诸神之战在线观看:快乐陷阱:甜蜜泛滥的世界

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 20:55:05

还记得第一节里的这张图吗?

 

 

 

鸟儿都有优先孵大蛋的天性,因为大蛋孵出来的小鸟会更强壮,也更有生存优势。这在鸟的进化环境里基本正确(注1),因此这个天性就在鸟类的基因里保存下来。可惜,现在它们的生活环境里多了一样怪异的种族:人类。当人把一只酷似真蛋的大假蛋放到它的巢里时,雌鸟就会弃自己的亲生蛋于不顾,先孵这只假蛋。

 

科学家称这只假蛋为“超常刺激”,因为它乍一看和启动动物本能的自然刺激差不多,而且经常更大更强,但它的后果却不是当初这些本能进化出来的本意。

 

我把这张照片打了出来,挂在我家墙上,因为它可以时刻提醒我,要注意生活中的超常刺激。人类在这方面并不比鸟儿聪明多少。第一节里讨论过,我们嗜甜的天性早已被商家所利用,推出甜甜圈、精糖之类的超常刺激,满足了我们嗜甜的欲望,却没有达到进化让我们嗜甜的本意。

 

快乐也是如此。上一节我们分析过,我们就象喜欢甜食一样喜欢快乐,因为快乐表示有好事发生。现代社会是一个甜蜜泛滥的社会。它有着强大的制造能力和发达的资讯传播,能够源源不断地提供远古时期无法想象的快乐机器,而且让它们唾手可得。快乐陷阱早已无孔不入地渗透在我们的生活中的每一个角落。

 

最极端的例子是毒品。我们原本需要在生活中有极大的好事发生,才能享受到飘飘欲仙的狂喜状态,比如考入了心仪的大学,追到了苦恋的情人,拿到了梦寐以求的职位,或者在体育比赛中打败了强大的对手。可现在,只要一根大麻烟,或者一小勺海洛因,人就能够进入到这种极乐世界。但是,毒品带来的快乐是偷来的快乐。考大学、恋爱、求职、比赛带来的快乐,可以为我们的幸福人生打下基础,而毒品在high过之后,除了损害了我们的身体,其他什么都没有给我们留下(注2)。

 

不那么极端的例子就更多了。比如电子游戏。人类在完成任务、做出成绩时,都会感到快乐,因为在远古时期,这些任务、成绩,比如打磨出一个箭头、猎杀到一头野兽、找到一棵果实繁盛的果树、求偶成功、打败敌人、成为部落长老等等,都会有利于我们的生存和繁衍,进化也就通过快乐的感觉来鼓励我们追求这些事情。电子游戏可以轻易满足我们对任务和成绩的追求: 

 

·         在现实世界里,打磨箭头、猎杀野兽,都要付出艰辛的努力,但在电子游戏里,鼠标点一下,就能打出一个箭头来,再多点几个回合,就能猎杀一头野兽;

·         在现实世界里,找到果树、求偶都需要长久的耐心,但在电子游戏里,一分钟就可以找到现实世界里一天才能找到的东西,一个晚上就能娶到现实世界里要花几年时间才能追到姑娘;

·         在现实世界里,打败敌人、成为部落长老,不仅需要卓越的努力和耐心,还需要冒巨大的风险,但在电子游戏里,大不了调进度重来,不要说打败一个敌人、成为部落长老,稍微练习一下,谁都可以杀得尸堆如山,站在世界之巅,藐视着匍匐在你脚下的芸芸众生。

 

在电子游戏中,我们一样地可以收获快乐,因为我们仍然在完成任务、做出成绩;但我们本来也该收获的其他好处,比如生存优势、子孙繁衍,却都荡然无存。

 

当然,在电子游戏里完成任务、做出成绩的快乐不能和现实世界相比,但电子游戏胜在“薄利多销”。我猜测,电子游戏的快乐努力比,要高于现实世界,也就是说,同样一件事,在现实生活中你可能要付出十分努力,得到十分快乐,但在电子游戏中,你只需要付出一分努力,就得到两分快乐。因此,相对来说,电子游戏比现实世界更容易得到快乐——不过这只是我的猜测。但不管怎样,毫无疑问,有相当大一部分人更喜欢低付出、低要求、低快乐的活动,而不愿去做高付出、高要求(有时还高风险)、高快乐的活动。这样的人群,更容易选择电子游戏。

 

又比如电视连续剧。人是社会性动物,必须关心周围人群在干什么,这也是与我们的生存和繁衍息息相关的:

 

“张三在天黑后到树林里去采果子,结果被老虎吃了。”——要当心,我以后不要天黑后去树林;

 

“李四是个好猎手,经常能打到野兽,自己家吃不掉,都分给了邻居和朋友。”——看来我以后要和李四搞好关系;

 

“王二上次从李四那里得到了一只鹿腿,可昨天李四运气不好,没打到野兽,王二倒打到一头,竟然没有分给李四。”——哼,以后我打到猎物时,可不能分给王二。

 

“王二这下惨了,大家都知道他吝啬,现在都不给他分猎物,他家的小儿子昨天已经饿死了。”——哦,我可不能象他那样,一定要知恩图报啊。

 

还可以有悬疑:“邻村有人捉了一匹狼,想驯服了去帮他打猎,不知道能不能成功,听说自家的羊倒咬死了一头。”——嗯,这个消息要关心,下回见到邻村的人要问一问。

 

所以,人类天生就喜欢听故事,因为这里面往往富含着对我们的生存和繁衍有用的消息。一开始时,这些故事都来自于左邻右舍的飞短流长、祖祖辈辈的口耳相传,到后来,就慢慢地进化成传说、史诗直到评书、小说。这个天性也被现代商家所利用(注3),批量生产出一部又一部的电视连续剧(在美国则是肥皂剧,很多小说、电影也可归入此类),吸引得人们欲罢不能,也满足了他们打探别人生活的快感,但给他们带来的好处却乏善可陈。

 

再比如成人图片、████。在远古时期,当一个男人看见一个女人赤身裸体地摆出极尽诱惑的姿势时,他的本能反应是什么?当然是立刻就位,准备战斗。假如他对此无动于衷,甚至或者只是反应较慢,他很可能就失去了一次性交机会。因此,对有色情意味的场景,从少年到中年的男人都会本能地迅速做出反应。在现代社会,这个本能就被成人图片、████所轻易利用,因为远古时期没有这种虚幻的女人和场景,所以我们的好色心理机制对此毫无防范,仍然忠实地执行基因的指示,对裸体女人和性交场面感到兴奋,身体也会自动地进入准备性交的状态。不用说,这个过程也是会带来相当的快感,那么更不用说,有人是愿意为这些成人图片、████付钱的。可是,它却不可能为我们带来真正的子孙。

 

利用我们本能的超常刺激例子还有很多,有的是利用我们追求快乐的本能,有的是利用其他人类本性:

·         自助餐和其他量大营养低的食品,可以满足我们饕餮大吃的欲望,却基本上只会损害我们的健康;

·         一夜情、嫖妓、滥交,可以给我们性交的快乐,却不能帮我们繁衍,更不能满足我们对亲密关系的渴求;

·         互联网上那无穷无尽的链接,可以满足我们的好奇心,但铺天盖地而来的信息却可能反倒损害我们的判断力;

·         化妆品,可以满足人类爱美的天性,但美貌本是健康的衡量,把资源花在化妆品上,而不是去增加健康,是本末倒置;

·         减肥,可以减少女性的腰臀比,而腰臀比是生殖能力的指标,可过度减肥,反倒会降低生殖能力;

·         某些意识形态和宗教组织,利用人追寻人生意义的天性,许诺简单易行的天堂路径,最终害人害己;

·         成功学,利用人追求成功的天性,但当人太执着于成功时,幸福感会降低(详见第三章第3节);

 

所以,我才要把前面那张图打印出来,挂在家里,以时刻提醒自己:不要因为一个蛋特别大就盲目地趴上去,而忘了什么是自己真正的蛋!

 

分辨哪些蛋是别人的仿制诱惑,并不容易。按照定义,诱使我们离开进化本意的刺激,就是超常刺激;但很多事物的进化本意,科学界也还一头雾水,普通人更不可能在日常生活中随时应用。因此,我们只能参考几条相对的线索:

 

1.      超常刺激通常比较容易获得。试想如果超常刺激比自然刺激还贵,商家还生产它干什么?不可能卖出去。当然,这不是说容易获得的快乐就都是超常刺激,比如天伦之乐很容易得到(所以有养宠物的游戏,但没有养爹娘的游戏),但它显然不是超常刺激。

2.      超常刺激一般更刺激,因此它才更难以抗拒,容易上瘾。

3.      超常刺激带来的快乐一般难以持久,因此经常会需要增加剂量。毒品就是个典型例子。

4.      超常刺激一般不会带来其他好处。进化让我们觉得快乐的事,一般都会带来其他好处。超常刺激绑架了我们对特定事物的反应,但却不会为我们带来本该有的好处。

5.      超常刺激在事后回顾时,可能会让人觉得后悔或者毫无意义。由于超常刺激在本质上是绑架我们的快乐机制,是“挠痒痒”式地让我们发笑,而不是自然的笑,因此愉悦过后,很可能却并不会感到真正的快乐。

 

所以,如果有一样方法能够多、快、好、省地带来很多快乐,但是快乐之后,只留下一地空虚,那它就很可能是超常刺激。去追寻它带来的快乐,可能会得不偿失。

 

当然,我还必须申明:

 

第一,                  虽然有科学研究表明,那些超常刺激带来的快乐可能弊大于利,但最后怎么做的选择权,仍然在你。毕竟,这本书不叫《你的幸福科学做主》,而叫《你的幸福你做主》。

 

说到底,每个人对幸福的定义是不同的,就象每个人的健康目标是不同的一样。有人追求绝对的健康食谱,从来不吃甜食;有人信奉素食主义,不吃荤菜;还有人百无禁忌,只是注意一下健康指标就好。那么,对于超常刺激,你也可以根据自己的情况来决定。吃点甜食、自助餐,并没有什么了不起,大吃多吃也只是个人喜好。这本书不是要代你做决定,而是传播知识,以帮助你决定。这个我们在最后一章会详细讨论。

 

第二,                  人们对超常快乐趋之若鹜,也从侧面反映了我们社会不能提供足够的正常快乐。网络游戏《魔兽世界》的玩家们曾经自制过一个视频《网瘾战争》,里面有句台词说:“可我们沉迷的不是游戏,而是游戏给我们的那种归属感。我们沉迷的是这4年来的朋友和感情,是这4年来的眷恋和寄托。”假如社会能够提供一个良好的环境,让朋友、感情、眷恋、寄托在现实生活中也能随处可见,那么也不会有那么多人,需要从游戏中寻找慰寄。

 

当然,责任不仅在于社会,也在我们自己。况且社会环境的改变,需要时间和努力,还有风险(但也正因为如此,改变社会得到的快乐一般是高质量的)。我们可以先从自己做起,学习如何培育能持久的快乐。这就是下面几节的内容。

 

 

注1:说是“基本”正确,是因为也有例外,比如这个本能可以被杜鹃利用,把大的杜鹃蛋下在其他鸟的巢内,引诱她们孵它的蛋。

注2:high时能激发创造力(如上一节所说,正面情绪能激发创造力),这是很多艺术家吸毒的原因。

注3:必须指出,很多超常刺激并非商家有意识的发明,而是文化基因竞争、进化的自然结果