英雄联盟4p门女主角:3DS 任天堂官方社长谈:《任天猫狗》的制作历程 - 电玩巴士

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 22:37:18

任天堂官方社长谈:《任天猫狗》的制作历程

  前几日,任天堂官网的社长谈更新了关于3DS游戏《任天猫狗》的访谈,让我们一起来看看这段访谈的具体内容吧:

  岩田:今天我想和宫本先生与绀野先生谈一谈有关『nintendogs + cats』的话题。关于这个游戏,虽然在「NINTENDO WORLD 2011」(※1)的讲台上我已经与绀野进行过现场的社长问答了,但也有人在当天没有来到幕张会场或者没有看到转播录像,而且确实我也想与宫本先生谈一谈,所以就重新请来了二位。请多关照。

  宫本?紺野:请多关照。

  岩田:首先我想问的是,6年前推出DS版的『任天狗』(※2)之后,大概人们会有许多疑问,比如“为什么不出『任天狗2』?”、“接下来会是猫吧?”,但是之后的『任天狗』续篇也没有改变动物的种类,这是为什么?

  ※1

  「NINTENDO WORLD 2011」指的是2011年1月8在幕张展览馆举办的,为期三日的「NINTENDO WORLD 2011 任天堂3DS体验发布会」。3DS的软件开发人员连续几日在讲台上公开演讲,最后一天岩田与绀野登台进行 『nintendogs + cats』的演讲。

  ※2

  『任天狗』为2005年4月发售的任天堂DS用游戏软件。享受与你喜爱的小狗们之间的情感交流。

  紺野:其实制作完『任天狗』之后,因为不知道猫会是怎样的,所以我们进行了将狗的模型替换成猫的试验。

  宫本:没错,但是那时候只是尝试着将猫的贴图贴上去,所以猫还会摇尾巴。(笑)。

  岩田:哈哈哈。(笑)。

  紺野:而且也有比如像“马”、“海豚”这样并不是狗,而是饲养其他的动物的计划,也很多人说如果是马,那么在欧洲一定会畅销。

  岩田:那就是说,并不是没有考虑过,因为已经试验过了,而且也进行过了诸多讨论。只是由于它与可以成为商品的决定因素无缘,所以放弃了。

  紺野:没错。而且我们还讨论过Wii平台。但是由于没有配备麦克风,无法与狗交谈,所以也放弃了。

  岩田:那就是说,如果Wii配备了麦克风,那么或许就会有Wii版本的『任天狗』?

  紺野:是的,如果是这样,那么或许就会进行开发。

  宫本:但是Wii的手柄与电视机之间有一段距离,或许就不会有爱抚狗的感觉了。

  紺野:是这样的,所以虽然每次都说“要是想出什么好点子就研究研究吧”,但是实际上完全没有什么进展,就这样搁置了。

  宫本:而且本来当时我心里就没有特别想要制作『任天狗』续作的愿望。

  岩田:孕育出机缘的是动机。起初决定制作『任天狗』的动机是由于宫本先生开始养狗,那么就算以其他动物为原型,也不会产生想去制作它的想法吗?

  宫本:是的,果然我还是觉得「狗是特别的」,而且在狗之后如果再来个猫,那不就不像任天堂的作风了么?

  岩田:的确是这样,经常听你这么说。如果很多人都可以预料的到,那么就无法达到让人吃惊的目的了。

  紺野:是的。

  宫本:而且我一直认为在『任天狗』中,有着许过去的养成游戏风格所无法概括的新东西,如果能让协力厂商来生产与之相近的各种产品该有多好。再说我当时还没有养猫(笑)。

  紺野:是的。

  岩田:可是某次宫本先生说他开始养猫了之后,感觉世界上对任天堂感兴趣的人们之间都会产生一种期待着「接下来肯定会出『nintencats』!」一样气氛。

  紺野:其实在考虑接下来的『任天狗』该怎么做的时候,宫本先生开始养猫了,我们总会听到他说“猫与狗一同生活真是有趣”。(笑)

  岩田:宫本先生本来只养了一只狗,但是后来又来了一只猫,同时饲养了这两只动物,是为了观察狗与猫的关系以及狗与猫的差别吗?

  宫本:嗯,是这样的。大家都说猫怕狗,所以本来我也觉得两只在一起会不好养,但很幸运的是我家的狗与后来的猫一起生活的很好,可能它把猫当成自己的孩子了。

  岩田:作为前辈的狗把后来的小猫当成了自己的孩子吗。

  宫本:是的,很幸运。因为猫还很小,大概是把狗当成了自己的亲人,感情非常好。

  岩田:据说原本狗与猫构建的家庭就分为能友好相处的与无法友好相处的。

  宫本:是的,也有水火不相容的家庭。所以看着我家的两只小动物友好相处的时候,心里自然有会勾勒出许多十分美妙的瞬间。比如狗在跑的时候,猫在后面紧跟着,以夕阳为背景、两只小动物友好相处的画面。因此还想起了小时候看过的迪斯尼动画「The Incredible Journey」(※3)。那是被寄放在相离很远的朋友家的两只狗和一只猫,为了回到主人的身边而展开的冒险故事,实非常美妙。(笑)

  ※3

  『The Incredible Journey』=以加拿大畅销小说为原型,在1963年电影化的作品。而且在1993年重制版以『猫狗也疯狂』为名放映。

  岩田:是的(笑)。

  宫本:所以我觉得,如果在游戏中也有狗与猫友好相处的画面,就会让人很开心。

  岩田:那如果宫本先生家养的猫没有和狗混熟该怎么办?

  宫本:可以想象的到吧,或许一开始就没有这个商品的诞生了。

  岩田:是说或许就不会是现在的形式了吗?

  宫本:是的,不管怎么说因为制作『nintencats』并不像任天堂的作风,但是世界上却有许多人喜欢猫,所以想把猫放到游戏中去,可是实际自己去养养看就会发现,养猫并没有养狗的趣味性高。因此,得到的结论是让玩家看到狗与猫在一起的形式会更好。

  岩田:这些想法在与绀野先生交谈之前,就已经在宫本先生的脑子里有了一定程度的定论了吗?

  宫本:是的。所以我说还是以『任天狗』的形式来制作。

  岩田:主角是狗吗?

  宫本:是的,首先是与狗一起生活,然后想以某种形式把猫添加进来。所以游戏开始时并不是去商店让玩家选择是养猫还是养狗。

  岩田:原来如此。

  宫本:因此相比之下,决定用『nintendogs + cats』这个标题是必然的。

  紺野:没错。

  宫本:而且还想把「cats」的字做的比「任天狗」要小。

  岩田:因为到底猫的地位也只是附加品。

  宫本:所以实际上我想让猫在不知不觉的情况下出现,给玩家与狗的生活带来锦上添花的效果。

  紺野:但是开发小组中有人非常喜欢猫,他们想要让猫受到平等的待遇。

  岩田:让狗与猫平等啊。

  宫本:而且,实际上开始制作后就会发现,虽然同样是四条腿的动物,但是狗和猫却截然不同,所以我觉得必须要制作成完全不同的东西。

  岩田:猫比想象的要麻烦吧?

  紺野:确实是这样的,非常麻烦的动物。

 

  岩田:宫本先生感觉必须要做的不一样的地方都指的是哪里,比如说?

  宫本:开始养猫后,有许多新发现,而且本来狗与猫的动作就截然不同。

  岩田:是的。

  宫本:比如说在离他很远的地方放上它喜爱的东西,此时如果是狗,那么就会径直走过去。但是如果是猫,就会先停下来观察。然后一边不停地瞄着,一边装作满不在乎的样子一点点地靠近过去,之后再迅速地扑上去。

  岩田:原来如此,是接近猎物的方法。如果是这样,那么基本动作就完全不同了吧。

  紺野:的确,所以这次在游戏中也是这样,比如把沙滩球之类的道具投进去,狗看到就会冲过去,而猫则会先盯着看,然后再慢慢走过去。

  宫本:猫本原本是捕猎者,而且一点点地接近猎物是猫所特有的举动。

  岩田:的确如此,如果有猫所喜欢的东西,它就会一边将身体柔软地弓起来,一边一点点地接近过去。

  宫本:这就像标志一样。如果是狗,标志性的动作就是像宣布这是自己的领地一样的小便。猫则会慢慢接近过去,蹭上自己的气味来表示这是自己的东西。

  岩田:原来如此。

  宫本:虽然我也是一知半解,据说对于自己喜爱的东西,猫会表现出将自己的气味蹭上去的亲切动作。

  岩田:因此相处很好的猫和狗会粘到一起。

  宫本:是的。我希望这样的关系在游戏中也能够让玩家看到。

  紺野:所以我们一边考虑着猫和狗的动画之类能够共通到何种程度,一边进行制作,最后由于狗与猫的动作差异太大,迫使我们把两者做成了完全不同的东西。

  宫本:话虽如此,也有相似的地方。比如尾巴的关节排列方式。但是脊椎的弯曲方式则完全不同。所以要是让猫摆出坐下的姿势却怎么看上去都像狗,那就太奇怪了(笑)。

  岩田:(笑)

  宫本:而且猫的尾巴动作也是……(摆动起手示意着)感觉大概就是这样缓缓地动。

  岩田:狗充满活力,经常会摇尾巴。

  宫本:而且睡姿也是不同的。(把身体像猫一样展开,并且举起双手。)猫的睡姿是这样的。

  岩田:(笑)

  宫本:所以游戏中也必须要表现到这种程度,必须让喜欢猫的人认为它像猫。

  岩田:倘若养猫的人发现猫与狗有着共同的动作,那么他们肯定会轻而易举地看穿的。

  宫本:是的,所以为了让它看上去像猫,我们费了不少功夫。再有,其实养猫时最让人烦恼的就是家具。“挠家具”是养猫人的大难题,狗你可以去骂它,但若是猫,你对它进行某种程度的训斥之后可能反而会闹得更厉害。

  岩田:狗比较顺从人类,但是猫不管那一套。

  宫本:而且猫还会背地里做坏事。虽然这是它的习性,我们没有办法,但是猫经常会一个劲儿地往高处爬。如果是狗,那我们把重要的东西放到略微高一点的地方就没问题了,而猫则不行,所以对房屋的构造也必须要改变考虑的方式。

  岩田:单单只是狗,有些东西不需要制作,但是猫可以一下子窜到很高的地方,为此必须要大量制作这种设施。

  紺野:是的,所以制作了很多这种设施。比如猫塔之类。

  岩田:为了表现高度,摄影机的处理也要改变吗?

  紺野:没错。

  岩田:所以,比起最开始所想象的要麻烦得多。

  紺野:制作小组成员也总会说“加入猫进来可真是太麻烦了“(笑)。

  宫本:而且不止是猫,此次狗本身的动作种类也增加了许多。

  岩田:而且就像公司内许多成员所说的毛茸茸软绵绵的皮毛,我们让皮毛的视觉效果也变得更好了。

  宫本:是的,虽然在GAMECUBE上尝试制作的时候也有长毛狗……

  岩田:话说回来,宫本先生想要制作『任天狗』这样的游戏时,最初是在GAMECUBE上进行的试验。那么为什么没有在GAMECUBE上研发,而是决定做DS用的游戏呢?

  宫本:本来觉得在电视中养宠物会很开心才开始的这个开发计划,但是DS在硬件有压倒性的优势。

  岩田:的确如此,如果是DS,还可以用触摸笔抚摸宠物。

  宫本:只不过在DS上无法表现出毛皮的样式,此次机能提升了,所以可以回归毛茸茸软绵绵的视觉效果了。(笑)。而且还是3D的,爱抚宠物时可以给人身临其境的感觉。

  岩田:绀野先生,据说那些变得毛茸茸软绵绵的狗,此次也会有各自独特的个性表现?

  紺野:是的,比如个头、腿长、胖瘦,我们让它的体型略微发生了一些变化,就算同样是黄金猎犬,体型也会有若干的不同,比如可以很明显地让玩家感觉到自己所养的宠物腿部比他人所养的长。

  岩田:这么说来,即使同样是黄金猎犬,或者同样是柴犬,每一只也都会有略微的不同,能让玩家分辨出自己所养的宠物。

  紺野:就是这样的。

  宫本:而且,性格也是。

  紺野:没错,性格也会发生改变,我想表现出它们的个性。比如如果有略显内向的孩子在,那就也会有很活泼的孩子,有警戒心强的狗,就也有温顺的狗,就像它们虽然有喜爱的东西但同时也有讨厌的东西一样,我想完全地将它们的性格差异表现出来。

  岩田:但是“性格”这东西说起来简单,做起来却非常困难。

  紺野:没错。所以关于这部分的调整,一直到开发结束后才进行。

  宫本:而且类型就像犬类图鉴那样多。

  岩田:犬类图鉴吗?

  宫本:不不,抱歉,正确的说并不是图鉴。即便是同样的犬种,样子与颜色的区别也可以分为不同的种类,玩家可以对其一只一只地选择来进行观看,所以我觉得如果能玩到游戏,那么玩家就会变得对犬种非常的熟悉。

  岩田:随便提一句,据说就算是牧羊犬,也会有很多的种类。

  宫本:确实如此,比如标准的牧羊犬之中也有分为狼犬类型的,游戏中不同的犬分为四个种类。极具人气的泰迪犬的衣服差别也是显而易见的。

  紺野:因此,我觉得只要看看就可以变得对犬的种类非常了解。

  宫本:喜乐蒂牧羊犬(Shetland sheepdog)也有3个种类之多。在我家养的喜乐蒂牧羊犬是三色的,游戏中也有与之相似的,所以这次准备养一只(笑)。

  岩田:3DS让眼睛的表现也变得丰富了起来。

  紺野:是的,之前小狗的眼睛是一张图片,但是这次完整地做出了眼球,所以可以看到它转动眼球捕获移动的物体。也就是说之前没有把眼球做成可动的模型,眼睛是作为狗的面部多边形贴图呈现的,所以无法栩栩如生地活动。

  宫本:为此,表现眼睛的动作时狗会活动面部去观察目标,而猫则只是通过活动眼睛去追赶目标,也就是说必须要把他们都做成完全不同的东西。

  岩田:对了,并不单是骨骼与动作,猫与狗眼球的活动也必须要做的各不相同。

  紺野:没错就是这么回事,而且「猫眼」在明亮的地方瞳孔就会迅速地变细。

  宫本:在黑暗的地方就会变的又圆又大。

  岩田:就是说在明亮与黑暗的地方瞳孔会发生变化。

  紺野:是的。而且3DS配有摄像头,所以通过摄像头的机能,我想让玩家体验到与小猫小狗玩耍的时候它在看着你一样的感觉。

  岩田:在前作中,呼叫小狗的时候可以用触摸笔碰触,也可以叫它的名字,但是此次只要玩家将面部靠近主机,小狗就会凑到跟前来了。

  紺野:对,如果用力把脸凑过去,小狗也会有舔人的动作。

  岩田:还会舔人(笑)。狗只会记住一个主人的摸样吗?

  紺野:不是的,并不是只有主人一个,它也会记住自己的家人和朋友的样子。

  岩田:如果和家人一起饲养,那么也会出现比如它只和玩家的父亲亲近的情况。

  紺野:是的。最开始把它从商店买回来后,如果经常地照顾它,那么亲近度就会提高。相反,对于第一次见到的人,它就也有可能会吼叫、会害怕。

  岩田:对主人来说,只和自己亲近肯定会很开心的(笑)。

  宫本:因为前作的动物也会对主人的声音有反映,所以可以让宠物只与自己变得亲密,有的玩家还会高兴地说“它只听我的命令”。

  紺野:此次小狗的反应完全因人而异,所以玩家肯定也想在别人面前展示一番吧。

  宫本:而且让人高兴的是,本次作品中小狗会很听主人的话。

  岩田:这次好像可以通过使用两个外侧摄像头来实现新的玩法?

  紺野:是的,那是与『AR(※4)卡片』相对应的。购买主机附赠的印有马里奥砖块的AR卡片,虽然只是附赠品,但是通过摄像头去观看,就可以看到自己所饲养的小狗站在上面。

  ※4

  AR=AR(Augmented Reality)为「扩展现实」的意思,任天堂3DS通过使用在主机上的摄像头,将现实中可以看到的影像与通过AR卡片读取出来的信号重叠后在游戏中显示。

  宫本:也就是说,小狗可以站在自己的手上。

  紺野:如果把卡片放到肩膀上,那么小狗也可以站到肩上去。

  岩田:感觉就好像不管手上还是肩膀上都没问题一样(笑)。

  紺野:是的,教给它的动作也可以完美地展示出来。

  宫本:也可以在掌上和你握手。

  紺野:还可以掌上后空翻。而且还可以通过摄像头拍摄立体照片。

  宫本:也可以让它在有缩微模型的地方表演特技,然后拍下照片。

  紺野:实际上,我和开发小组成员一起做了一些缩微模型,在上面放上真正的小狗模型,在旁边并排放上卡片然后拍摄照片,游戏中的小狗会骑到狗模型的头上去玩耍(笑)。

  宫本:或许老实的狗才会让它这么放肆(笑)。

  岩田:我很期待玩家通过利用这个功能,能够拍摄出怎样让我吃惊的照片。

  紺野:没错,因为是立体照片,玩家可以创造出比较奇怪的空间,可以实现创造性的玩法。因此拍摄的照片以及在游戏中拍摄的小狗小猫的照片也可以保存在主机的SD记忆卡中。

  岩田:游戏中可以拍摄任何场景的照片吗?

  紺野:是的,散步也可以拍摄照片,跳跃中也可以拍摄照片。当然平常在室内玩耍的时候就更可以拍摄照片了。玩家还可以利用无线通信将自己喜爱的小狗小猫的可爱照片发送给擦身而过的人。

  岩田:原来还可以将自己宠物的超可爱照片发送给擦身而过的路人。

  紺野:是的,通过『AR卡片』拍摄的照片,会变成合成照片,所以无法发送给擦身而过的人,但是在游戏中拍摄的、自己觉得值得骄傲的照片可以随意发送。

  岩田:我养的宠物也可以骄傲一番了(笑)。

  紺野:是的(笑)。

  岩田:话说回来,关于擦身通信,通过社长问答-任天堂3DS主机定义篇以及「NINTENDO WORLD 2011」讲坛我已经略知一二了,但是在这一点上绀野先生貌似异常地执着。

  紺野:因为在我心里,「擦身通信的逆袭」是主题之一。

  岩田:「擦身通信的逆袭」吗(笑)。的确是包含了自己十分强烈的复仇信念吧?

  紺野:没错。

  岩田:在『勇者斗恶龙IX』(※5)中,擦身通信已经成为了社会现象,公司里也有这样的平台,因为自己所提议的机能已经被如此充分地利用了,所以我觉得这应该值得你们骄傲,或许在这世上最不甘心的就是绀野先生了。

  ※5

  『勇者斗恶龙IX』=『勇者斗恶龙IX 星空的守护者』。2009年7月由史克威尔艾尼克斯发售的NDS用RPG游戏软件。

  岩田:据说绀野先生说想要把「擦身通信的逆袭」作为主题的契机是由于平时不跟自己出门的孩子在『勇者斗恶龙IX』的擦身通信变得流行了之后,说出了一句“我也要去!”。

  紺野:是的。可是『任天狗』的时候却没有这么说(笑)。

  岩田:(笑)

  紺野:所以我们一起去了大阪,起初去了一家很大的家具店。于是儿子时不时地看看DS,并且变得非常的沮丧。

  岩田:嗯(笑)。

  紺野:最后完全变得垂头丧气的,我问他怎么了,才知道他是为了擦身通信才和我一起出来的。

  岩田:大概在家具店没有可能实现擦身通信吧。

  紺野:没错,因此我跟他说“那去别的地方吧”,所以就把他带到了家电贩卖店。

  岩田:于是就有很多收获了?

  紺野:是的(笑)。已经接连不断的发送过来了,孩子也变得豁然开朗。那个时候我才意识到原来他是为了做这事……

  岩田:哈哈哈(笑)。

  紺野:所以很不甘心。

  宫本:那时候我给绀野先生打退堂鼓来着。

  岩田:退堂鼓?

  宫本:比如我说过“肯定还是使用者对这个不感兴趣”,“这根本就不是为了真正应用才设计的”什么的(笑)。

  岩田:这种时候宫本先生总会说些让人雪上加霜的话(笑)。

  宫本:(笑)

  岩田:但是这些却没能成为动力吗?

  紺野:是的。所以此次称之为「擦身通信的逆袭」。

  岩田:关于「擦身通信的逆袭」,具体你想要去做些什么?

  紺野:因为我作为『nintendogs + cats』和3DS的制作负责任,首先想到的是利用3DS的机能,让复数的游戏能够同时进行擦身通信。

  岩田:之前是如果不把卡带插上进入待机模式去走动,就无法实行通信。但是这次我想做到即使不插卡带也可以进行通信。

  紺野:没错,所以会出现像在上班的途中玩其他的游戏,可在回到家之后插上『nintendogs + cats』的卡带就会发现“啊!擦身通信过了!”一样的事。

  岩田:在『nintendogs + cats』之中,擦身通信是怎样的呢?

  紺野:比如散步时候会遇到擦肩而过的人。这时就可以享受交流的乐趣。再比如可以打开记事本对擦肩而过的人进行确认,还可以邀人在公园碰面。

  岩田:刚才所说的照片交换也可以在这个时候应用到吗?

  宫本:可以,而且会有Mii显示出来,所以可以知道在每天上班途中或者上学途中碰到的是哪个饲主。

  紺野:赠送礼物也可以输入简单的文字信息,上面能写上“我值得骄傲的宠物”(笑)。通过上班等,每天都可以和不同的饲主进行零星的交流。

  宫本:而且比如父亲去东京出差的时候,孩子将自己的3DS借给父亲也不错,下次如果去海外也可以做到通信的目的。

  紺野:是的。前作是日本可以和日本交换,美国可以和欧洲国家交换,但是这次不仅是国内,我们预计在全世界范围内都可以进行擦身通信。所以去美国就可以得到美国人的Mii而且他所饲养的小狗还会来找你玩耍。

  岩田:哦,这就是所谓的“让全世界的知道我值得骄傲的宠物”么。

  紺野:是的(笑)。

  岩田:据说那个与擦肩而过的人邂逅的「散步模式」此次会以崭新的形式呈现给玩家。

  紺野:是的,前作中决定路线需要横向滚动,有很多地方给人感觉很公式化。

  岩田:可能确实是有许多很公式化的地方。

  紺野:这也是前作在开发的收尾阶段所插入的细节。

  岩田:散步模式吗?

  紺野:是的,开发到最后宫本先生说“果然还是需要散步系统吧”,然后大家就说“什么!?到现在在出这个主意吗!”(笑)。

  岩田:那也是掀桌的一种吧?

  紺野:我觉得是……但是又有点不同。

  宫本:我说的时候应该还没那么晚。差不多是开发进展到一半之后才说的。

  紺野:是这样的,不过因为我心里只觉得这是附加品,而且也没有太多的制作时间,就没十分投入地去制作。最后这部分就变得好像是机械工序一样的东西了,所以自己也在反省。

  岩田:但是这次是不同的!。

  紺野:是的(笑)。这次道路设计的很宽,可以四处走动。

  岩田:可以向着画面的深处去散步吗。

  紺野:是的。通过拖拽触摸笔可以进入3D空间的更深处,因为道路的对面会有Mii和他的宠物走过来,于是就可以进行交流了。

  宫本:擦身而过的人的Mii可以带着那个人所饲养的狗。

  岩田:从对面走过来的Mii和狗实际上只单是擦身而过的玩家吗?

  紺野:不,不只是擦身而过的玩家,还有游戏中设定的角色。而且实际上养过狗的人应该明白,狗不听话的时候它会不顾一切地拽着主人跑。这次像这种被拖拽的感觉,以及立体空间的感觉,我都想让玩家切身地体验到。当它不听话的时候就会说“到这边来!”,然后拽起拴狗的绳子,游戏中也会有这样的表现。

  宫本:这就像教育真正的狗一样,如果平时总是以昂首阔步情绪高扬的状态散步,那么最终就会变成无法控制的狗。

  岩田:总而言之就是「拽狗」。

  宫本:是的。所以如果猛拽它一下,再将绳子放松,就可以让它理解到是什么意思,它会记住怎样的距离可以让自己的主人感到舒适,最后就可以放松绳子去散步了。但是偶尔…(做着拉绳子的动作),也能看到像这样拽着狗散步的人吧。据说那就像是拔河训练一样。

  岩田:就是说,如果狗觉得那是对的,就会趾高气扬堂堂正正地行走。

  宫本:貌似是这样的,有人觉得绳子是用来拽狗的,但实际上那是对狗进行提示的道具,比如向它提示“行”与“不行”。

  岩田:原来如此。

  宫本:起初是想不让狗乱跑才为它拴上绳子,这个绳子是饲主不知不觉想出来的拘束狗的方法。但是我想让去过育犬教室的人知道这是错误的。为有教养的犬拴上绳子是为了以防万一。像这些要素我也想通过这个游戏让玩家记住。

  岩田:原来如此。

  紺野:顺带一提,此次的散步模式也有两种。

  岩田:并不是只有刚才所说的用绳子牵着它散步吗。

  紺野:是的,这次3DS里内藏了「回忆记事本」,里面有像计步器一样的计数功能。

  岩田:3DS中配有加速度传感器※6,所以只要拿着它四处走动就可以记录每日所走动的步数。

  ※6

  加速度传感器=运动传感器。是为了检测出速度变化的电子器件。任天堂3DS通过使用运动传感器,可以对携带着3DS主机者行走时的步数进行记录。

  紺野:没错,通过这个机能的使用,在『nintendogs + cats』游戏中也可以进行像散步一样的环节。

  岩田:就是说即便是那些平日里十分繁忙、无法带着狗散步的人,只要携带着3DS主机多走走,也可以完成散步?

  紺野:没错。

  岩田:之前的『任天狗』用了三个包装,因为从某种意义上来讲这是史无前例的事,所以我们也完全将游戏的宗旨传达给了公司的营业人员,而且也必须获得物流人员的理解。

  紺野:起初我们想制作12种包装,我想从这里说起……

  宫本:不对,最开始我记得是16种。

  紺野:诶、是16种吗?(笑)。

  宫本:那最开始是?

  岩田:不是15种吗?

  宫本:我记得确实是想放到4×4的货架上。所以是16种…诶?是3×5吧?

  岩田:那你有没有向营业人员抗议?比如一边看着货架,一边说“其实玩家在店里发愁选择哪只狗的时候,游戏就已经开始了” (笑)。

  宫本:其实我真的想过这么说。

  岩田:但是和营业员谈过之后,就发现这确实难以实现,所以最终决定制作3种,但是这次我问他“一种行吗?”,他反而答道“别胡说了!”(笑)。

  宫本:他想和你说「必须要3种!」(笑)。

  紺野:因此我们拍摄了每个包装所用的小狗的照片,这个真的很可爱。

  岩田:(看了看贵宾犬的照片)这简直就是违规啊(笑)。

  紺野:是的(笑)。为了找这只纯种贵宾犬我们可是煞费苦心。前作中有波利犬、吉娃娃、和柴犬这三种,这次是新拍摄的纯种贵宾犬和法国斗牛犬再加上之前的柴犬。

  岩田:果然日本还是不能缺少柴犬。

  紺野:是的,本来我们想制作世界通用包装,所以打算用黄金猎犬、纯种贵宾犬还有法国斗牛犬。但是前作中,柴犬在日本极受好评,所以这次决定用柴犬替代掉黄金猎犬。

  宫本:游戏中也会有黄金猎犬的,所以不用担心,而且我们在决定包装中放入何种犬类的时候,发现了关于猫的一些新东西。

  岩田:比如说?

  宫本:一提起猫来,我们就把暹罗猫、波斯猫之类的全都凑到了一块儿,但是在当代,那些过去很奢华的猫已经没有人气了。因为接连不断地出现了像美国短耳猫、俄罗斯短毛猫、曼基康矮脚猫之类的新猫种。

  岩田:是的。

  宫本:也就是说,像美国短耳猫那样比日本猫略显时髦的猫才拥有压倒性的人气。说起来人们甚至有可能会问在哪儿才有波斯猫,因为自己的身边已经看不到波斯猫了。

  岩田:确实如此。

  宫本:感觉以前只要去那些稍微有点钱的人家,就一定会看到波斯猫。

  岩田:会想到它在垫子上慵懒地躺着睡觉(笑)。

  宫本:这使我重新认识到,虽然这类猫非常的出名,但是在社会中在却逐渐地变少。

  岩田:原来如此。

  紺野:所以最开始为了找平衡感,打算把美国短耳猫和波斯猫加进来,马上就要进行摄影的时候,营业员好像说了像“这其实没什么人气”一样的话…

  岩田:是这样啊。

  宫本:比起没人气倒不如说感觉太高级了吧。

  紺野:是的,感觉太高级了。有人提议不如用人见人爱的美国短耳猫和俄罗斯短毛猫,我们接受了这样的提议,并且迅速进行了变更。

  岩田:最后照了3只猫的照片吗?

  紺野:其实照了4只猫的照片。俄罗斯短毛猫和美国短耳猫以及三毛猫和加菲猫。北美和欧洲包装使用的是黄金猎犬和美国短毛猫的组合。在日本则是柴犬和三毛猫的黄金组合(笑)。

  宫本:也有人要求即便按3个犬种来制作,每种包装也必须要放上一只美国短毛猫。但是在游戏中会有许多种猫登场。

  紺野:因此我们想通过包装将“也有暹罗猫”这样的信息传递给玩家,此次使用这四种猫顺利地完成了摄影。

  岩田:明白了。那么在最后我想问问绀野先生,通过『nintendogs + cats』你想引起怎样的社会反响?

  宫本:绀野先生的野心吗?那一定也要让我听听(笑)。

  紺野:因为还是想实现「擦身通信的逆袭」……

  宫本:想听到儿子说让你带他去大阪的家电贩卖店去吧?

  紺野:是的(笑)。

  岩田:(笑)

  紺野:但是不仅仅是我的儿子,我想尽可能的让更多的玩家体验到擦身通信的乐趣,这才是我的野心。当然,玩家在家中娱乐,我也会很开心的,但是这次的3DS我想尽可能地让玩家携带到户外去。为此,我们所准备的东西不仅仅有『nintendogs + cats』,还准备了许多内置软件,所以我觉得玩家可以通过携带着主机在户外行走时所产生的各种变化与各种反应来获得乐趣。这才是3DS的宗旨…

  岩田:「携带,共鸣,日新月异」吗?

  紺野:是的,携带着它,与很多的人产生共鸣,让玩家通过3DS来体验崭新的每一天。

  岩田:宫本先生的野心呢?

  宫本:我的野心是所有购买任天堂3DS的人都能够享受到『nintendogs + cats』的乐趣。

  紺野:所有人吗?(笑)

  宫本:是的,甚至让人觉得这应该是和主机捆绑发售的游戏、是不能没有的游戏。所以,不管是养过狗的人还是没养过狗的人,我希望他们都能尽情地享受这个游戏。感觉有点像商业性的发言。(笑)。

  岩田:明白了。我的野心是让世界上的3DS用户可以彼此炫耀自己最引以为豪的狗和猫。

  宫本:不只是狗和猫,此次也可以通过设置自己的Mii来向人炫耀。

  岩田:是的。大概在放出这个新闻的时候,全世界的Mii用户已经突破2亿了,希望通过『nintendogs + cats』让世界上的Mii用户变得更多,同时,用户引以为傲的宠物变多了也会让我很开心的。今日感谢二位的参与。

  宫本?紺野:谢谢。