花千骨里的儒尊图片:PSP2 3DS与PSP2参数配置横向对比?双机还是二选一 - 电玩巴士

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 06:27:56
3DS与PSP2参数配置横向对比 双机还是二选一
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基本参数对比:
 
主机名称 索尼PSP2(NGP) 任天堂3DS
CPU ARM®Cortex™-A9处理器 (4核) 未公布
GPU SGX543MP4+ PICA2000(未证实)
尺寸 182×83.5×18.6mm(长×宽×高) 闭合时134×74×21mm(长×宽×高)
造型 直板 翻盖
系统 未知 任天堂3DS MENU
触摸屏 前后触摸屏,多点式触摸(电容式) 下触摸屏(3.02英寸,分辨率320*240)
屏幕参数 5英寸OLED 分辨率960×544
3.53英寸 支持裸眼3D画面显示
分辨率800×240(3D开启时)
摄像头 前置摄像头+后置摄像头 内置摄像头+外置摄像头×2
声音 立体声喇叭
麦克风 立体声喇叭
麦克风
传感器 六轴动态感应系统(三轴加速计和三轴陀螺仪)
三轴电子罗盘
动态加速感应器
陀螺仪
通信功能 GPS
3G
WiFi
蓝牙 WiFi
操作 PS键
Power键
方向键(上/下/左/右)
动作按键(○×△□)
肩部按键(R/L键)
左摇杆+右摇杆
Start按键
Select按键
音量键(+/-) HOME键
Power键
十字键(上/下/左/右)
动作按键(A/B/X/Y)
肩部按键(R/L键)
左滑杆
Start按键
Select按键
音量键(+/-)
无线开关
触控笔
电池续航能力 约5小时(未证实) 3DS游戏时3-5小时(未证实)
 
造型对比:
 
 
 
↑PSP2(NGP)采用类似PSP的直板设计
↑3DS采用了类似NDS的翻盖设计
 
PSP2(NGP)与3DS的主要相同点:
基本按键操作
支持触摸操作
支持摄像头
支持动态感应及陀螺仪
支持浏览器和在线服务
强大的第三方软件支持
PSP2(NGP)与3DS的主要不同点:
屏幕分辨率差异(PSP2高于3DS)
屏幕功能差异(3DS可支持裸眼3D显示而PSP2不可)
屏幕数量差异(3DS多于PSP2)
不同的在线服务内容
不同的第一方游戏内容
不同的游戏体验
不同的产品定位(3DS偏游戏核心向、PSP2偏多功能娱乐向) PSP2早在3DS公布之前和也是玩家最为期待的次世代掌机之一,在任天堂公布3DS之后,大家都在翘首以盼等待PSP2的出现。索尼于今天(1月27日)在东京正式公开了继PSP之后的次世代掌机,代号为NGP(Next Generation Portable,意味次世代掌机,下文简称NGP)。由于目前还没有公开正式的名称,从广义上我们暂时可以理解成PSP2。
抛开3DS与NGP的硬件规格不说,其实无论从外观上还是整体的游戏方式上讲。3DS和NGP在首次亮相时都没有足够震撼我们的力量。从何说起呢?人类进入21世纪的初期,电子游戏做为先端科技为人类开创了触摸时代和体感时代,当今的各种科技产品都在应用着这两种功能,我们已经深切地感受到了触摸和体感深入人类生活和娱乐的应用当中。
无疑3DS和NGP都应用了触摸和体感,尽管3DS还加入裸眼3D,但这种前途未卜的技术是否能在掌机上应用成功在现在来说还是个未知数。这里我不想对比3DS和NGP在硬件性能和软件阵容上的差异因此这些我们都不讨论,我想指明的重点其实只有一条,就是:3DS和NGP为什么没能在游戏形式上做出创新呢?
或许有很多客观因素(比如电玩市场萎靡、经济危机影响、消费群体的消费观变化等各种因素)都让任天堂觉得3DS在DS的成功庇护下才好稳步发展,让索尼觉得NGP能在PSP的强大影响力下保证有持久战斗力的余地。于是在DS上多加个滑杆配个3D功能的3DS和在PSP上加了触摸和摄像头并支持高解析度画面的性能强劲版NGP就这么顺理成章的登场了。
3DS上3D推广与普及的道路上迈出了第一步,NGP在更高清更多功能的性能道路上又前进了一步。如果这么理解的话其实两款掌机在掌机的发展上都是功不可没的功臣。虽然3DS和NGP都的出现都意味着我们可以体验到全新的掌机娱乐,不过回想下从当年的GBA到NDS、从当年的GBA到PSP,你所得到的心灵震撼是否多余从NDS到3DS,亦或是否多余从PSP到NGP?