花千骨里的人物:PSP2 硬件功能分析之NGP能否让平板电脑下课? - 电玩巴士

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/03 16:25:31

硬件功能分析之NGP能否让平板电脑下课?

  硬件设计为应用服务。平井一夫表示,NGP的着眼点是游戏,是以成为终极的掌上游戏机为目标来设计开发的。但是和过去的掌上游戏机硬件不一样,NGP采用的架构和当前的智能手机平板电脑极为接近,有着完备的网络接口。可以说,不管那些传统非传统,针对游戏的操控设计,NGP就是把2年后主流智能手机,平板电脑的核心硬件配置,塞进了1个大号的PSP壳子里面。

  当然,NGP采用的OS依然是为游戏特化的系统,NGP依然是一个封闭的平台。我们不能指望现在安致,iOS上的的各种应用软件,各种服务很快就会出现在NGP上面。我也不能预言将来在NGP上,可以做现在智能手机平板电脑上除了通话之外的所有事情。但是我们要明白一个事实就是,使用和未来的手机,平板电脑同样核心元件的NGP,那些应用都能够做到。这和之前PSP,NDS和智能手机因为机能差别,应用只有很小交集的情形大不一样。所以,我不相信NGP会仅仅是一个传统的游戏机,当SONY为它推出一个网络浏览器,它就可以是MID,推出一个字处理软件,它就可以是个人数字助理。等等。

  当我们不需要讨论NGP能做什么的时候,重点自然就转移到了做成什么样子。也就是NGP带来的运用体验和其他产品具体有些什么区别。这时候,IPAD,苹果用IPHONE4同样的核心硬件捣鼓出的新型产品,就是一个很有意思的参照物。

一、处理能力

  核心处理能力方面,IPAD采用的是一颗ARM Cortex A8 CPU核心搭配一颗PowerVR SGX 535 图形处理器的配置。很巧,NGP采用的是

  同系列更高端的ARM Cortex A94核CPU搭配SGX 543MP4+图形处理器,如果根据近些年掌上设备每年性能翻2-3倍的速度来推测,在年底推出的NGP应该具有IPAD6倍以上的处理能力。即使比上年初即将发布的IPAD2,也应该有成倍的性能优势。简单的说就是,IPAD,IPAD2能跑动的运用NGP都可以实现。不过对产品寿命至少会有4-5年的掌上游戏机来说,性能的暂时领先其实是很淡薄的东西,这个很快就会被新的掌上产品追上。只不过,使用通用性很强的处理器也意味着NGP想做规格升级要比以往简单,也许NGP2000,3000只要提升一下处理器规格,就能进一步延长自身寿命呢?

  太遥远的事情,就暂时不考虑了。

二、尺寸

  很多人都说,IPAD是去掉通话功能,大号的iphone4。就数码产品核心的处理能力和功能上讲,这么说不算错。但是IPAD还是引领潮流的创新产品。关键之一就是尺寸,在于尺寸带来的应用变化。

  有着9.7英寸的大屏幕,IPAD要在步行时使用还是比较辛苦的。应该说,它的尺寸是针对“能比笔记本更方便地带走,能在更多场合与更多的人一起使用”这样的目的设计。在更多的时候提供近似电脑的观感,就是它独特的切入点。在随后的平板电脑热中,在尺寸上衍生出了10英寸,7英寸,甚至是5英寸的派别。至少,5英寸的屏幕这一点,NGP触碰到平板电脑定义的边界。

  但是5寸屏产品毕竟不能像10寸屏那样多人同时欣赏画面,几个人围一圈玩桌面游戏,浏览网络因为分辨率偏小也不会那么顺畅,续航的时间也会因为电池大小缩短很多。IPAD更多是放在桌面,或者放在膝盖上,或者单手抱住来用,NGP的5寸直板还是和传统握手柄玩游戏的方式一致。使用形态上差别依然巨大。

  NGP这个尺寸看视频和主流的MP4尺寸一致,单人欣赏完全没问题。作为电子书的尺寸稍小,但是应该能满足大多数人的需求。作为定位于单人独立使用终端,多人传递使用和同时使用这种平板电脑级别产品的应用并不现实。所以即使在功能上更加强大,我想NGP不会太大挤占平板电脑的市场。对喜欢在膝上用大屏看视频上网,喜欢和亲人一起玩游戏体验的朋友,IPAD之类的平板电脑还是没法取代。

三、操控

  最根本的尺寸之外,操控是另外一个关键。我个人认为,比起短暂的性能优势。NGP在操控方式上的激进表现影响将会更加深远,甚至说,如果这一代NGP能够领先,最重要因素肯定有操控方式进化带来的游戏创意爆发这一条。NDS已经证明过一次了。

  IPHONE和IPAD能够大火,极其流畅灵敏的触摸反应,非常直观的手势动作,优化到位的系统界面这几点作用显而易见。不过基本靠触摸的操控方式对于玩游戏这种其实要求非常多样的应用来说,显然是不够的。也许苹果商店的游戏在价格上很有吸引力,但我不只听过一个玩家说“只要IPHONE,IPAD还没实体按键,就不考虑用它们玩游戏”,更何况除了实体按键,NGP还有更多的,双类比摇杆,前后摄像头,前后触控,最完整的体感。比起机能,有时候操控的体验更加无法取代。

  至少,最全面的操控方式可以适应更多现有类型的游戏,能够在常规的一些运用,比如看视频,上网方面满足更多不同类型的用户。稍微高看一点,结合各种控制方式会给游戏的创意提供广泛的空间。比如六轴,不仅让传统的体感游戏方式在NGP成为可能;结合摄像头,麦克风,强化现实类游戏也不在话下;背触摸板也给传统的动作游戏加入了新的要素,和NDS上不少为触摸而触摸的游戏拉开了差距,等等。再联想远一点,结合3G和WIFI,NGP的多样控制会不会带来社区游戏新的浪潮呢?通过NGP实现对其他电子设备的控制,是不是能够更加丰富呢?用NGP控制SONY的电视相机摄像机?真说不定。

  这些都是操控扩展性比较有限的IPAD力所未及的。据传闻IPAD2会进一步完善体感,追加前后摄像头,即便如此,NGP依然毫不畏惧。

  问题就在于SONY能否提供那么多活用这些功能的内容。空有本领无从施展的例子并不少见。PSP扩展可选的GPS,摄像头,还有体感增强设备在运用上就没有被充分挖掘。除了通过PS SUITE吸引更多开发者的措施,SONY第一方能表现出多大的示范作用,拿出有开创意义的新作大作让人非常关心。

四、其他

  网络连接方面,SONY这次更是大手笔,3G,WIFI,蓝牙,GPS一应俱全。这更让人觉得SONY的野心不会局限于游戏机的范畴。至少,不是像PSP一样传统的掌上游戏机。关于这一点能说的很多,我们以后慢慢再谈。