花千骨里面的人物图片:PSP2 对比iPhone4?将会改变一切的主角会是PSP2么? - 电玩巴士

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 23:18:13

对比iPhone4 将会改变一切的主角会是PSP2么?

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  还在对着你刚买的iPhone4用三个手指头狂切西瓜然后去网上晒分,抑或是捧着机器原地转来转去找谁在朝你开枪?这些看起来很潮的要素仅仅火了一年多就要退位了。在地球上最强的娱乐设备面前,现在这些玩具都是小儿科。

  哦哦,别生气,其实苹果在通讯设备领域的理念是无人能及的,而且iPhone也不是一个准“娱乐设备”。但是这回突然有个代号NGP的东西想要抢走天下数码设备的风头,于是我们不得不好好来观察一番,看看到底这个NGP有什么本领,可以让现在的随身娱乐设备黯然失色。

  不过在拿它和苹果的iPhone进行比较之前,我们先来看看iPhone自己都有些啥本事吧。首先它是一部3G手机,所以除了基本的电话短信外,还可以随时高速上网。而拿到它第一眼,你一定会被那细致入微的屏幕所吸引——这“视网膜”说的就是你的视网膜都分辨不出的像素。3.5英寸的屏幕上排列了960x640个像素单元,显示效果极为细腻。高达1GHz的CPU和PowerVR SGX图形芯片让PSP瞬间黯然失色,加上甩开Wii的遥控器的六轴感应,让游戏应用变得丰富多彩;高清硬解码让它可以录制和播放高清影片;GPS全球定位可以让手机随时知道自己身处何处,网络社交服务的全面整合,让你和你朋友的社交圈从“我正在做什么”延伸到“我正在哪里做什么”,实现了网络和现实的融合;加上众多应用软件、游戏商的鼎立支持,那真是……灰常牛逼。

  不过从硬件上来说,看起来这地球上最强悍的机器很快就要被NGP给秒杀了。NGP的CPU是ARM®Cortex™-A9处理器,四核心;GPU是SGX543MP4+,同样也是四核心。所发挥出的性能将会是iPhone4的三至五倍,而六轴、双摄像头、前后双多点触摸和GPS、Wifi、3G无线的引入,可以说已经秒杀了地球上已有的所有掌上设备。

  是的我没有忘记,iPhone是手机,NGP是游戏机。它们之间有着巨大差异,但是却又有着千丝万缕的联系。

  2010年是休闲游戏崛起的一年,苹果和Google的Android上都涌现出了一大批虐鸟切西瓜的作品,大家在乐此不疲的追求自己极限的同时,还可以随时通过手机连接网络,将自己的成绩上传到服务器,和全世界的用户竞争排名。

  同时,iPhone和Android手机中整合的网络服务,让你平时在PC上才能完成的社交活动延伸到了你自己的手里。不再有区域限制的情况下,随时随地和朋友完成互动成为可能。应该说手机现在已经超出了传统通讯工具的理念,将重点放在了娱乐和社交上,沟通已经变得无比便利。

  于是相比之下,传统的随身娱乐设备在这方面显得非常落后。尽管任天堂和索尼均已经开始注重网络服务方面的内容,但是网络现在还只是一个前端,用户仍然需要把内容通过下载的方式,在自己的设备上运行。而且内容依然是按厂商这个“点”来提供,而不能像手机那样形成广泛的交互网络。

  所幸索尼意识到了这点,自然不会放过这块大蛋糕,在下一代PSP上,我们平时猜测的“机能肯定要翻倍”只是一个非常肤浅的印象,其背后更深刻的还是对传统“随身娱乐”理念的颠覆。

  所以接下来我们要比的是在“随身娱乐设备”上,NGP拥有着怎样的优势。这次索尼是铆足了劲要在硬件、软件乃至理念上甩开其它厂商的。我们不妨斗胆猜测,索尼绝对会避开PSP失败的前辙,从2010年大火的以《愤怒的小鸟》、《水果忍者》为首的休闲游戏,到索尼自家PlayStation品牌所代表的《神秘海域》、《杀戮地带》等一系列高端游戏,NGP都要拿下。同时,带有3G功能和定位服务更是说明,索尼对社交网络这方面也正虎视眈眈。

  这个猜测完全有理有据。我们先来看看索尼的PSS(PlayStation Suite)计划吧,它是一个通用平台,根据平井一夫在发布会上的发言来看,不仅是从PS3到NGP的移植会非常便捷,而且和Google的合作将会让Android平台的游戏移植也会非常便利。而且这个过程是可逆的,一旦PSS得到推广,未来PlayStation品牌将不再局限于PS2、PS3、PSP这样固定的硬件平台上,而是代表了整个PlayStation娱乐软件,主机将成为为软件服务的平台。

  好处不言而喻,就PlayStation品牌的影响力,只要提供易于开发的通用平台,吸收厂商和消费者不在话下,而且能让自身品牌在更多的平台上得到推广无疑是一件双赢的事情。索尼在PSP上失足就失在内容的匮乏上,可以说,徒有好的性能还远远不够,需要一个更强有力的理念来支撑,光知道自己很强却不知道自己擅长做什么,这就是PSP的弱势。

  所以在NGP上,索尼押下一个大筹码,那就是让它什么都能做。

  得到厂商支持,让休闲游戏到核心游戏通吃,这就等于让iPhone上的游戏没了立足之地。有PlayStation品牌支撑,那些小儿科的游戏谁还会去看上一眼?即使都是小儿科的游戏,也会有更多PlayStation的信徒在。抛开性能不谈(性能是只要半年就能把你摔下来的东西),NGP第一步,赢在了PSS理念带来的“通用”上。

  和网络运营商合作引入GPS定位和3G通信功能,让NGP的社交得到充分发挥。因为它是一个随身娱乐平台,所以我不仅可以告诉朋友“我在哪里”、“我在做什么”,我还可以告诉朋友“我在玩什么”,我还可以让朋友“一起来玩点什么”,借助索尼自己的PSN网络,这让iPhone游戏上几乎都有的网络排行榜黯然失色。如果你喜欢玩《怪物猎人》,那甭去折腾什么神卡了,只要入网,不管你在哪里,给你的好友发几条消息,立刻就能找来一群人联机,是不是很激动人心?

  但是小编我不是网战饭,我更喜欢一个人独自坐在角落里享受高质量声光效果带来的震撼感觉。没问题,前边说了,NGP性能绝对牛,不管以后会不会有神马八核十六核的芯片,至少现在它可以让我们看到和PS3差不多的画面效果,这就够了。由于PSS理念的存在,未来NGP上的核心向游戏也将是一流水准,事实已经告诉我们,《杀戮地带》、《合金装备》还有大家在PSP上苦等却不出现的《神秘海域》,都会在NGP上给我们带来最顶尖的震撼享受。

  的确,NGP的理念太过于超前,以至于让我们欢呼雀跃,仿佛回到了五年前的E3,回到了PS2、PSP、PS3这些主机刚刚公开的时候。我们等的,就是索尼一次发力远远甩开对手的冲刺。尽管NGP是一台最强的“随身娱乐设备”,它和手机、计算机这些并没有太多重叠,但我们也很惊喜的看到,索尼明确了自己的PlayStation品牌价值到底属于什么,自己又应该怎样去做什么。它不需要秒杀谁,它只要让我们知道,真正的“随身娱乐设备”是什么样子就可以了。同时更重要的,也是容易让我们忽略的——未来PlayStation不再属于任何硬件平台,而是属于每一款给我们留下深刻印象的游戏作品,从家用机到手机到掌上游戏机……PlayStation无所不在。