英英互译软件:PSP2 日本市场未放弃PSP?模拟可实现PSP2向下兼容 - 电玩巴士

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 13:27:41

日本市场未放弃PSP 模拟可实现PSP2向下兼容

文章源作者:後藤弘茂
文章细节翻译:BUS资深编辑 ark1800
其余内容翻译:neogeo_1

  在PSP2公布时,曾经展出过《怪物猎人3:携带版》的下载版的试玩,在这里也许在不多不少的层面就说了,现在PSP2的向下兼容确实不成什么问题,不过其实是怎么样的呢?经过发布会后的多日里,平井一夫以及島田宗毅两位就为我们预示了新主机对PSP游戏的兼容性可以通过模拟实现,具体内容和方针可以看下面的详细报道。

SCE CEO 平井一夫

让PSP内容使公司资产活化的PSP2

  索尼娱乐有限公司代号新世代掌机(Next Generation Portable)的PSP2(暂称)目前确定是支持PSP游戏的,但是游戏只能从PlayStationStore下载或者市面发售的PSP2专用记忆卡才能使用,不过确定一点的是,现在可以通过模拟来实现。这个就是类似于PlayStation游戏能通过Android设备模拟PlayStation游戏的PlayStation Suite策略部分差不多。原则就是以都是SCE的固有资产,要是加以技术模拟的话,实现这不是问题。

  现在就让我们来总结一下之前PSP跟PSP2互换的几个疑点。(1)PSP与PSP2的CPU和GPU的结构上都不同,所以不能确保主机之间的互换性。(2)如果要实现两者之间的呼唤,就需要加载目前PSP的芯片组,在成本控制的情况下确实有点困难。(3)要是模拟游戏的话就需要消耗主机大部分性能,所以实现完全互换是非常困难的。

  这些也是之前的推测要素,但是经过平井一夫这次的说明之后让我们打消这个想法。目前PS3已经是打消了向后方光盘游戏的支持(具体参考PS3支持PS2游戏的问题),但是后方支持就在PSP2上保有。以下是平井一夫给我们的一段话“那个(PSP游戏)可以经过网络进行下载,现在有多个第三方厂商也进驻PS Store,在利益关系上,也有部分游戏还没登陆。(例:《王国之心》系列)但是早前Capcom也预定在PS Store推出《怪物猎人:携带版3》,对次将会有多个游戏可以充实PSP2的市场。

虽然是用于下载内容的主机 但是也能让PSP所有产出

  在之前说提到的是,PSP2物理上就不具备UMD槽。对此,如果要运行PSP游戏的话,就不需要使用UMD进行读取了。换而言之的说,对于拥有大量UMD游戏的玩家来说,对这方面就完全停止了之间的互换性。对此,这也会让一部分PSP玩家作出恶评。

  在这情况下也是对任天堂的DS和3DS游戏的弱项。不过要是让PSP2加上外设的UMD槽将UMD镜像提取再使用执行镜像的工具,让UMD玩家免费获得跟在PS Store下载游戏那么的服务的话,如果让SCE提供确实比较难实现。

  但是让下载版的PSP游戏在PSP2运行的话,这个就可以活用SCE旗下资产下的PSP平台的游戏。这个对于在多方面活用索尼资产之一的游戏在未来销售策略是非常重要的一个环节。还有,在游戏第三方厂商对于已有的PSP游戏经由Store发售还有继续销售的可能。这样也有助解决首发游戏不足的问题。

未来的PSP游戏也是向数据靠拢?

島田宗毅

  根据SCE岛田宗毅(第2事业部游戏开发部部长/第1课课长)给我们的回复就是,要让PSP2运行PSP游戏的话,现在是“无需要开发新的PSP2版本”。也就是说已经购买过的PSP游戏也可以在DRM的认证范围以内安装在有限的PSP2里。也就是PSP游戏不需要再修改正PSP2专用版,使用原本的数据就可以在PSP2上运行。也就是说以PSP go一开始发售的下载PSP游戏就是为PSP2所布下的基石。

  不过说起来,PSP2和PSP的硬件等级之间并不能确保有相同的互换性,从半导体芯片来说,就以PSP2与PSP都不持有继承性。目前的PSP是使用MIPS R4000自定义版CPU核心,在加上独自开发的GUP。然而PSP2所采用的是ARM Cortex-A9 CPU,在加上PowerVR SGX543MP4+ GPU。对于使用自产的硬件的PSP,这次PSP2则采用的是外部硬件。

  对此,这次PSP2如果需要支持PSP游戏的话就需要“模拟”(岛田)。在PSP2上能成功模拟PSP的硬件,那么就可以使用玩PSP游戏了。不过这里就有一个问题,在模拟上就会出现机能丢失的互换性。所以理论来说,PSP2是可以模拟PSP的游戏。

模拟的优点就是PSP2的结构

  首先,在模拟时就使用PSP2的最终测试版,当时的CPU也是4核,不过在PSP2和PSP之间的CPU表现还是有差别的。

  对于游戏模拟来说,2进制编码和转换的任务和原生代码的执行是平行工作的,所以多核心比较适合这样的工作。PSP除了CPU,还有一个麻烦的单元,如果有2核以上的核心,应该能够比较好的应对模拟的需求。

  如果进行模拟工作的CPU单线程性能不比模拟目标强,就是有多线程也不能很好的模拟。拥有2个解码器和乱序执行功能的ARM Cortex-A9,单线程的性能要比过去只有单解码器,只能顺序执行的ARM处理器要高。同时NGP的CPU频率比PSP的高很多,理论上Cortex-A9的核心工作频率为1GHz的时候,能够在DMIPS方面提供5倍于PSP核心的性能。再加上这次是RISC-RISC的指令转换,比起X86,2进制转换将更加简单。

Cortex-A系芯片架构

Cortex-A系芯片性能

容易出问题的GPU模拟

  从原理上我们判断PSP2的CPU模拟PSP的CPU是比较简单的。通常而言,模拟游戏机在GPU的方面容易出问题。xbox360在模拟XBOX的时候,CPU就没问题,GPU方面则是很多问题。架构差别越大,越容易出问题。

  PSP的图形管线原本比较简单,PSP2实行模拟的硬件又支持可编程SHADER,相对而言对应起来比较简单。有麻烦的STAGE,就是针对弧形的“SUBDIVISION”,不过这个使用并不频繁,问题应该不大。

  通过软件模拟在不同硬件上实现完全模拟是非常困难的,如果不同世代硬件的性能差别不明显,难度也会增高。这次的障碍就不见得小。

  因为下载游戏容易打补丁,所以到时候SCE根据不同游戏个别处理,在下载到NGP的时候提供补丁也是一种方案。但是这样的话验证和修改的工作将会因为兼容大幅增加。之前XBOX360就因为为了实现兼容的工作量太大,并不是所有的XBOX游戏都能够模拟运行。

  所以说通过模拟保障兼容会加大SCE的负担,占用SCE软件开发的力量,可能会导致开发工作延缓的结果。PS3之后,SCE面临的一大问题就是软件开发资源不足的问题。

PSP的芯片层(部分推论)

PowerVR SGX的结构

PSP初代 3D引擎

与PSP2同在的PSP主机

平井一夫

  要是说SCE将会使PSP2和PSP保持互换的情况下,那么现在的PSP主机会怎么样呢。是全部移向PSP2让PSP迅速的淘汰?但是平井一夫就明确的表示,PSP将会继续延续下去。

  “关于PSP市场一事,既然发布了PSP2的话,那么也不会在下个月就将PSP全面停产。SEC的策略就是主机之间不相冲突,就像现在这样,出现了PS3之后,PS2也会继续在市场流通,当然现在PSP也是继承这样的方针继续下去。”

  关于家用机市场,SCE长期都保持拥有一定市场占有率的战略,对此,PSP和PSP2都采取同样的市场策略也不是什么稀罕的事。

  不过这次跟PS1→PS2和PS2→PS3不同的一点就是。那就是PSP在日本外的市场占有率,会不会让PSP2的推出马上让PSP退出市场。对此,在PSP的主机会不会像PS2那样长期持续下去,目前还是一个疑问。

  要是继续保持PSP主机的话,UMD又会处于什么的位置呢?PSP2又是只支持PSP下载内容,那么SCE会将更多PSP的UMD游戏投入到PS Store里,那么就会消灭UMD那吧?但是平井一夫就明确表示,UMD目前还会陆续制作,以供PSP使用。

  “目前继续提供UMD游戏还是作为平台的必然使命,但是要是突然将全线的UMD回收的话,这是不能想像的后果。”

  目前PSP2将UMD去除的方针,是在计划当时就决定的路线,这是在过往PS还没有看到的设定。(注:PS1、PS2、PS3使用的是光驱、PSP使用的是UMD光驱,PSPgo是试做机),对于机器零件来说,光驱不论是对PSP的成本、重量、大小、消耗电量等等都是负荷。在SCE计划推出初代PSP时,已经有将UMD规划成SD解像度内容的通用媒体,除了作为游戏机之外也是使用普及的想像空间。但是在现实是UMD除PSP之外还不能普及,所以构想还是不能实现,也是远离这个时代的光盘。

  但是在SCE掌机平台上,不得不继续提供UMD的流通的。特别在目前市场上,要是瞬间说将UMD去除的话,在瞬间就会发生大混乱了。平井一夫的发言还包含一些悬念,但是要维持UMD的话,无疑也是SCE的一个重负。

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