跆拳道创始人:学习2.0之五大领域:快速(rapid),行动(mobile),沉浸(immersive),合作(collaborative)与非正式(non-form

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 11:14:55

学习2.0之五大领域:快速(rapid),行动(mobile),沉浸(immersive),合作(collaborative)与非正式(non-form

(2011-03-22 14:25:21)

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标签:学习2.0   正式学习  非正式学习 教育

    eLearning 2.0这个名词最早由数字学习大师Stephen Downs于2006年提出,之后Tony Karrer,Lance Dublin, Marc J.Rosenberg等人都分别有深入的研究。个人觉得当学习遇上web2.0所交错迸发出的各种可能与应用,LanceDublin算是做了一个不错的归纳整理。

  本文将针对这位顾问在2007 年创新学习研讨会(Innovations in Learning Conference)以及2008年ASTD国际研讨会的发表做一综合摘要分享。虽然两次的发表相隔八个月,不过内容相似度蛮高的。
  Lance Dublin在演说中首先谈到大环境今昔的异同(所谓大环境指的是the world we live/workin),再谈到学习机会、沟通等今昔的转变,最后导到web1.0和web2.0的转型,以及他所谓的Learning 2.0(theFive Worlds of Learning)应运而生,兹摘要说明如下:
  大环境今昔的相同处包括:

  •  It’s All About People
  • 学习流程(Input->Organize->Apply->Analyze)
  •  学习类型(知识->理解->应用->分析->综合)
  •  绩效目标:Training is an activity. Learning is a process. Performance is the result.
  大环境今昔的不同处包括:
  •  变化更大更快、全球化竞争加速、菁英人才战争、信息爆发与分享、合作等同于竞争优势、……
  •  One Size Can’t Fit All:针对千禧年/Y世代、X世代、婴儿潮世代与60岁以上的世代各自有不同的目标、态度和行为,例如千禧年/Y世代的目标是寻找并开创有意义的工作和 生活,他们的态度与行为充满自信、乐观、创新、多样化的聚焦(diversity focused)、新科技接受度高、理解力快,和其他世代截然不同,也因此要思考不同世代的个别需求。

    学习机会今昔的差异在于扩大为他所谓365天24小时的 “In-Context Learning” ,包括FormalLearning, Informal Learning, Performance Support, 和Non-FormalLearning (即Formal Learning Activity)
  沟通选择的媒介今昔的差异在于增加了Bolgs, Wikis, Wireless,即时消息(Instant Message),Voice Chat,宽带电话(VOIP)等。

web1.0和web2.0的比较如下表所示:


其中值得玩味的是web1.0专家由公司定义,而web2.0概念的专家是由社群来定义。

因应web2.0的概念、学习的趋势和技术的发展,LanceDublin分析总结Learning2.0有五大领域:快速(Rapid)、行动式(Mobile)、沉浸式(Immersive)、合作式(Collaborative)、和非正式(Non-Formal),大致说明如下:


(1)快速(Rapid)
• e-Learning:
过去传统教材开发须费时数个月,而目前Rapide-Learning透过编辑工具和流程已让公司内部专家(SME)可于数日或数周内快速自制产制以Powerpoint为主之影音式教材。
• Podcast:
这个新名词起始于2004年,由两个不同的英文字重组成iPod+broadcasting=Podcasting,即将声音文件透过网络可在行动录放装置或个人计算机上聆听,可视为on-demandradio,目前美国多所大学教授已用此方式让学生补听课程或复习用;商务旅游人士则利用空档学习、或单纯经验分享传承用。
• Vodcast/VoDs:
衍伸自podcasting但多了影片的功能,指将影片文件透过网络可在行动录放装置或个人计算机上观赏,用户可从电视或计算机屏幕选择想看的影片,可视为on-demandTV/Video。不过目前行动装置屏幕较小对于教材呈现而言是一限制。

  
(2)行动式(Mobile)
• M-Learning/Performance Support:
透过像PDA、数字随身听、数字相机、录音笔、扫描笔…等之行动装置来传递训练,这样的训练通常是 “just in time, justfor me” 之小段课程或信息。在应用面我们’需思考什么样的内容适合做行动学习?什么样的对象适合行动学习?
(3)沉浸式(Immersive)
• Immersive Learning Simulations:
着重在体验式学习和实做练习,像是飞行训练或军事训练。
• Games:
形式如角色扮演、大型游戏机台(Arcade)、实时策略游戏(Real-timeStrategy)、大型多人在线游戏(MMOG)。
• Simulations:
呈现拟真的模型和决策,学习者透过不同的响应选择体验不同的经验,通常有多种不同行为路径可达致成功。
(4)合作式(Collaborative)
• Blog:
中文译为「部落格」或「网志」,顾名思义就是个人在网络上发表分享的心情和信息。
• Videoblog:
以影片呈现为主的「部落格」,例如YouTube(每天有一亿段影片上载)
• Wiki:
wiki源自夏威夷语,意思是「快」或「我所知道的是…」,描述合作共创集体智能的过程,例如网络维基百科(Wikipedia)就是一部任何人都可编辑免费的百科全书,目前已累计40多种语言版。
• RSS(Really Simple Syndication):
一种已整理过且条列式的新闻信息,可依照个人兴趣来订阅,如此不必打开网页浏览器搜寻,只要透过RSS阅读软件,便可看到实时更新的内容。
• Social Network:
由一般个人或公司等节点(nodes)所组成的社交网络,例如知名的myspce和facebook等都是在经营人际网的网站。
(5)非正式(Non-Formal)
• Informal Learning:
一种正式课程以外诸如与同侪、网络、社群互动对话的非正式学习。
• Non-formal Learning:
此为笔者第一次听到的新名词(应该是Lance Dublin自创的),根据他的解释non-formallearning是正式系统以外,为达既定之学习目标所设计的教育活动,例如阅读、教练、指导。


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