西安野生动物园攻略:LightScape教程-3

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/02 08:51:53

显示控制

你可以用显示控制改变模型在图形窗口中的显示状态。菜单显示如下:

选择着色显示模式

可以通过显示菜单或着色工具条用不同的着色方式显示模型。着色工具条如下图所示:

可以使用菜单或工具条两种方式显示模型。



线框模式

线框模式只使用白色线条显示模型表面的边。白色是线框模式显示默认值,你可以随时用其它颜色改变它。

改变线框颜色步骤:

1. 从菜单中选择 “文件 | 属性”,“文档属性”对话框弹出。

2. 单击“颜色”面板按钮,移动颜色滑动条选择所需颜色,再单击线框颜色对应的左箭头按钮完成颜色设定,或通过直接输入线框颜色对应的 HSV 值来设定颜色

3. 单击 “确定”.



彩色线框

此项是使用各个表面相应的材质颜色显示表面彩色线框图。



消隐线框

此项使用默认颜色显示表面消隐线框图

注意:在消隐图中光能传递网格也被显示出来。



实体模式

此项是各个表面使用各自的材质颜色显示表面模型。

注意:此项的显示速度依赖表面数量和电脑硬件配置。对于复杂模型,线框图比实体图显示速度快。



轮廓模式

这是一种线框实体混合显示方式,使用材质颜色显示各个表面,使用黑色线框显示表面轮廓线。

注意:在解决阶段光能传递网格也会被显示出来。





使用显示

显示用于控制图形的显示质量及显示速度。你可以通过菜单和工具条两种方式完成选择,如下图:

 

双倍缓冲

在交互式重放时,使用双倍缓冲 ,模型能够平滑显示。

背面拣出

选择背面拣出 可使遮挡观察者视线的表面透明。例如,你就可以透过墙看到屋内。

融合

选择融合 透明材质表面的透明效果可以显示出来。否则即便是透明材质也没有透明效果。

在线框模型中反锯齿 可使线条平滑,若不选此项,线条可能会显示为锯齿状,此选项在实体模型渲染时有效。

环境光

使用环境光 在解决阶段可以估算光能分布。详细资料参看第十一章。

显示纹理

选择显示纹理 模型中会显示表面纹理位图。

增强显示

增强显示 只能在准备阶段使用,并只适用于实体及线框实体的显示,使用后可增强模型显示的真实性。

局部光影跟踪

在解决阶段,使用区域光影跟踪 可以预览指定区域的光影跟踪效果。

设置局部光影跟踪

你可以通过菜单或局部光影跟踪按钮设置光影跟踪。



显示坐标轴

选择此项屏幕上会显示 X, Y, Z 坐标轴。坐标轴显示在模型左下角,X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色

显示坐标轴步骤:

从菜单中选择 “显示 | 显示坐标轴”,这是一个切换选项,选中时选项前显示符号“√”。

自动重画。

选择此项,每执行一次操作,系统都自动重画模型,为提高工作效率一般不选此项,只是在需要时从菜单中选择 “显示 | 刷新” 或直接按快捷键F5 实现刷新。



自动环绕

选择此项,模型会沿着观察目标点连续进行环绕式旋转。此项仅适用于透视图,也是一个开、关切换选项。



重装纹理

选择此项系统重新装入所有纹理位图,当你更改了纹理位图或贴图方式时需使用此项。详细资料参看第七章。





选择目标

在操作目标之前必须先选择它,你可以选择单个或多个块、表面、光源,你也可使用区域选择,过滤选择。

你可以通过工具条和菜单两种方式进行选择。

选择工具

选择工具是用来在模型中选择或取消选择目标的。只有满足过滤条件的目标才能被选择或被取消选择。例如,你的过滤条件是块,那么模型中只有块才能被选择。

点选模式

在点选模式 下,用鼠标单击要选择的目标就选择了该目标。在累加选择模式下,单击已选择的目标则该目标被取消选择。

查询选择模式

查询选择模式 可用于查询被选择目标的相关信息。若被选择的目标是层或材质则被选择项在其相应的层列表或材质列表中高亮度显示。

交叉选择

交叉选择 就是在屏幕上拉出一个矩形选择框,用来选择那些至少一个顶点落入选择框的对象。

窗口选择

窗口选择 就是在屏幕上拉出一个矩形选择框,用来选择那些所有顶点都落入选择框的对象。

交叉方式取消选择

交叉方式取消选择 就是在屏幕上拉出一个矩形选择框用来取消那些至少一个顶点落入选择框的被选择对象。

窗口方式取消选择

窗口方式取消选择 就是在屏幕上拉出一个矩形选择框用来取消那些所有顶点都落入选择框的被选择对象。

全部选择

全部选择 用于选择模型中所有对象,包括当前视窗没有显示的对象在内。

取消全部选择

取消全部选择 用于取消选择模型中所有对象,包括当前视窗没有显示的对象在内。

选择过滤器

选择过滤器用于选择某种特定类型的对象。每次只能使用一种过滤器,系统默认的选择过滤器是表面选择过滤器。


表面选择过滤器

使用表面选择过滤器 只能选择表面。

块选择过滤器

使用块选择过滤器 只能选择块。

光源选择过滤器

使用光源选择 过滤器只能选择光源。



你还可以自己定义包含材质、表面、光源属性在内的过滤器。

选择模式选项

通过选择模式选项你可以确定是进行单一选择还是多重选择。若模型中包含嵌套块,你可以使用顶级块模式来选择嵌套块中的顶级块。

累加选择


累加选择 可以加入新对象到当前选择集中,但它不能用新的选择集取代当前选择集。


选择顶级块

在嵌套块中你可以使用此项 在嵌套块中选择顶级块。



选择一个对象

你可以使用菜单中“编辑 | 选择”或选择工具条两种方式挑选选择工具、过滤器、选项。

注意:若选择工具条看不见,则单击菜单中 “工具| 工具条”,系统会弹出工具条对话框,双击“选择”选项,再单击“关闭”按钮。



选择对象的步骤:

1. 挑选选择过滤器来指定选择对象的类型。

2. 挑选选择工具来指定选择对象的方式。

3. 设置合适的选择选项。

4. 在图形窗口单击或拖动你的鼠标指针来选择一个或多个对象。



查询对象的步骤:

1. 挑选选择过滤器来指定查询对象的类型。

2. 从选择工具条上单击查询按钮,或从菜单“编辑 | 选择 | 查询”中选择

3. 在嵌套块中查询顶级块,则“选择顶级块”按钮被激活。

4. 在图形窗口单击鼠标来选择被查询的对象。

查询出的信息在状态条上显示,这些信息包含层、材质,并且在层列表、材质列表中高亮度显示。

定义选择过滤器

你可以使用选择过滤器更好地进行选择。例如,使用表面选择过滤器选择出的对象只有表面。

使用表面选择过滤器的步骤:

1. 右键单击材质列表,从弹出的菜单中选择“添加到选择过滤器” 菜单项,按住“Shift”键, 选择几种材质。

2. 选择菜单中 “编辑 | 选择 | 过滤器” 菜单项,或在工具条上单击“选择过滤器对话框”按钮。此时“选择过滤器”对话框弹出,并在此对话框的“表面”面板的列表中显示出了上一步选择的材质。

3. 单击处理参数切换其开、关状态。

4. 如果表面网格有效,在网格编辑框中输入细分数,并从下表中选择可选项。

 


5. 若要重新设置参数为默认值,单击“重置参数”按钮。

6. 使“使用选择过滤器”有效,或单击工具条上“使用选择过滤器” 按钮 。

7. 选择表面过滤器 。

 

8. 使用全选择工具选择模型中满足特定条件的所有表面。

9. 使用交叉选择工具 选择模型中满足特定条件,且至少一个顶点落入选择框的所有表面。

10. 使用窗口选择工具 选择模型中满足特定条件,且所有顶点落入选择框的所有表面。
从选择过滤器表中删除材质的步骤:

1. 选择菜单中 “编辑 | 选择 | 过滤器”,弹出选择过滤器对话框。

2. 单击“表面”面板按钮, 双击你想删除的材质,或先选择欲删除项,再单击鼠标右键从弹出的下拉菜单中选择“删除”选项,采用这两种方式中任一种都可以删除列表中的材质。



使用光源选择过滤器的步骤:

1. 选择菜单中 “编辑 | 选择 | 过滤器” 菜单项, 此时“选择过滤器”对话框弹出。

2. 单击对话框上面的“光照”按钮。

3. 单击处理参数切换其开、关状态。

4. 使“使用选择过滤器”有效,或单击工具条上“使用选择过滤器” 按钮。

5. 选择光源过滤器。

 

6. 使用全选择工具选择模型中满足特定条件的所有光源。


 7. 使用交叉选择工具 选择模型中满足特定条件,且至少一个顶点落入选择框的所有光源。

8. 使用窗口选择工具 选择模型中满足特定条件,且所有顶点落入选择框的所有光源。



取消选择过滤器

单击工具条上的选择过滤器按钮,使此按钮弹起,或选择菜单中 编辑 | 选择 | 过滤器,菜单项使“过滤器”无效。 这样一来,全部选择、交叉选择、窗口选择将不会受到表面及光源过滤器的限制。

 变换对象


 变换对象工具可以控制几何体在模型中的位置。你可以使用变换工具条上的按钮,也可以使用变换对话框中的选项。 你可以通过以下两种方式进行变换。

你可以通过以下任何一种方式进行变换。

注意:

若变换工具条看不见,则从菜单中选择 “工具| 工具条”,系统会弹出工具条对话框,双击“变换”选项,再单击“关闭”按钮。



你可以使用 “ ‘ ” 键进行约束轴的切换,当前的坐标轴约束可从工具条上选择。



变换工具条

使用变换工具条能够进行基本的移动、旋转操作,使用坐标轴约束和对象工具可以进行附加的变换操作,例如:缩放操作。

 

移动

移动可以改变对象在模型中的位置,你可以通过工具条上的坐标轴约束按钮,限定对象沿一个坐标轴移动,或沿两个坐标轴确定的平面移动。

注意:使用快捷键 (Shift+M) 与单击工具条上的移动按钮作用相同。


 

旋转

旋转就是通过旋转来改变对象在模型中的位置,你可以通过工具条上的坐标轴约束按钮,限定对象沿一个坐标轴(或任意两个坐标轴)旋转。

注意:使用快捷键 (Shift+N) 与单击工具条上的旋转按钮作用相同。


 约束 X 坐标轴

约束 X 坐标轴就是限定对象沿着 X 轴进行旋转和移动。 

 


 约束 Y 坐标轴

约束 Y 坐标轴就是限定对象沿着 Y 轴进行旋转和移动。 

约束 Z 坐标轴

约束 Z 坐标轴就是限定对象沿着 Z 轴进行旋转和移动。

约束 XY 坐标平面

约束 XY 坐标平面就是限定对象沿着 XY 坐标平面进行旋转和移动。



约束 ZX 坐标平面

约束 ZX 坐标平面就是限定目标沿着 ZX 坐标平面进行旋转和移动。

 

 

约束 YZ 坐标平面

约束 YZ 坐标平面就是限定对象沿着 YZ 坐标平面进行旋转和移动。