西安都有那些美术馆:LightScape教程-2

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 17:35:59
第四章 界面

Lightscape 用户界面提供一整套人机交互工具。


概要

本章学习以下内容

• 启动Lightscape

• 界面约定

• 使用工具条

• 使用文件控制

• 观看模型

• 显示控制

• 选择目标

• 转换目标

• 设置文档属性

• 设置系统选项

.

启动 Lightscape

启动 Lightscape 只需双击 Lightscape 应用图标。通常这个图标放在Lightscape 程序文件夹中。

Lightscape

你也可以从“开始”菜单中选择Lightscape 应用图标来启动Lightscape。



交互界面概述

Lightscape 界面包括五个主要模块。最大最重要的是图形窗口。它在左边,占据了大部分屏幕。其它四个模块是: 层列表,材质列表,块列表和光源列表,它们垂直分布于屏幕右侧(系统默认),你可以根据需要改变它们的大小和位置。

                                           Lightscape 界面构成

Lightscape 菜单分布在图形屏幕顶部。菜单下面是工具条。图形屏幕底部是状态条,用于显示一些必要信息。最上部的标题工具条显示当前正在操作的文件名。你可以用许多种方式进行编辑操作,例如,使用下拉菜单;鼠标单击工具条上的按钮;单击鼠标右键弹出下拉菜单。



图形窗口

图形窗口用于显示和编辑当前模型。在图形窗口用鼠标左键选择物体。Lightscape支持几种正交投影模式,你可以用交互式视图工具快速的操纵几何模型。



Lightscape 有几种显示模型的方式,例如,实体显示和网格显示。



图形窗口通常只有一个视窗。但在动画编辑状态下显示四个视窗,这是为了辅助编辑动画路径。



层列表

层列表是包含当前模型所有层的列表。层名称左边有“√”表明该层当前是打开的,也就是说属于该层的物体在屏幕上是可见的。可以通过双击层名来切换层的开、关状态。 层名左边有字母“C”,表明该层是当前层。任何新加入模型的物体都是被加入到当前层上。

你能够用鼠标右键单击层列表显示层菜单。

材质列表

材质列表包含模型中所有材质。利用它你可以给表面赋材质,定义表面对光的反射特性。




纹理符号按钮用于表明材质含有纹理位图,如果改符号被着色表示材质纹理已装入并显示在屏幕上。若它显示为绿色“!” 符号,说明材质纹理文件没有找到。

材质预览用于预览当前被选材质。

鼠标右键单击材质列表则显示操作项下拉菜单。双击任意材质名会激活用于编辑材质属性的“材质属性”对话框。 详细资料参看第七章。





定制材质预览区

材质预览框用于显示材质列表中当前被选定的材质。你可重新设定其大小和切换其打开、关闭状态。

切换材质预览区开、关状态。

鼠标右键单击材质列表显示下拉菜单,然后从中选择“预览”选项。



改变示例球直径

可以改变示例球直径大小使其与场景中使用此材质物体的大小相匹配。此外,它还能提供精确的材质预览,包括程序纹理和固定大小。



改变示例球直径的步骤:

1. 鼠标右键单击材质预览区。

2. 选择直径的大小,如图:上图样例球直径1米,下图样例球直径10米。

显示背景和反射图象

鼠标右键单击”材质预览”框,能够显示或关闭背景和反射图象。





背景选项有助于你观察透明效果。

反射选项用于设置表面上的反射高光。



切换可选项的开、关状态:

鼠标右键单击材质预览区,选择选项的开、关状态。

块列表

块列表是模型中所有块的列表。定义好一个块,你就可在模型中反复制作其实例,并可按不同的大小、方向、位置把它们放置在模型中。

注意:块在准备阶段才能被操作



块预览区用于显示当前选定的块。

双击块名可在图形窗口中加亮显示和编辑块。右键单击块列表,系统会弹出块操作菜单。



光源列表

光源列表是模型中所有光源的列表。光源是一种用来表示灯具的块,灯具中包含控制光分配的光度测定曲线。双击光源名可在图形窗口中加亮显示和编辑光源。 打开光源属性对话框可编辑灯具的光度测定属性

光源预览区用于显示当前选定的光源。

右键单击光源列表,系统弹出光源操作菜单。    

定制块预览区、光源预览区

 块预览区与光源预览区可在屏幕上显示当前选定的光源和块,你可以重新设置预览区的大小及开、关状态。

切换预览区开、关状态。

右键单击块列表和光源列表,从弹出的菜单中选择或不选择“预览”选项。



改变视图方式

你可以通过视图工具条,预览区下拉菜单,及热键选择视图方式。



使用工具条改变视图方式的步骤:

1. 在预览区中单击右键,选择“视图控制”选项,再选中“从工具条”选项。

2. 在视图控制工具条上单击所需选项的按钮,再在图形屏幕移动鼠标实现相应的视图控制。



使用下拉菜单改变视图方式的步骤:

1. 在预览区中单击右键,选择“视图控制”,不选中“从工具条”选项。

2. 在预览中单击右键,选择“视图控制”,再选中所需选项。,

3. 在图形屏幕移动鼠标实现相应的视图控制。



你可使用下表列出的热键实现视图控制

改变显示

你可以使用阴影来控制块和光源在图形屏幕上的显示方式。



使用与模型一致的着色方式的步骤:

1. 右键单击块预览的图形屏幕,选择“着色”选项,选中“从工具条”选项。


2. 在着色工具条上选择所需着色按钮。



定制着色预览的步骤:

1. 右键单击图形屏幕,选择着色,不选中“从工具条”选项。

2. 右键单击图形屏幕,选择着色,选中所要求的着色选项。块和灯具会按你选择的着色模式显示。



改变表布局

你可以按照需要对所有表重新定位,重置大小。

界面约定

下面介绍使用鼠标,下拉菜单、对话框的一些规则:

使用鼠标

Lightscape 是为两键鼠标设计的。左键是指令键,右键用于显示下拉菜单。 当你在图形窗口移动鼠标并按下左键,系统会根据鼠标选择的模式执行相应动作,这些动作有:

• 选择模式

• 查询模式

• 动态视图模式

• 特定选择模式.

选择模式是鼠标在模型中选择物体的方式。

在查询模式下,单击一个物体系统会在状态条上显示该物体的有关信息。

动态视图模式用于选择一种视图方式。

特定选择模式下,你用特定操作执行特定任务。例如:在转换对话框中改变光源照射方向。



下拉菜单

在图形窗口或表中,单击右键则弹出下拉菜单。



对话框

某些操作显示对话框让你输入或确定可选项。一些对话框会在你执行完操作后自动关闭。 另一些对话框包含““确定””和“应用”按钮,你能够通过单击对话框右上角的关闭按钮来关闭对话框。有些对话框包含几页,你可通过单击对话框上部的的跳页开关,来切换页。使用工具条

在 Lightscape 中, 工具条是命令的一种快速操作工具。默认工具条被放在图形窗口上部,它包含了最常用的操作命令。当你把鼠标移动到每个工具上的按钮时系统都会在鼠标指针下显示该工具条按钮的功能,举例如下:

 

显示隐藏工具条

你能够重新设置系统是否在桌面上显示或隐藏某个工具条。



显示一个工具条的步骤:

1. 从菜单中选择 “工具 | 工具条.”弹出“工具条”对话框,如下图:

2. 双击各个工具条可切换其开关状态。工具条前面有红色“√”符号时,表示当前屏幕上已显示该工具条



移动工具条

系统默认时,工具条被放在图形窗口顶部。可用鼠标把工具条移动到屏幕上任何位置。

移动工具条步骤:

1. 放置鼠标指针在工具条上边缘,然后按住鼠标左键并拖动工具条到另一位置。


2. 释放鼠标,工具条则被移动到新位置。



标准工具条

 

标准工具条如下图所示:





视图控制工具条

使用视图控制工具条可以调整视图的视角。操作方法是:单击工具条上你认为合适的按钮,然后在屏幕上拖动鼠标,来改变视图的视角。

投影工具条

投影工具条可用于在六个正交投影方向显示投影图。


着色工具条

使用着色工具条可以设定模型的显示方式

选择工具条

选择工具条用于确定按什么要求选择图形窗口中的对象。 例如:若你单击该工具条中的“光源”按钮,这时你的鼠标就只能选择图形窗口中的光源。

表工具条

单击表工具条上的按钮,可以切换表在屏幕上的显示和隐藏。


显示工具条

使用此工具条可以控制显示速度和显示质量。一般情况下是通过降低显示质量来提高显示速度的。

位置变换工具条

使用此工具条可变换模型中几何体的位置。

光能传递处理工具条

对模型进行光能传递渲染时使用此工具条进行控制。

使用文件控制工具条

使用此工具条你可以对文件进行控制并得到帮助信息,对于工具条中不清楚的操作可在帮助菜单中找到相关帮助信息。

你可以通过此工具条实现以下文件操作:

“新建” 就是创建一个新的、无内容的 Lightscape 文件。此时系统清除内存中的其它数据。

“打开” 可用于装入 Lightscape 文件。此文件可以是准备文件(.lp),也可以是解决文件(.ls)。当文件装入时系统自动清除内存中的其它数据。

从文件菜单中选择“合并”是把两个或更多个 Lightscape 准备文件或解决文件合并成为一个Lightscape 准备文件或解决文件。Lightscape 准备文件和解决文件是不同类型的文件,不同类型的文件不能合并。

另外,设置比例系数,所有物体都会按你指定的比例系数进行缩放。

保存选项 用于存储 Lightscape 模型。选择此选项时,如果模型是第一次保存,则会弹出“另存为”对话框,提示你输入文件名及存储位置。若你的文件以前被保存过,则系统覆盖原先保存的文件。若要保留原先文件,选择“另存为”存储原先文件。

撤消删除

撤消删除 可以撤消最近一次的删除动作。当你误删除了层列表、材质列表、块列表和光源列表中的条目时可以马上用“撤消删除”来还原它们。当你使用了视图工具变换了视角你仍可以用此项恢复上一次删除的对象。但当你执行了改变Lightscape 内部数据库的操作,例如:保存文件、加入一个块事例、重命名了材质名等,这时该撤消功能无效。

注意:撤消删除功能与视图菜单中的“取消窗口缩放” 及“创建面”对话框中的“撤消” 按钮无关。

打印 用于打印当前视窗中的模型。

帮助索引

帮助索引 可以索引显示帮助系统。单击此按钮与选择“帮助”菜单中的“索引”选项作用相同。

帮助

帮助 能够快速查到界面元素的帮助信息。

观看模型

Lightscape 提供以下方式观看模型:

• 模型投影

• 交互式视图控制

• 视图设置

• 视图范围

• 对齐背景

• 设置视口大小

• 显示原始视图

• 存储和装入视图

模型投影

你可以用透视方式和正交投影方式观看模型。


你可以用下表实现观看正交视图。



Lightscape 的视图设置工具和交互式视图控制方式都是按下图所示原理进行设计的。

交互式视图控制

交互式视图控制可以在图形窗口中改变模型的视图方式。

当你选择了一种视图控制方式,按下鼠标并在图像窗口移动,视图会基于选择的视图方式随之改变。



交互式视图控制步骤:

1. 从菜单“视图 | 动态视角” 中选择一种适当的交互式视图控制,或从视图控制工具条中选择一个视图控制工具。

2. 退出视图控制状态返回到原来状态,重新选择控制模式。

下面详细介绍了视图控制工具:

环绕

环绕 是指观察者视线沿着三维坐标轴原点旋转。鼠标移动方向控制旋转角度。

环绕只在透视图状态下有效。

旋转

旋转 是指视图目标点沿着视点旋转。鼠标移动方向控制旋转角度。

旋转只在透视图状态下有效。

实时缩放

实时缩放 是实时地放大或缩小模型。实时缩放时像机视角变化,但视点位置及目标点保持不变。此操作与像机的变焦镜头作用相似。

使用实时缩放:

1. 向上移动鼠标,图形屏幕上场景被拉远。

2. 向下移动鼠标,图形屏幕上场景被拉近。

注意:在透视状态下,过分的拉近会导致影像扭曲变形。

实时缩放适用于所有投影图。

窗口缩放

使用窗口缩放 就是用选取框把选定区域放大至全屏幕。

窗口缩放适用于所有投影图。

取消窗口缩放

使用取消窗口缩放 操作,最多可向前追溯十次窗口缩放操作。

平移

平移 操作就是按鼠标方向平移模型。此操作类似于沿水平轴或垂直轴移动视点和目标点。. 视点和目标点一起沿鼠标拖动的相反方向移动。

平移只在透视图状态下有效。

推进

推进 是视点位置向前或向后移动。

推进视图步骤:

1. 鼠标在图形屏幕中向上移动,相应的推进视点向前移动。

2. 鼠标在图形屏幕中向下移动,相应的推进视点向后移动。

推进只在透视图状态下有效。

滚动

在正交投影中滚动 与平移效果相同。在透视图中则不同。滚动不改变透视效果,只是从中心向外平移投影图。

在建筑摄影中,经常需要使用透视来矫正镜头,以使垂直线保持平行。在Lightscape 当中是使用相同的像机位置及目标位置选定一个透视图,然后根据需要滚动此视图,并调整影像所在平面。

滚动适用于所有投影图。

倾斜

倾斜 就是使像机绕着一个垂直于屏幕的轴旋转。在图形屏幕上让鼠标做圆弧移动,模型会随鼠标移动方向旋转。

视图设置

视图设置,可用于设定特定的像机位置观看视图。步骤如下:

1. 从菜单中选择 “视图 | 设置”, 或在视图控制工具条上单击“视图设置”按钮,此时系统用俯视图显示模型,通过模型的截面用红色显示,并且弹出“设置视角”对话框如下图。

2. 在视图设置对话框中输入相应选项,按““确定””关闭对话框。



下面介绍各选项如何设置。

注意:在视图设置过程中,可以使用视图控制工具中的实时缩放、窗口缩放、滚动、和倾斜来调整视图



像机点

此项用于设置像机位置。设置时,可用鼠标左键单击在屏幕上你想作为像机位置的点。你也可以通过直接输入X、Y、Z坐标值来确定这个点

注意:使用鼠标左键单击在屏幕上你想作为像机位置的点的方法来设置时,Z坐标不能被设置,必须人工输入。



目标点

此项用于设置目标位置。设置时,可用鼠标左键单击在屏幕上你想作为目标位置的点。也可以通过直接输入X、Y、Z坐标值来确定这个点

注意:使用鼠标左键单击在屏幕上你想作为目标位置的点的方法来设置时,Z坐标不能被设置,必须人工输入。



近剪切板

此项设定近剪切板。设置后,在近剪切板与像机位置之间的目标不可见。设置时, 可以人工直接输入所需值,或通过调整近剪切板滑动条来设定。



远剪切板

此项设定远剪切板。设置后,在远剪切板以外的目标不可见。设置时, 可以人工直接输入所需值,或通过调整远剪切板滑动条来设定。



视野

此项用于调整像机视野,视野是通过焦距和胶片尺寸计算出的。如果你人为地改变视野,焦距随之改变,胶片尺寸不变。调整时可人工直接输入所需值,或通过调整视野滑动条来实现。



画板倾斜

此项用于沿垂直屏幕的轴旋转模型。设置时,可在 -180° 到 180°.范围内调整。



胶片尺寸(mm)

此表用于选择虚拟像机的胶片尺寸。如果你人为地改变胶片尺寸,焦距随之改变,视野保持不变。

注意:如果要设定用户自己的帧大小,则从胶片尺寸列表中选择“其它”,再在帧宽度编辑框中输入数值,即可完成设定。



焦距 (mm)

用此项设置虚拟像机焦距。如果你人为地改变焦距,视野随之改变,胶片尺寸保持不变。



全图

全图用于显示模型中所有目标。

使用方法:

从菜单中选择“视图 | 全图” 或单击视图控制工具条中的“全图”选项。



布置背景

在装入背景图像时可设置背景图像与模型对齐。当背景图象与模型一起渲染时,此功能就显得十分重要。例如,你要在一条现有的街上或实际的外部场景中做一个新建大厦的效果图,就可用此功能设置背景位置以适合你的模型。

布置背景操作步骤:

1. 设置视口大小与出图分辨率比例相同。例如:出图分辨率为:4000 x 3000 像素,视口分辨率就应为800 x 600像素

2. 使用图象编辑软件调整背景图象比例以适合你的视口。

3. 从菜单中选择 “视图 | 布置背景”,此时弹出“背景设置”对话框,如下图:

4. 单击“ 浏览”按钮 ,从弹出的打开文件对话框中选择背景图象,然后单击““确定””

5. 若背景图象只覆盖住一部分背景,则在“图象偏移”框中输入偏移量。 .

6. 使用视点控制,按照背景图象重新定位你的模型。

7. 从菜单中选择 “视图 | 另存为” 保存视图文件

8. 用 lsray 中的 –alpha 命令渲染最终图象。

9. 在图象编辑软件中合成最终渲染图象与背景图象。

设置视图大小

视图大小是指图形窗口中模型所在区域的大小。 默认值设为全屏幕。此项用于设置不同的图象大小。当你为最终渲染设置视图时,视图大小最好与出图分辨率成比例。

视图大小设定步骤:

1. 从菜单中选择 “视图 | 设置视图大小”,弹出“视图尺寸”对话框。



2.从分辨率列表中选择所需分辨率,或在相应编辑框中输入宽度、高度的像素值。



显示原图

此项用于恢复现在视图为文件装入时的原始视图,若文件被保存,则恢复为最新保存后的视图。

显示原图的步骤:

从菜单中选择 “视图 | 显示原图”。



保存和装入视图

此项可以把特定视图保存到视图文件中。 例如,通过各种视图工具调整模型为一个出图时想要的视角,并保存它。

保存视图步骤:

1. 从菜单中选择 “视图 | 另存为”,弹出“另存为”对话框。

2. 选择合适的目录,输入保存文件名,再单击“保存”按钮。视图文件扩展名为(.vw)。

装入已存储视图文件的步骤:

1. 从菜单中选择 “视图 | 打开”。

2. 在打开对话框中选择所需的视图文件。

3. 单击“打开”按钮。

注意:你也可以从视图菜单最后一项的列表中选择视图文件