:视频编辑的一些基本规则

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 22:06:35

视频编辑的一些基本规则

 镜头组接的一般规律和方法
我们都知道,无论是什么影视节目,都是由一系列的镜头按照一定的排列次序组接起来的。这些镜头所以能够延续下来,使观众能从影片中看出它们融合为一个完整的统一体,那是因为镜头的发展和变化要服从一定的规律,这些规律我们将在下面的内容里做详细的叙述。

(1)镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律
镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们才能确定根据观众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头,怎么样将它们组合在一起。

(2)景别的变化要采用“循序渐进”的方法
一般来说,拍摄一个场面的时候,“景”的发展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相反,“景”的变化不大,同时拍摄角度变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上的原因我们在拍摄的时候“景”的发展变化需要采取循序渐进的方法。循序渐进地变换不同视觉距离的镜头,可以造成顺畅的连接,形成了各种蒙太奇句型。
·前进式句型:这种叙述句型是指景物由远景、全景向近景、特写过渡。用来表现由低沉到高昂向上的情绪和剧情的发展。
·后退式句型:这种叙述句型是由近到远,表示有高昂到低沉、压抑的情绪,在影片中表现由细节到扩展到全部。
·环行句型:是把前进式和后退式的句子结合在一起使用。由全景——中景——近景——特写,再由特写——近景——中景——远景,或者我们也可反过来运用。表现情绪由低沉到高昂,再由高昂转向低沉。这类的句型一般在影视故事片中较为常用。
在镜头组接的时候,如果遇到同一机位,同景别又是同一主体的画面是不能组接的。因为这样拍摄出来的镜头景物变化小,一副副画面看起来雷同,接在一起好像同一镜头不停地重复。在另一方面这种机位、景物变化不大的两个镜头接在一起,只要画面中的景物稍有一变化,就会在人的视觉中产生跳动或者好像一个长镜头断了好多次,有“拉洋片”、“走马灯”的感觉,破坏了画面的连续性。
如果我们遇到这样的情况,除了把这些镜头从头开始重拍以外(这对于镜头量少的节目片可以解决问题),对于其他同机位、同景物的时间持续长的影视片来说,采用重拍的方法就显得浪费时间和财力了。最好的办法是采用过渡镜头。如从不同角度拍摄再组接,穿插字幕过渡,让表演者的位置,动作变化后再组接。这样组接后的画面就不会产生跳动、断续和错位的感觉。

(3)镜头组接中的拍摄方向,轴线规律
主体物在进出画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从轴线一侧拍,否则两个画面接在一起主体物就要“撞车”。
所谓的“轴线规律”是指拍摄的画面是否有“跳轴”现象。在拍摄的时候,如果拍摄机的位置始终在主体运动轴线的同一侧,那么构成画面的运动方向、放置方向都是一致的,否则应是“跳轴”了,跳轴的画面除了特殊的需要以外是无法组接的。

(4)镜头组接要遵循“动从动”、“静接静”的规律
如果画面中同一主体或不同主体的动作是连贯的,可以动作接动作,达到顺畅,简洁过渡的目的,我们简称为“动接动”。如果两个画面中的主体运动是不连贯的,或者它们中间有停顿时,那么这两个镜头的组接,必须在前一个画面主体做完一个完整动作停下来后,接上一个从静止到开始的运动镜头,这就是“静接静”。“静接静”组接时,前一个镜头结尾停止的片刻叫“落幅”,后一镜头运动前静止的片刻叫做“起幅”,起幅与落幅时间间隔大约为一二秒钟。运动镜头和固定镜头组接,同样需要遵循这个规律。如果一个固定镜头要接一个摇镜头,则摇镜头开始要有起幅;相反一个摇镜头接一个固定镜头,那么摇镜头要有“落幅”,否则画面就会给人一种跳动的视觉感。为了特殊效果,也有静接动或动接静的镜头。

(5)镜头组接的时间长度
我们在拍摄影视节目的时候,每个镜头的停滞时间长短,首先是根据要表达的内容难易程度,观众的接受能力来决定的,其次还要考虑到画面构图等因素。如由于画面选择景物不同,包含在画面的内容也不同。远景中景等镜头大的画面包含的内容较多,观众需要看清楚这些画面上的内容,所需要的时间就相对长些,而对于近景,特写等镜头小的画面,所包含的内容较少,观众只需要短时间即可看清,所以画面停留时间可短些。
另外,一幅或者一组画面中的其他因素,也对画面长短直到制约作用。如同一个画面亮度大的部分比亮度暗的部分能引起人们的注意。因此如果该幅画面要表现亮的部分时,长度应该短些,如果要表现暗部分的时候,则长度则应该长一些。在同一幅画面中,动的部分比静的部分先引起人们的视觉注意。因此如果重点要表现动的部分时,画面要短些;表现静的部分时,则画面持续长度应该稍微长一些。

(6)镜头组接的影调色彩的统一
影调是指以黑的画面而言。黑的画面上的景物,不论原来是什么颜色,都是由许多深浅不同的黑白层次组成软硬不同的影调来表现的。对于彩色画面来说,除了一个影调问题还有一个色彩问题。无论是黑白还是彩色画面组接都应该保持影调色彩的一致性。如果把明暗或者色彩对比强烈的两个镜头组接在一起(除了特殊的需要外),就会使人感到生硬和不连贯,影响内容通畅表达。

(7)镜头组接节奏
影视节目的题材、样式、风格以及情节的环境气氛、人物的情绪、情节的起伏跌宕等是影视节目节奏的总依据。影片节奏除了通过演员的表演、镜头的转换和运动、音乐的配合、场景的时间空间变化等因素体现以外,还需要运用组接手段,严格掌握镜头的尺寸和数量。整理调整镜头顺序,删除多余的枝节才能完成。也可以说,组接节奏是教学片总节奏的最后一个组成部分。
处理影片节目的任何一个情节或一组画面,都要从影片表达的内容出发来处理节奏问题。如果在一个宁静祥和的环境里用了快节奏的镜头转换,就会使得观众觉得突兀跳跃,心理难以接受。然而在一些节奏强烈,激荡人心的场面中,就应该考虑到种种冲击因素,使镜头的变化速率与青年观众的心理要求一致,以增强青年观众的激动情绪达到吸引和模仿的目的。

(8)镜头的组接方法
镜头画面的组接除了采用光学原理的手段以外,还可以通过衔接规律,使镜头之间直接切换,使情节更加自然顺畅,以下我们介绍几种有效的组接方法。
·连接组接:相连的两个或者两个以上的一系列镜头表现同一主体的动作。
·队列组接:相连镜头但不是同一主体的组接,由于主体的变化,下一个镜头主体的出现,观众会联想到上下画面的关系,起到呼应、对比、隐喻烘托的作用。往往能够创造性的揭示出一种新的含义。
·黑白格的组接:为造成一种特殊的视觉效果,如闪电、爆炸、照相馆中的闪光灯效果等。组接的时候,我们可以将所需要的闪亮部分用白色画格代替,在表现各种车辆相接的瞬间

组接若干黑色画格,或者在合适的时候采用黑白相间画格交*,有助于加强影片的节奏、渲染气氛、增强悬念。
·两级镜头组接:是又特写镜头直接跳切到全景镜头或者从全景镜头直接切换到特写镜头的组接方式。这种方法能使情节的发展在动中转静或者在静中变动,给观众的直感极强,节奏上形成突如其来的变化,产生特殊的视觉和心理效果。

·闪回镜头组接:用闪回镜头,如插入人物回想往事的镜头,这种组接技巧可以用来揭示人物的内心变化。

同镜头分析:将同一个镜头分别在几个地方使用。运用该种组接技巧的时候,往往是处于这样的考虑:或者是因为所需要的画面素材不够;或者是有意重复某一镜头,用来表现某一人物的青丝和追忆;或者是为了强调某一画面所特有的象征性的含义以印发观众的思考;或者还是为了造成首尾相互接应,从而达到艺术结构上给人一完整而严谨的感觉。
·拼接:有些时候,我们在户外拍摄虽然多次,拍摄的时间也相当长,但可以用的镜头却是很短,达不到我们所需要的长度和节奏。在这种情况下,如果有同样或相似内容的镜头的话,我们就可以把它们当中可用的部分组接,以达到节目画面必须的长度。插入镜头组接:在一个镜头中间切换,插入另一个表现不同主体的镜头。如一个人正在马路上走着或者坐在汽车里向外看,突然插入一个代表人物主观视线的镜头(主观镜头),以表现该人物意外的看到了什么和直观感想和引起联想的镜头。
·动作组接:借助人物、动物、交通工具等等动作和动势的可衔接性以及动作的连贯性相似性,作为镜头的转换手段。
·特写镜头组接:上个镜头以某一人物的某一局部(头或眼睛)或某个物件的特写画面结束,然后从这一特写画面开始,逐渐扩大视野,以展示另一情节的环境。目的是为了在观众注意力集中在某一个人的表情或者某一事物的时候,在不知不觉中就转换了场景和叙述内容,而不使人产生陡然跳动的不适合之感觉。
·景物镜头的组接:在两个镜头之间借助景物镜头作为过度,其中有以景为主,物为陪衬的镜头,可以展示不同的地理环境和景物风貌,也表示时间和季节的变换,又是以景抒情的表现手法。在另一方面,是以物为主,景为陪衬的镜头,这种镜头往往作为镜头转换的手段。
·声音转场:用解说词转场,这个技巧一般在科教片中比较常见。用画外音和画内音互相交替转场,像一些电话场景的表现。此外,还有利用歌唱来实现转场的效果,并且利用各种内容换景。

多屏画面转场:这种技巧有多画屏、多画面、多画格和多银幕等多种叫法,是近代影片影视艺术的新手法。把银幕或者屏幕一分为多,可以使双重或多重的情节齐头并进,大大的压缩了时间。如在电话场景中,打电话时,两边的人都有了,打完电话,打电话的人戏没有了,但接电话人的戏开始了。
镜头的组接技法是多种多样瓣,按照创作者的意图,根据情节的内容和需要而创造,也没有具体的规定和限制。我们在具体的后期编辑中,可以尽量地根据情况发挥,但不要脱离实际的情况和需要。

1、声音的组合形式极其作用
在影视教学片中,声音除了与画面教学内容紧密配合以外,运用声音本身的组合顾虑也可以显示声音在表现主题上的重要作用。
(1)声音的并列
这种声音组合即是几种声音同时出现,产生一种混合效果,用来表现某个场景。如表现大街繁华时的车声以及人声等等。但并列的声音应该有主次之分的,要根据画面适度调节,把最有表现力的作为主旋律。

(2)声音的并列
将含义不同的声音按照需要同时安排出现,是它们在鲜明的对比中产生反衬效应。

(3)声音的遮罩
在同一场面中,并列出现多种同类的声音,有一种声音突出于其他声音之上,引起人们对某种发生体的注意。

(4)接应式声音交替
即同一声音此起彼伏,前后相继,为同一动作或事物进行渲染。这种有规律节奏的接应式声音交替,经常用来渲染某一场景的气氛。

(5)转换式声音交替
即采用两声音在音调或节奏上的近似,从一种声音转化为两种声音。如果转化为节奏上近似的音乐,既能在观众的印象中保持音响效果所造成的环境真实性,又能发挥音乐的感染作用。充分表达一定的内在情绪。同时由于节奏上的近似,在转换过程中给人以一气呵成的感觉,这种转化效果有一种韵律感,容易记忆。

(6)声音与“静默”交替
“无声”是一种具有积极意义的表现手法,在影视片中通常作为恐惧、不安、孤独、寂静以及人物内心空白等气氛和心情的烘托。
“无声”可以与有声在情绪上和节奏上形成明显的对比,具有强烈的艺术感染力。如在暴风雨后的寂静无声,会使人感到时间的停顿,生命的静止给人以强烈的感情冲击。但这种无声的场景在影片中不能太多,否则会降低节奏,失去感染力,产生烦躁的主观情绪。

现在,随着人们生活水平的提高,数码摄像机已越来越多地走进家庭,制作家庭数码影片已成为越来越多人的选择。但是,我们在制作过程中,总感觉到自己制作出来的影片没有电视上的画面流畅,没有电视上的画面有感染力。如果您看了下面的内容,下次再编辑影片时,肯定会有不同的感觉。­

­1.与不同景别镜头相匹配 ­

镜头长短是指连续拍摄的由很多画幅组成的画面,对被摄场景的气氛和表现效果影响极大。过长的镜头使人感受到拖拉乏味,过短的镜头看不清画面。所以不管是固定拍摄的镜头,还是运动拍摄的镜头,都应恰到好处地掌握镜头长度,通常根据下列依据确定镜头长度。­

组接中对景别的变换并没有一个成文的法则,一般主要根据内容需要考虑叙述清晰,表意准确,视觉流畅。例如,在描写事件过程中为了达到层次清楚,常用不同景别的镜头来表达,一般中景、近景和全景、特写和远景的镜头约各占1/3。为了达到画面平稳流畅,既要避免用相同景别的镜头组接在一起,又要使正常时景别变化不宜太大。同时,远视距景别中的主体动作部分要多留一些画面(约占2/3),近视距景别中主体动作部分的画面可少留一些(约占1/3),防止产生视觉跳动感。为了渲染某种特定的情绪气氛,可使用特写一远景或远景一特写的两极镜头组接等。­

另外,景别不同所含的内容多少也不同,要看清一个画面所需的时间自然也就不一样。对固定镜头来说,看清一个全景镜头至少约需6s,中景至少要3s,近景约1s,特写1.5~1.8s。当然一个镜头的实际长短要根据内容、节奏、光照条件、动作快慢、景物复杂程度的需要灵活掌握。­

­2. 与画面主体的位置相匹配 ­

描述只有一个方向(沿水平横向或斜线横向)运动的主体,在前后画面中应保持运动方向一致。描述由相反横向斜线组成环形运动的一个主体,在前后画面中应设有明显标志的参照物,暗示主体运动的方向。而当两个相反方向的主体相向运动时,可用交替出现的方式来描述双方即将相遇的情景,同时可让主体画面分别越来越清晰,画面长度越来越短,以加强冲突的气氛。描述逆向或背向摄像机的主体,画面在纵向无论前进或后退都是一种中性运动(类似静止画面),可以和任何运动方向画面组接,但动静之间要加暗示改变方向的中性镜头(即运动方向主体的起幅或落幅)过渡。­

­3.与摄像机镜头方向相匹配­

摄像机镜头的运动相当于画面的画框相对于被摄主体的外部运动,而被摄主体在时间和空间上都是连续变化的,是内部运动。若用一个连续的长镜头拍摄,则屏幕上很容易辨清被摄主体的运动方向。但用镜头语言来描述被摄主体,总是先将一个完整动作在时空上分解,然后通过片段组合连接的方法来反映。所以在屏幕上,主体的运动在空间上会出现跳跃感。如果将不同侧面拍摄的画面组接在一起,屏幕上主体运动的方向还会出现混乱。为了避免这种混乱,摄像机机位必须遵守180°总角规则。即被摄主体运动时,必须将机位选在被摄主体假想运动轴线的同一侧,否则,就会出现“跳轴”。万一前期拍摄中出现这样的“跳轴”镜头,在后期编辑工作中必须采取相应的补救措施。常用的校正方法如下:­

一是在两相反方向运动的画面中间,插入一个有运动方向改变动作或人物转身动作的画面,利用动势将运动轴转变过来;二是在两相反方向运动的画面中间,插入一个局部的特写或反映镜头的特写来暂时分散人的注意力,以减弱相反运动的冲突感;三是在两相反方向运动的画面中间,插入一个有纵深感运动的无方向性的中性镜头,也可减弱相反运动的冲突感;四是利用大全景模糊跳轴镜头或借助人物视线转移镜头,来过渡两相反运动方向的画面等。­

­4.与静态主体视线方向相匹配­

画面中人在静态时的视向与前后画面中人或景物画面的动向有着密切的关系,只有主体在静态和动态时都保持一种设定方向的连续性,才能保证前后画面中主体动向和视向的一致性。在静态屏幕画面中虽没有动态画面中的动作轴线,但处于静态中的人物主体之间却存在着一条假想的关系轴线(与运动轴线不同,它始终是一条直线),摄像机只能在这条关系轴线同一侧180°的一个半圆内移动拍摄,否则,也会造成“跳轴”错误。这时前后画面上人物位置不仅相反,而且人的注视方向也会相反。为了保证前后两画面主体避免造成“跳轴”错误,应注意每个画面的起幅或落幅,特别是落幅主体的视向以及动作、位置一致。因为一个画面的结束就是下一画面的起始,若结束轴线与镜头开始不同,就要在镜头结束前从主体间重新设定一条新轴线。­

­5.与画面中主体动作相匹配 ­

要达到被摄主体本身运动、摄像机的主观运动以及画面组接造成的主体运动的内在协调,关键是寻找主体动作最佳的组接点,即“接动作”。由于画面中一个完整的主体动作是被分解为一系列不同方向、不同角度、不同景别、瞬间变化的动作片段后再组成的,所以组接时为了保证主体动作的连贯,最佳组接点的选择应遵循“接动作”原则。否则,主体动作就会产生跳跃感。所谓“接动作”原则:指主体动作最佳组接点通常应选在动作变换的瞬间转折处(静接静),或者在动作过程之中(动接动)进行切换。­

固定镜头与固定镜头或固定镜头与运动镜头相同主体的相接,应根据“静接静”和“静动之间加过渡”的原则进行切换。例如,静接动时,由静到动的瞬间应接入一个运动镜头起始动作的静止画面(起幅)过渡,以保持主体由静到动的流畅转换。运动镜头与运动镜头相同主体的相接,应根据“动接动”的原则。动接动、静接静的组接点均不需起幅或落幅过渡。另外,还应注意各种运动镜头组接起来后,要尽量保持运动方向一致,和前后画面两种运动速度的和谐统一,以及掌握好由主体运动、镜头长短和组接形成的事件情节发展的轻重缓急,即节奏感。­

6.与人们的生活逻辑相匹配­

所谓生活逻辑是指事物发展过程中在时间、空间上连续的纵向关系和事物之间各种内在的横向逻辑关系,诸如因果关系、对应关系、冲突关系、并列关系等。一是时间上要有连贯性,在表现动作或事件时,要把握其变化发展的时间进程安排有关镜头,让观众感受正确的时间概念。如表现运动会上百米赛跑的情景,第一个镜头是运动员在起跑线上各就各位:第二个镜头是特写,支撑在红色跑道上的运动员的双手:第三个镜头是特写,紧蹬在起跑器上的双脚:第四个镜头是发令枪举起:第五个镜头是运动员脸部,发令枪响,起跑;第六个镜头是跑道上激烈争夺;第七个镜头是冲刺。这7个镜头及连接反映了这一运动过程的时间进程。二空间上要有连贯性,事情发展要有同一空间,同一空间是指事件发生的特定空间范围,它是表现一个空间范围内发生的事情和它们的活动,这种空间统一感主要是靠环境和参照物提供的。三是建立事物之间的相关性,事物之间往往具有某种关系,在编辑中交替表现两个或更多的注意中心时,应注意清楚地交代线索之间的联系或冲突。­

­7.与人们的思维逻辑相匹配 ­

人们观察周围的事物或是观赏艺术作品,都是使自身处于积极的思维活动中,有着特定的心理需求。通过对不同景别、不同角度、不同方向、不同长度、不同速度、不同色调等各种画面镜头的叙事和表意;使人们产生各种不同的视觉感受和连续思维。镜头组接时可以任意伸缩镜头的时间和空间,可以剪切掉一些过场画面,但是要有助于突出主体,加强视觉感受和对事物本质的认识,而不能影响人们对画面段落和场景所反映主题的理解和思维。否则,将出现视觉语言不完整、交待不清的错误。­

­8.与日常的艺术逻辑相匹配 ­

电视镜头的组接是以视觉语言的蒙太奇表现形式作为切入点的制作过程。在许多情况下,这种制作过程不仅仅是为了叙事,而且是为了通过一定的艺术形式,表达主题内容所需要的某种意境和情感,即表意功能。例如镜头越来越短,切换越来越快,可以营造一种紧张的气氛,两组镜头的频繁切换可以产生强烈的视觉刺激等。­

数码影片制作是一个艺术创作过程,我们不可能通过一两个影片制作就掌握其中的奥妙,只要多练多用,必能熟练掌握其中的奥妙。­

这些影视概念————你可知道?(保证你喜欢

随着MP3播放器技术的发展和市场竞争的激烈,MP3播放器的附加功能越来越多,如录音、FM收音、电子书、电子词典、变速播放、拍照等,MP3播放器每次新功能的出现都会引起很多人的购买兴趣。在MP3播放器的彩屏技术被广泛应用不久,市场上就出现了视频MP3播放器的身影,视频播放功能作为彩屏MP3播放器功能的延续和加强,它的出现是必然的。

   要想马儿跑得好,先要让马儿吃得好。对于视频MP3播放器用户来说,要想发挥视频MP3播放器的最大作用,前提就是要能够获得更多更新的可供视频MP3播放器播放的电影文件。下面先来了解一下视频MP3播放器都支持哪些视频格式,然后再来看看如何制作这些视频格式文件。

   视频MP3支持的常见视频格式

   由于各种原因,目前视频MP3播放器的存储容量大多在512MB以下,加上屏幕小、电池续航时间有限以及支持的视频解码技术存在版权等因素的限制,所以视频MP3对目前主流的视频格式如RMVB、WMV和AVI等视频格式大多不支持,厂商一般都为自己的视频MP3播放器开发了体积小、适于小屏幕MP3播放的特殊视频格式。现在视频MP3播放器专用的视频格式还没有统一的标准,在视频MP3播放器的发展过程中,一些公司研发出了多种可用于视频MP3播放器播放的视频文件格式。

   目前来说,一款视频MP3播放器大多只支持播放一两种视频格式,再加上各种视频格式文件所能达到的文件大小、画质各不相同,所以有必要先来了解一下这些视频格式的基本知识。这对于购买适合自已的视频MP3播放器有很大帮助。下面就来看看目前不同视频MP3播放器支持的主流视频格式。

1:AVI
  AVI是音频视频交错(Audio Video Interleaved)的英文缩写,它是Microsoft公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式,原先用于Microsoft Video for Windows (简称VFW)环境,现在已被Windows 95/98、OS/2等多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩,但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放出来。常用的AVI播放驱动程序,主要是Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video。AVI文件目前主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息,有时也出现在Internet上,供用户下载、欣赏新影片的精彩片断。

AVI是一种电脑上比较常见的媒体文件格式,英文全名为Audio Video Interleaved。通常情况下,AVI文件可以包含多个类型的媒体流,最典型的情况是一个音频流和一个视频流。AVI格式包含多种编码格式,比如DivX、XviD等等,这些可以统称为AVI格式文件,所以AVI格式是个比较大的范畴。下面我们就来介绍一下Divx和XviD这两种常见的格式。
  ·Divx:1998年微软开发了第一个在PC上使用的MPEG-4编码器,其中的MS MPEG4V3系列的编解码能力都非常不错。但微软却将这个MS MPEG4V3 的视频编码内核封闭在Windows Media流媒体技术上,也就是说仅仅应用于ASF文件。这招不仅导致ASF不能充分传播和占领主流市场,更引起了一帮黑客破解了MPEG4 V3。经过这帮黑客的修改,DivX诞生了。
  ·DivX格式也就是DVDrip格式,它在采用了MPEG4的压缩算法同时又加入了MP3的音频技术。使用DivX技术对视频图像进行压缩,再用MP3或AC3编码对音频进行压缩,然后将视频、音频、外挂字幕等文件合成而形成的视频格式。最终结果是,使用DivX技术压缩的视频文件具有直逼DVD的质量,而体积只有后者的数分之一。 
  ·XviD:说到XviD,我们不得不提到前面的Divx格式,后者虽然从微软MPEG4 V3发展而来,但也不是一个完全开源的技术标准。所以原先的部分人马开始了另外一种途径,重新发展XviD格式,从名字就看出,XviD是Divx倒过来的写法。XviD从Divx的基础上改进而来,具有强大的可调节性,可设置很多选项,针对不同电影进行不同的压缩方式。更重要的是,XviD是完全开放源代码,所以有很多人投入到XviD的开发之中,在这点上,XviD格式比起Divx格式有很大优势。

AVI(n AVI)
如果你发现原来的播放器突然打不开这种格式的avi文件了,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。n AVI是 newAVI 的缩写,是一个名为 ShadowRealm 的地下组织发展起来的一种新视频格式。它是由 Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的 AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图象质量,所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的 ASF 格式的一些不足,让 NAVI 可以拥有更高的帧率(frame rate)。当然,这是牺牲 ASF 的视频流特性作为代价的。概括来说, NAVI 就是一种去掉视频流特性的改良型 ASF 格式,也可以被视为是非网络版本的 ASF 。


2:ASF
  ASF是微软公司Windows Media的核心,英文全名为Advanced Stream Format。ASF是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式,最大的优点是文件体积小,可以在网络上传输。这种格式是通过MPEG-4作为核心而开发的,主要是用于在线播放的流媒体,所以质量上比其它的文件稍微差一些。但不考虑网络传播,而用最好的质量来压缩,比起VCD格式的MPEG-1还要稍微好些,但体积却更有优势。ASF/.WMV----MICROSOFT流媒体文件 Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,希图用ASF取代QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
WMV又是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。wmv的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

3:WMV
  和ASF格式一样,WMV也是微软的一种流媒体格式,英文全名为Windows Media Video。和ASF格式相比,WMV是前者的升级版本,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。在文件质量相同的情况下,WMV格式的视频文件比ASF拥有更小的体积。从WMV7开始,微软的视频方面开始脱离MPEG组织,并且与MPEG-4不兼容,成为了独立的一个编解码系统。
  不过在质量上,WMV7并不占有优势,所以这个系列并没有达到微软的预期。但压缩速度比较快,加上和windows的结合紧密,所以还有一定的市场。在WMV7时代,微软在视频解码方面算是没多少作为,但WMV9时代却不一样了,WMV9不光是一个编码标准,更是一个标准平台,让微软有足够的能力挑战MPEG,ITU等标准化组织,比起之前的WMV7系列是一个巨大的飞跃。在V9的基本版基础上,微软随着WMP10推出了Windows Media Video 9 Advanced Profile编码器,能进一步控制 WMV9 的质量。但却不兼容老版本的 WMP9,微软的战略让人有点琢磨不透。
4:.MPEG/.MPG/.DAT---MPEG文件
MPG格式的文件,是行业界开发早,使用时间长,并且早已认定为视频标准的视频文件,随着影碟机的大量普及,影碟也走进千家万户,VCD SVCD DVD,他们所采用的视频文件,自然是mpg格式的文件。下面就这些文件构造的基础知识,浅谈一下

MPG文件包括MPEG1 MPEG2 MPEG3和MPEG4,除了MPEG3文件由于体积过大比较少见之外,其余的三种都比较常见。比如,我们常见的VCD,其中的视频文件类型就属于MPEG1编码的,,SVCD和DVD,都属于MPEG2编码的。网络流行格式中,DIVX编码文件和XVID文件,是属于MPEG4编码的。

这里需要说明的是,概念要分清,之所以说VCD视频文件属于MPEG1类型,并不表示凡MPEG1文件都是VCD文件。只是说,VCD标准文件只是MPEG1文件中的一种。对于SVCD和DVD也一样,他们都属于MPEG2文件,都只是MPEG2文件中的一种标准,而并非所有的MPEG2编码文件都是SVCD或者DVD标准。

VCD标准的mpg文件,,是MPEG1文件中其中的一个标准,
分辨率 352×288, 祯率 25FPS,(PAL),   比特率1150K/S,音频流MPEG2.0 224K/S
           352×240, 祯率 29.97FPS,(NTSC),比特率1150K/S,音频流MPEG2.0 224K/S
满足以上参数标准的MPEG1文件,即为VCD标准的mpg文件,
但 MPEG1文件还有其他很多个参数标准,分辨率,祯率,比特率这些都还有其他很多组合。

SVCD标准的mpg文件,,是MPEG2文件中其中的一个标准
分辨率 480×576, 祯率 25FPS,(PAL),   可调节比特率1820-2500K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S
         480×480, 祯率 29.97FPS,(NTSC),可调节比特率1820-2500K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S
满足以上参数标准的MPEG2文件,即为SVCD标准的mpg文件,
但 MPEG2文件还有其他很多个参数标准,分辨率,祯率,比特率这些都还有其他很多组合。


DVD标准的mpg文件,,是MPEG2文件中其中的一个标准
分辨率 720×576, 祯率 25FPS,(PAL),   可调节比特率1691-9716K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S,或者 AC-3 2.0 128-448K/S
      720×480,祯率 29.97FPS,(NTSC),可调节 比特率1691-9716K/S,音频流 MPEG2.0 224K/S,或者 AC-3 2.0 128-448K/S
满足以上参数标准的MPEG2文件,即为DVD标准的mpg文件,
但 MPEG2文件还有其他很多个参数标准,分辨率,祯率,比特率这些都还有其他很多组合。


对于VCD标准的mpg文件,刻录成VCD光盘之后,在光盘中的后缀名是DAT,这是VCD光盘结构。但DAT和在硬盘里面保存的VCD标准的mpg文件是等效的,实质上文件类型并没有改变。

SVCS标准的mpg文件,刻录成SVCD光盘之后,文件的后缀名不变,仍然是MPG。

DVD标准的mpg文件,刻录成DVD光盘之后,文件的后缀名变为VOB,(同时含有BUP ,IFO文件),由于DVD的制作流程不同于前两者,所以即使是DVD标准的mpg文件,都必须通过制作软件再打包一次做成DVD视频文件形式。而不能像VCD和SVCD那样,满足了标准就能直接刻录而不用再进行转换MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率,已被几乎所有的计算机平台共同支持。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的,它主要采用两个基本压缩技术:运动补偿技术(预测编码和插补码)实现时间上的压缩,变换域(离散余弦变换DCT)压缩技术实现空间上的压缩。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率非常高,同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。

这里值得注意的是DIVX。DIVX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成威胁的新生视频压缩格式,也有人说它是 DVD 杀手,它由 Microsoft mpeg4 v3 修改而来,使用了MPEG4的压缩算法。同时它也可以说是为了打破 ASF 的种种协定而发展出来的。而使用这种据说是美国禁止出口的编码技术MPEG4 压缩一部 DVD 只需要 2 张 CDROM。这样就意味着读者不需要额外购买DVD光驱也可以得到和它差不多的视频质量。而且播放这种编码,对机器的要求也不高,CPU的最低额度只要求在300MHZ 以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以统吃拿下。在配置上64 兆内存和一个 8兆显存的显卡上,DIVX便可以流畅的播放了。
MPEG-1
  MPEG-1制定于1992年,主要是针对1.5Mbps以下数据传输率的视频及音频编码而制定的国际标准。MPEG-1编解码的最大应用就是我们熟悉的VCD制作格式,后缀名为.dat的文件。另外,像后缀名为.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg这些的文件,也很多采用MPEG-1编码格式,该格式的压缩比例不错,120分钟的电影大约为1.2G,不过图象质量很一般,也就是我们常见的VCD的画质。MPEG1格式即我们通常所说的VCD视频格式。它可针对SIF标准分辨率的图像进行压缩,视频速度每秒可播放30帧,具有画质好、音质接近于CD等优点,不过对解码芯片的运算能力有较高要求。

MPEG-2
  MPEG-1的质量和体积之间比较平衡,但对于更高图象质量就有点力不从心了。MPEG-2的出现在一定程度上弥补了这个缺陷,这个标准制定于1994年,设计目标是提供高标准的图像质量。MPEG-2格式主要应用在DVD的制作方面,我们一般常用的DVD光盘就是采用MPEG-2标准压缩,后缀名为.vob的DVD光盘上文件就是采用这种编码。使用MPEG-2的压缩算法,120分钟长的电影体积大约在4-8GB之间。MPEG-2格式压缩的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob等等。
MPEG-4
  MPEG-2的图象质量非常不错,但动辄上G的体积并不容易在网络上传播。MPEG-4制定于1998年,主要是达到质量和体积的平衡,通过帧重建等技术,MPEG-4标准可以保存接近于DVD画质的小体积视频文件。MPEG-4格式还包含了以前MPEG标准不具备的比特率的可伸缩性、交互性甚至版权保护等特殊功能,正因为这些特性,MPEG-4格式被誉为“DVD杀手”。采用这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov等等。
  其实,除了这些格式外,还有一些其它格式流传比较广泛,网络流传最广泛的格式莫过于Real公司的RM和RMVB了,而绝大多数MP4是不可以直接播放这两种格式的(最新推出的爱国者P099经过Real授权可以解码RM文件)。所以,在转换软件中,我们将介绍两款多种格式互转软件,它们的特点是都可以将流行的RM、RMVB格式转化为AVI等MP4常见格式。

5.RA/.RM/.RMVB---RealVideo文件

RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。
RMVB影片格式比原先的RM多了VB两字,在这里VB是VBR(Variable Bit Rate--可变比特率)的缩写。在保证了平均采样率的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值,在处理较复杂的动态影像时也能得到比较良好的效果,处理一般静止画面时则灵活的转换至较低的采样率,有效的缩减了文件的大小!

.6.MOV/.QT---QuickTime文件

QuickTime是Apple计算机公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息,具有先进的视频和音频功能,被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。新版的QuickTime进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性,能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTime VR (简作QTVR)技术的虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术,用户通过鼠标或键盘的交互式控制,可以观察某一地点周围360度的景像,或者从空间任何角度观察某一物体。QuickTime以其领先的多媒体技术和跨平台特性、较小的存储空间要求、技术细节的独立性以及系统的高度开放性,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。国际标准化组织(ISO)最近选择QuickTime文件格式作为开发MPEG4规范的统一数字媒体存储格式。

7、MTV格式:这是视频MP3较早支持播放的视频格式,也是目前最常见的视频格式。但其缺点也很明显,文件体积大,一分钟的MTV格式文件约占12MB的容量,而且画面质量也欠佳。MTV视频格式正逐渐被表现更好的AMV视频格式所取代。    

8.AMV格式:相对于MTV格式来说,AMV视频格式比MTV视频格式有着更好的压缩比例以及画面质量。通过AMV转换工具转换出来的影音文件一分钟的容量约为1.8MB。也就是说,256MB的MP3播放器可存放130分钟的AMV格式的电影,这样用户就可将一部电影从头看到尾,真正让视频MP3播放器成为“电影播放机”,所以AMV视频格式正被广泛应用。    

9.MPV格式:MPV是由柯达、HP、LG、奥林巴斯、飞利浦、三星和索尼公司等多家消费电子厂商为消费类电子产品和数字成像技术(音频、图像和视频)制定的一个标准。MPV格式文件是由音频流和运动图像构成的多媒体文件,音频流的格式仍然选用了当今流行的 MP3 音频编码格式。视频是由一系列的前后相关的运动图像构成,图像的高和宽与播放器的屏幕大小有关,屏幕的大小直接关系到每一帧图像的大小。    

10.DMV格式:DMV格式视频是专为便携式随身影音播放器设计的,为节省存储空间,DMV格式视频采用了抽帧处理技术,将原先每秒25帧左右的视频文件,处理为每秒15帧,从而得到体积更小的视频文件。    

11.MV格式:MV是由SONY公司开发的一种数字视频格式。它是一种MPEG2数据压缩技术,能够有效地压缩影像体积而不降低影像质量,主要用来处理DV机拍摄的影像,在保证体积更小的情况下不降低画面质量和音效。    

12.MPX格式:MPX格式是由音频流和运动图像构成的多媒体文件,音频流的格式采用了MP3/MP4音频编码方式。    

13.MVX格式:MVX格式与MPV格式类似,它可以将原视频文件压缩为每分钟5MB的体积。其画质较好,不过体积稍大。    

14.SMV格式:这是一些采用SigMatel解码芯片的MP3所支持的视频格式。其画质清晰,但它的文件体积很大,每分钟的SMV视频文件的容量在20MB左右,目前在国内很少被使用。    

15.3GP格式:3GP是为手机播放视频而开发的通用视频格式,目前也有少数硬盘式MP3播放器支持该视频格式。     优点
缺点
AVI
图象质量好
编码多样,兼容性差
ASF
体积小,适合网络传输
图象质量一般
WMV(WMV9)
新标准,质量与体积平衡
兼容性和低码率质量一般
MPEG-1
在VCD上应用广泛
标准较老,有淘汰的趋势
MPEG-2
图象质量非常好
体积过大,一部电影4-8G
MPEG-4
图象质量好,体积小
应用不够广泛
RM/RMVB
网络视频文件占有率高
大多数MP4不支持

    综上所述,视频MP3播放器播放的视频文件其实都是对原视频文件的重新压缩,是在改变视频帧数、音质和画面像素的情况下得到的体积更小和适合视频MP3播放器屏幕播放的文件。只不过由于是不同公司开发的,没有统一的标准,所以需要用不同的视频解码芯片来支持,从而造成了目前视频MP3播放器支持的视频文件格式混乱的状态。附表1是几种主流的视频格式的优缺点对比。

   小提示:视频MP3播放器有三大主要部件:主控芯片、闪存芯片与固件存储芯片,这与传统MP3播放器是一样的。那么它为何能支持MPV、DMV等格式的视频文件播放呢?奥秘就在于此类MP3播放所采用的主控芯片都具有视频解码功能。解码功能强弱至关重要,假如解码芯片的视频解码功能不太强,就可能导致播放时丢帧的现象。因此视频MP3播放器在制造成本上并不比传统MP3高多少,这就是视频MP3播放器的价格并不太昂贵的根本原因

几种视频格式简介    ­

­DV格式详解­

1. DV格式具有优异的图像质量­

  DV格式是一种国际通用的数字视频标准,是由10余家公司共同开发的,可以在一盘1/4英寸的金属蒸镀带(MimDV格式)上记录高质量的数字视音频信号。 ­

  DV格式具有如下视频特点:­

  ·高清晰度,水平分解力达到约500线; ­

  ·宽色度带宽,还原色彩绚丽的图像; ­

  ·无抖动的稳定画面(提供标准的TBC)。 请参看DV格式的下列指标:取样频率及取样比、量化深度、压缩比。­

1.1取样频率及取样比 ­

  视频亮度取样频率为13.5MHz--与D-1格式相同--而色度信号被处理为两个不同的色差信号(R-Y和B-Y)。分量的记录方式减少了色度的衰减,确保了彩色的还原。R-Y和B-Y的取样频率是3.375MHz,是13.5MHz的1/4。换句话说,为了保证最适宜的记录质量,DV使用的是4:2:0(PAL)数字分量记录系统。 ­

1.2量化深度 ­

  对取样后的亮度及色差信号进行8-bit量化。例如亮度信号,将由28=256个灰度级进行描述,即由白到黑有256个灰度层次。 ­

1.3视频信号压缩比 ­

  经采样及量化后的视频信号数据量很大,为了降低记录成本,可以根据图像本身存在的冗余进行压缩。DV格式采用的是帧内压缩方法,压缩比为5:1,压缩后视频码流为25Mbps。 这时我们就得到了高质量的DV视频信号,此信号将会在进一步处理后记录在磁带上。­

2 .DV格式能对声音进行数字记录 ­

· 48kHz,16-bit高保真立体声记录(质量同DAT) ­

· 32kHz,12-bit立体声记录(质量高于FM广播) ­

  为了与优越的图像相配合,DV格式提供了优质的PCM音频记录。用户可以在两声道16位48KHz和4声道12位32KHz中进行选择,动态范围超过85dB。 ­

3 .MiniDV带仓的便携性 ­

  由于采用了最新的ME技术,MiniDV盒带比VHS盒带小巧许多。这样,MiniDV的带仓、磁鼓和带盘机构等也相应变得更加精巧。 ­

DV盒带体积(WDH,单位mm):66×48×12.2; ­

VHS盒带体积(WDH,单位mm):188×104×25。 ­

4 .DV(IEEEl394)接口的使用 ­

  IEEEl394是标准的高速、短距数据传输交换协议。开发自苹果电脑原始的"火线"计划(火线是苹果电脑公司的注册商标),IEEE1394已经被数字VCR联盟确认为标准的数字接口,被数字视频协会确认为数字传输标准。VESA(视频专家标准协会)认同1394用于家庭网络,并且欧洲数字视频广播(DVB)也认同将IEEE1394用于数字电视接口。 ­

  使用IEEEl394的优点是您可以通过1394输入/输出接口在两台DV设备之间做复制,而拷贝与原件一模一样。您也可以直接从DV设备上把视音频信号无损失的传送到NLE(非线性编辑)系统上。 ­

­1 CCIR 601建议所确定的数字分量编码4∶2∶2标准 ­

  (1)抽样频率的选择 ­

  电视信号数字化抽样频率的选择首先应满足奈奎斯特抽样定理,即抽样频率至少要等于视频带宽的两倍。对于数字分量编码,CCIR 601建议亮度抽样频率为525/60和 625/50三大制式行频公倍数2.25MHz的6倍,即13.5MHz。对现行电视制式而言,亮度信号的最大带宽是6MHz,13.5MHz>2×6MHz=12MHz,所以它符合奈奎斯特定理。而色差信号的带宽比亮度信号窄得多,所以在分量编码时两个色差信号的抽样频率可以低一些。因同时考虑到抽样的样点结构应满足正交结构要求,两个色差信号的抽样频率均选为亮度信号抽样频率的一半,即6.75MHz,这样亮度信号与两个色差信号的抽样频率之比为 4∶2∶2。 ­

­(2)数字分量视频信号有效行取样点数的确定 ­

  每行数字分量信号的取样点数为: ­

  对于625行/50场制式: ­

  每行亮度取样点=13.5Mhz/15625Hz=864点/行 ­

  每行每个色度取样点=6.75Mhz/15625Hz=432点/行 ­

  对于525行/60场制式: ­

  每行亮度取样点=13.5Mhz/15734.266Hz=858点/行 ­

  每行每个色度取样点=6.75Mhz/15734Hz=429点/行 ­

  可见,这两种制式选用了相同的抽样频率,但每行取样点数却不相同。所以把两者取样点数之差别放在数字有效行以外的部分,而使每个数字有效行内的取样点数相同。 ­

CCIR 601建议两种制式有效行内的取样点数亮度信号取720个,两个色差信号各取360 个,即每个数字有效行包括720个亮度数据和720个色度数据(两个色度各360个),这样就统一了数字分量编码标准,使三种不同制式便于转换和统一。所以有效行亮度信号与两个色差信号的取样点数之比也为4∶2∶2(720∶360∶360)。 ­

  上述两点即为获取高质量的后期制作由CCIR 601建议所确定的数字分量编码标准: ­

亮度信号的抽样频率为13.5MHz,每个色差信号的抽样频率为6.75MHz,其抽样频率之比为4∶2∶2,或者说,每数字有效行亮度信号的取样点数是720个,每个色差信号的取样点数是360个,其取样点数之比也为4∶2∶2,这就是数字分量编码的4∶2∶2标准,也称为4∶2∶2格式。用作演播室数字设备及其联接或国际节目交换时的数字化标准。 ­

­(3)4∶1∶1与4∶2∶0格式 ­

  除了标准的4∶2∶2格式之外,还有将色差信号的抽样频率取为3.375MHz的较低标准的4∶1∶1和4∶2∶0格式。另外还有为适合更高图像质量要求而将色差信号抽样频率取为13.5MHz的更高标准的4∶4∶4格式。这里只对4∶2∶2格式与4∶1∶1和4∶2∶0格式数字取样结构进行比较。 ­

  4∶1∶1和4∶2∶0格式不仅色差信号的取样频率相对于4∶2∶2格式来说减半,而且使场取样比减半,丢失了后期制作中的一些重要信号信息,如色键。由于彩色信号带宽信息的减半,此信号也就不再适合作高质量的多代编辑。然而,对于普通的新闻采访和窄带传输编码可采用4∶1∶1或4∶2∶0非标准取样方式,结果是牺牲带宽换得节省设备费用的益处。4∶2∶2格式同4∶1∶1规格及4∶2∶0格式系统相比,其高质量视频图像的效果是显而易见的。­

­数字录像机格式 ­

  录像机是电视节目制作的基本工具,磁带录像机的发展历程也是从模拟信号形态过渡到数字信号形态的。由于视频信号处理有4∶2∶2、4∶1∶1、4∶2∶0格式之分,压缩方式有场内DCT、帧内DCT和MPEG-2之分,码率压缩比不同,记录码率有200Mbps左右、90Mbps左右、25Mbps和50Mbps之分,磁带宽度有3/4、1/2、1/4英寸以及MP与ME之分等等,数字录像机的格式十分多样。例如,不压缩的D1、D5格式,2∶1压缩的 Digital Betacam格式,5∶1压缩的DVCPRO(D7)和DVCAM格式,10∶1压缩的Betacam SX 格式,3 3∶1压缩的DVCPRO 50和Digital-S(D9)格式等等。 ­

  (1)Betacam SX格式 ­

  该格式系列产品的数字一体化摄录机及数字视频磁带录像机采用先进的MPEG-2 4∶2∶2 P@ML压缩算法,压缩比10∶1,可录制8bit 4∶2∶2数字分量视频信号,并可记录重放4通道16bit不压缩数字音频信号,使用1/2英寸金属粒子带,还可兼容重放模拟信号的Betacam和Betacam SP格式带(DNW-A65P和DNW-A75P提供),从而使Betacam SX向全数字化环境过渡更经济合理。 ­

­DVCPRO及DVCPRO 50格式 ­

  1DVCPRO格式 图像处理中采用大量标准的4∶1∶1格式,即取样频率的亮度 fy=13.5MHz,色差fPB、R=3.375MHz。实际上DVCPRO的视频信号输入为4∶2∶2格式,经 4∶1∶1转化后进行记录,重放时对4∶1∶1离带信号进行内插重新形成4∶2∶2格式信号输出。从数据率看,4∶2∶2格式的净数据率为〔(720+2×360) ×576×8〕×25≈165.9Mbps,转换成4∶1∶1后为〔(720+2×180) ×576×8〕×25≈124.4Mbps,压缩成25Mbps进行记录,需要的压缩比为 124.4Mbps/25Mbps≈5∶1。使用1/4英寸MP磁带,还可同时记录4通道16bit数字音频信号。 ­

  2DVCPRO 50格式为标准的4∶2∶2输入和输出,内部处理也是4∶2∶2格式,视频数据率为50Mbps,压缩比=165.9Mbps/50Mbps≈3 3∶1,确保了高画质图像,为高档次广播级数字录像机。也使用1/4英寸MP磁带,而且能够以DVCPRO格式记录并可重放DVCPRO格式记录的节目磁带。 ­

­1 MPEG-2是一种对通用的活动图像及其相关音频的编码方法,是至今为止最重要的视频压缩国际标准,适用于SDTV、HDTV视频压缩编码。MPEG-2的视频格式分为4级:低级视频格式、主级视频格式、高级窄屏幕视频格式、高级宽屏幕视频格式。各级视频格式按每帧行数、帧频和像素速率的不同分为5类,详细内容请查阅相关资料。 ­

  2 本表采用4∶2∶2视频分量编码格式,8bit均匀量化。 ­

  3 根据MPEG-2的类和级中各视频格式编码的最大输出码率,可算出最小压缩比,而且取样格式不同,视频码率及压缩比也不相同。 ­

  a 4∶2∶2格式 ­

  SDTV像素速率为: ­

(720×576+2×360×576)×25 =(720×480+2×360×480)×30 =20.736兆像素/秒 ­

  码率=20.736兆像素/秒×8bit=165.888Mbps ­

  主级视频格式中最高传输码率为15Mbps,则最小压缩比 =165.888Mbps/15Mbps=11.06。 ­

  窄屏HDTV像素速率为: ­

  (1440×1152+2×720×1152)×25=(1440×960+2×720×960)×30=82.944兆像素/秒 ­

  码率=82.944兆像素/秒×8bit=663.552Mbps。 ­

  1440高级类的最高传输码率为60Mbps,则最小压缩比=663.552Mbps/60Mbps=11.06 ­

  宽屏HDTV像素速率为: ­

  (1920×1152+2×960×1152)×25=(1920×960+2×960×960)×30=110.592兆像素/秒 ­

  码率=110.592兆像素/秒×8bit=884.736Mbps ­

  高级类的最高传输码率为80Mbps,则最小压缩比=884.736Mbps/80Mbps=11.06 ­

  b 因为人眼对色度清晰度不太敏感,为了降低码率可采用4∶2∶0格式,这时各视频格式的码率及最小压缩比: ­

  SDTV像素速率为: ­

(720×576+2×360×288)×25 =(720×480+2×360×240)×30=15.552兆像素/秒 ­

  码率=15.552兆像素/秒×8bit=124.416Mbps ­

压缩比=124.416Mbps/15Mbps=8.29 ­

窄屏HDTV像素速率为: ­

  (1440×1152+2×720×576)×25=(1440×960+2×720×480)×30=62.208兆像素/秒 ­

  码率=62.208兆像素/秒×8bit=497.644Mbps ­

压缩比=497.664Mbps/60Mbps=8.29 ­

  宽屏HDTV像素速率为: ­

  (1920×1152+2×960×576)×25=(1920×960+2×960×480)×30=82.944兆像素/秒 ­

  码率=82.944兆像素/秒×8bit=663.552Mbps ­

压缩比=663.552Mbps/80mbps=8.29 ­

  4DVCAM系列产品、Ditital-S系列产品及DVCPRO50系列产品均具有用于宽屏图像录制和编辑的16∶9格式与4∶3格式宽高比切换功能,可用来提供16∶9宽屏图像,以适应下一代16∶9格式HDTV的发展。而且在BIRTV’99展览会上,Sony公司推出了HDCAM系列及松下电器推出了DVCPRO HD系列,用于下一代HDTV的ENG和节目制作。­