黄埔军校女生队,w军服:《围 棋 术 语》

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/03 10:17:55
           《围 棋 术 语》

手筋

大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。

本手

是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、 平常的着法。

宇宙流

这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。

味道 (aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”。

味消 (aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方。

(alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋。

业余棋手 (amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对。

挂角 (approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着。

数子法 (area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃 (atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况。

(attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子。

围棋 (baduk 或 paduk)

围棋在韩国的名称。

双关 (bamboo joint)

两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接。

根基 (base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼。

曲四 (bent four)

一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形。

盘角曲四 (bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它。

大眼 (big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点。

(block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋。

棋盒 (bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器。

(breath)

气 (liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则。

读秒 (byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负。

(capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子。

中国规则 (Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等。

(clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气。

贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目。

连接 (connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势。

围角 (corner enclosure)

落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处。

计算 (counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负。

扭断 (crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块。

(cut)

将相对的棋子分割开来。

断点 (cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点。

(dame)

气 (liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点。

气短 (dame-zumari)

气短的日本说法。

段位 (dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)。

死棋 (dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子。

(diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法。

双挂 (double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上。

双劫 (double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活。

两活 (dual life)

双活的另外一种说法。

围角 (enclosure)

参见围角 (corner enclosure)。

残局 (endgame)

对局的最后阶段,收官阶段。

交换 (exchange)

对局中的棋子和区域的对换。

(extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空。

(eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉。

假眼 (false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上。

三五 (5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

四五 (5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一。

先手 (forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利。

四四 (4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法。

结构 (framework)

参见“实空结构”。

交换 (furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法。

布局 (fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式。

(geta)

松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术。

后手 (gote)

对方无须应的着法,对照先手。

(group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分。

让子 (handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方,贴目为让。

让子点 (handicap point)

星位的另外一种说法。

尖顶 (hane)

当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻。

(hasami)

钳 (pincer) 的日本说法。

(heavy)

指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”。

高位 (high)

指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”。

(hoshi)

星位的日本说法。

围棋 (igo)

围棋的日本说法。

(influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子。

应氏规则 (Ing rules)

一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进。

打入 (invasion)

在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子。

无忧角 (iron pillar)

两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处。

日本规则 (Japanese rules)

在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式。

定式 (joseki)

局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法。

(jump)

在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路。

门番 (kadoban)

用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局。

挂角 (kakari)

挂角 (approach move) 的日本说法。

(keshi)

侵消的日本说法。

小飞

棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法。

先手得利 (kikashi)

先手的日本说法。

[一块棋] (kill [a group])

防止被包围的棋子做成两个眼。

(ko)

提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势。

贴目 (komi)

又称为贴目 (compensation)。

小目 (komoku)

三四的日本说法。

(kosumi)

尖 (diagonal) 的日本说法。

劫材 (ko threat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫。

(kyu)

从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”。

(ladder)

一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提。

征子 (ladder breaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子。

(liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点。

(light)

指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”。

活棋 (living group)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋。

低位 (low)

指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”。

见合 (miai)

价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)。

中盘 (middle game)

对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活。

模仿棋 (mimic go)

一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长。

目外 (mokuhazushi)

三五的日本说法。

模样 (moyo)

实地结构的日本说法。

公共空点 (neutral point)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充。

猜先 (nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白。

二连星 (niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四。

布局 (opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”。

放弃走子权 (pass)

相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束。

(peep)

落子于对方断点相邻处,迫使对方粘。

(pincer)

从两个方向上威胁对方棋子的落子着法。

交叉点

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子。

提通

四子提掉一子所形成的形状。

(power)

势 (influence) 的另外一种说法。

死子

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目。

在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法。

专业棋手

专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手。

接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线。

侵消

一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并

未(像打入那样)深入对方实地。

脱先

消除对方的先手对局。

给一块棋加子向盘面中央延伸。

腾挪

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法。

三连星

棋手沿一边占据三个星位的开局方法。

三三

三三 (3-3 point) 的日本称呼。

双活

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃。

对杀

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活。

先手

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行。

安定

通过建立根基进行防卫。

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形。

征 (ladder) 的日本说法。

围角的日本说法。

劫活

杀掉入劫弱棋做成两眼。

初段

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带。

肩侵

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子。

气短

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃。

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路。

杀棋

能够立即提子的落子。

SST 规则

参见应氏规则。

星位

棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处。

棋子

围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成。

自杀着手

不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法。

大劫

现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法。

包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通。

高目

四五的日本说法。

实地

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数。

数目法

一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构

盘面上由一个棋手松散建构的一个区域。

妙手

高明的着法。

缺陷很少的棋的特性。

易受攻击的棋的特性。

三四

从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一。

三三

从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一。

点眼

落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术。

转换

棋子或实空的交换。

三劫循环

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除。

(tsuke)

靠 (attachment) 的日本说法。

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式。

急所

做活或者杀棋的要点。

俗手

不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利。

一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状。

分投

打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二。

渡过

连接两块棋的低路着法。

弱棋

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子。

围棋

围棋的中国说法。