韩国新上映的丧尸电影:战争游戏简史

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 01:39:25

从古希腊的娱乐战棋到美国的电子模拟战争,人类的游戏和战争之间的界限是模糊的。只不过游戏是不伤人的玩,但玩着玩着就与实际联系起来了。或者也许,在玩的时候,真的战争恰是念念不忘的。这是游戏的问题呢,战争的问题呢,还是人类心智的问题呢?

译者:实习的那谁 原文作者:Charles Homans
原文链接:http://www.foreignpolicy.com/articles/2011/09/01/war_games_a_short_history?page=full

自从第一个武士拾起一根木棍儿模仿一把剑,便就此决定性的模糊了战争和娱乐之间的界限。古希腊和骑士时代欧洲的军事训练导致了奥利匹克和中世纪长矛比武锦标赛的产生;彩弹枪和电脑游戏已经成为今日士兵磨练技能的工具。然而游戏对战争行动产生最明显的影响当属战略领域,正如一位美国陆军将军的说法,它作为一种工具,“正在提前书写历史。”


公元前5世纪

古代希腊人开始玩petteia,这是最早模拟战争的棋盘游戏之一。

公元前6世纪

在印度北部发明了国际象棋,之后它传播到波斯,又传到欧洲,到15世纪晚期,国际象棋已经发展成它的现代形式。它最初在梵语中的名字叫chaturanga,意思是“四部军”,参照的是笈多帝国划分军队的方式。

公元15世纪

几个世纪以前在中国发明的火药武器传播到了亚洲、欧洲和中东地区的军队中。新武器意味着,战斗从此将不能在不杀伤人的情况下被精确的模仿。这迫使战略家们开始寻找更抽象的方式为战争做准备。

1650年

国际象棋爱好者以国际象棋的原型为基础,在现代德国所在的地区发展出越来越精密的战场策略游戏。到18世纪晚期,军事领导人对此产生了注意。

1811年

普鲁士陆军参谋冯·莱斯维茨和他的儿子乔治,一位陆军中尉,发表了一本技巧精湛的操作手册,《军事演练伪装下的战术行动部署指南》。13年之后,乔治向国王弗雷德里克·威廉三世呈现了这一战争游戏的改进版本,游戏中,两支队伍在一张比例地图上面对面对垒,用骰子形的方块模拟战争中的奇妙部署。国王对此着了迷,于是,所有现代军事游戏的祖父“德国兵棋”诞生了。

1870年

普鲁士在普法战争中决定性的胜利为这位国王的陆军和其训练技巧赢得了国际声誉,而这些技巧中就包括现在广受模仿的“兵棋”。各国军队开始利用战争游戏预计未来冲突将会如何展开。

1887年

第一批以德国兵棋为模型发明的美国战棋在纽波特的海军战事学院付诸应用。作为当时的海军部长助理的西奥多·罗斯福后来成了贪婪的观棋者。

1918 -1941年

各国政府对战棋游戏的兴趣达到最高点,尤其是在德国(因《凡尔赛条约》限制其实际军事训练),美国(两次大战之间,海军开展过几百场战争游戏,大部分目标集中在太平洋),还有日本。

1927年

日本战机在美国夏威夷珍珠港海军基地降落的14年之前,日本皇家海军的军官们就在Lt. Comm. Sokichi Takag的领导下,在战棋游戏中玩出了这一前景——他们发现结果很糟糕,基地没被完全摧毁,而美军迅速对东京实施了报复。军官们一再重复这一演练,直到摸索出1941年的战争计划。

1940年

在入侵波兰三个月后,希特勒的陆军总参谋长弗兰兹·哈德尔,对战争游戏做了四个月的督导,计划纳粹德国1940年5月对比利时、法国、卢森堡和荷兰的征服。这场游戏准确地预计到盟军的第一反应:抢先进入比利时。

1950年代

美国战略情报人员如赫伯特·古德曼,安德鲁·马歇尔和赫尔曼·肯为了探索核战世界末日的各种可能性,在精密的游戏中不仅模仿过军事冲突,还曾模仿过冷战的地缘政治。

1958年

未来的战争游戏眨眨眼变活了,“海军电子战事模拟装置”,一部价值7百万美元的电脑系统,在美国海军战事学院的校园中占据了一幢建筑的整整三层楼。

1962年

美国麻省理工学院的学生创造出了“太空战争”模拟游戏!这是第一款以射击为主的视觉游戏。

1964年

美国在越南的战地军事参谋们和约翰逊政府的高级官员,包括麦克乔治·邦迪 和塞鲁斯·万斯演习了两款称为“西格玛2”的政治军事战争游戏,用以预测美国参与战争的结果。游戏不仅结局成一场军事上的泥潭,而且还预示美国国内政治中将出现严重对抗。

1981

美国陆军开设了国家训练中心,这是一个位于莫哈韦沙漠、面积1000平方英里的最先进的战斗模拟设施。它被昵称为“阿塔力城堡”,因为它使用的技术此前首先出现在《星际旅行》主题玩具:“激光标记”中。

1983年

由马修·布罗德里克扮演少年黑客的电影《战争游戏》,把肯、马歇尔和其他人的核战游戏带上了大银幕。后来,马歇尔还雇佣了电影剧本作者之一的彼得·施瓦茨参与真实的战争游戏策划。

1995年

在位于匡蒂科的美国海军陆战队修改了流行的视觉游戏《末日2》,创造出《海军陆战末日》,这是一款城市战的模拟游戏。

2002年

这年夏天,在入侵伊拉克之前,一款价值2亿5千万美元,用时长达三周的游戏被应用于预测美军在面对某个中东主要国家时的战争准备情况。由退休的海军陆战队中将 保罗·K·冯·里佩尔,扮演一个像萨达姆一样狡猾的独裁者,他利用预示伊拉克将发生叛乱的策略迅速制服了美军。丢了面子的五角大楼领导者们中止了这个游戏,冯·里佩尔出于抗议而辞职。

2003年三月

当推翻萨达姆·胡赛因比预计的时间要长时,美军陆军军长威廉姆·华莱士中将说,“我们正在与之战斗的敌人不同于我们在战争游戏中的敌人”。

2008年

五角大楼开始发展一项价值1亿3千万美元的英特网“scale模型”,意在演练第一批成熟的网络战争游戏,以为冲突的下一个前线做准备。同时,美国国防部长罗伯特·盖茨批评了五角大楼“猜测下一场战争的倾向”,呼吁美军领导人在预计未来战争时化少一点时间,把时间多花在眼前的战争上。两年之后,美国陆军在15年中第一次决定相应缩减这款庞大的春季战争游戏。

2009年三月

在2008年金融崩溃的余波中,五角大楼召集了一群对冲基金经理、银行高管和学者,共同设计了第一款经济战争游戏,其目的在于测试其他国家以全球经济作为武器的能力。大赢家是谁?不出意料,中国。

2010年10月

“电子艺术荣勋”,一款以阿富汗战争为背景,超现实第一人射击视觉游戏大张旗鼓的登场了。“我们在某些方面可能回到了公元1500年前的时代,当时战争游戏极度盛行,”军事历史学家马丁·冯·克里维德说。


本文要感谢美国陆军上校John F. Antal,军事历史学家马丁·冯·克里维德和美国陆军上校Richard Sinnreich。