长途拼车回家:部落战争 游戏教程 第1天~第21天

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 03:02:11


第一天:[罗马]
  想必你刚刚已经收到了两封信笺,罗马帝国欢迎你的信其实没有多大的作用,另外那封任务任命书才是你需要重点关注的事情。作为一名新人,在第一天我给予你的重点建议是: 



1.
熟悉一下整个游戏基本的界面与尝试一下各项界面的功能。 



2.
完成任务书中的任务,奖励是丰厚的资源。 



3.
尽量把库存中的资源使用光,避免浪费。 



在过程中需要注意的几件事: 



1.
做任务的时候注意看一下当前资源量与仓库容量之间的距离,至少预留出三百的空间。避免任务奖励的资源满溢出仓库容量上限。最上面有一排数字 xxx/xxx 之前的数字就是你现在有的资源库存,之后的数字就是你现在的仓库容量上限。 



2.
把所有的资源全部投入到基础建设上,增加生产力才能更快的获取到更多的资源,不建议把第一天的资源投入到村庄中心的建设中。基础建设的比例建议以黏土矿最高,伐木场与铁矿其次,农田最少。 



完成之后你可以选择关闭IE,你的资源与建筑生产并不会因为你退出游戏而停止,资源的产出是永久持续的,无需一直开着游戏,下达建设命令后你可以直接去做别的事情。 



第一天:[日尔曼]

  想必你刚刚已经收到了两封信笺,日尔曼帝国欢迎你的信其实没有多大的作用,另外那封任务任命书才是你需要重点关注的事情
作为一名新人,在第一天我给予你的重点建议是: 
1.熟悉一下整个游戏基本的界面与尝试一下各项界面的功能。 
2.完成任务书中的任务,奖励是丰厚的资源。 
3.尽量把库存中的资源使用光,避免浪费。 



在过程中需要注意的几件事: 
1.做任务的时候注意看一下当前资源量与仓库容量之间的距离,至少预留出三百的空间。避免任务奖励的资源满溢出仓库容量上限。最上面有一排数字 xxx/xxx 之前的数字就是你现在有的资源库存,之后的数字就是你现在的仓库容量上限。 
2.把所有的资源全部投入到基础建设上,增加生产力才能更快的获取到更多的资源,不建议把第一天的资源投入到村庄中心的建设中。基础建设的比例建议以黏土矿最高,伐木场与铁矿其次,农田最少。 



完成之后你可以选择关闭IE,你的资源与建筑生产并不会因为你退出游戏而停止,资源的产出是永久持续的,无需一直开着游戏,下达建设命令后你可以直接去做别的事情。 



第一天:[高卢]
  想必你刚刚已经收到了两封信笺,高卢帝国欢迎你的信其实没有多大的作用,另外那封任务任命书才是你需要重点关注的事情。作为一名新人,在第一天我给予你的重点建议是: 
1.熟悉一下整个游戏基本的界面与尝试一下各项界面的功能。 
2.完成任务书中的任务,奖励是丰厚的资源。 
3.尽量把库存中的资源使用光,避免浪费。 



在过程中需要注意的几件事: 
1.做任务的时候注意看一下当前资源量与仓库容量之间的距离,至少预留出三百的空间。避免任务奖励的资源满溢出仓库容量上限。最上面有一排数字 xxx/xxx 之前的数字就是你现在有的资源库存,之后的数字就是你现在的仓库容量上限。 




2.把所有的资源全部投入到基础建设上,增加生产力才能更快的获取到更多的资源,不建议把第一天的资源投入到村庄中心的建设中。基础建设的比例建议以黏土矿最高,伐木场与铁矿其次,农田最少。 



完成之后你可以选择关闭IE,你的资源与建筑生产并不会因为你退出游戏而停止,资源的产出是永久持续的,无需一直开着游戏,下达建设命令后你可以直接去做别的事情。 
第二天:[罗马]
我是系统指导员,今天又给你了带来了几条不错的建议,也许你可以仔细看看。希望你有收获。 



经过一天的生产,现在你已经又积累起很多资源了,也许你现在正在犹豫把这些资源用到什么地方去。相信我,今天给予你的重点建议是: 
1.所有的库存资源还是用于基础资源矿的建设。 
2.合理使用系统免费赠送的35个金币。 
3.熟悉游戏自带的帮助系统。 
4.熟悉一下游戏的大地图,看看别的玩家。 



需要注意的几件事: 
1.因为从注册开始后前7天会属于新手保护时期,任何人不能进攻他人,也不能被他人进攻,所以暂时无需要发展军备。第二天的重点还是发展基础矿产,比例与第一天一样。 
2.点击左侧的Plus选项可以进入金币使用界面,建议使用+25%木泥铁三个套餐增加生产能力。 
3.点击左侧的游戏指南选项可以进入帮助库,在这里你可以查询到所有建筑与部队的生产条件与属性。 
4.看看大地图,最中心的就是你自己的村庄,鼠标移上去可以看到你的坐标,周围与你一样的是别人的村庄,那些有树有山的格子是绿洲,里面生活着动物,你可以选择捕杀它们。当然在初期千万别这么干,它们还是比较强大的。 



经过2天的游戏,你应该已经对游戏的整体模式有一定适应了,也许你现在应该去官方论坛看看其他人是怎么样玩游戏的,获取更多的经验。当然明天我依然会发给你一份发展建议信。 






第二天:[日尔曼]
我是系统指导员,今天又给你了带来了几条不错的建议,也许你可以仔细看看。希望你有收获。 



经过一天的生产,现在你已经又积累起很多资源了,也许你现在正在犹豫把这些资源用到什么地方去。相信我,今天给予你的重点建议是: 
1.所有的库存资源还是用于基础资源矿的建设。 
2.合理使用系统免费赠送的35个金币。 
3.熟悉游戏自带的帮助系统。 
4.熟悉一下游戏的大地图,看看别的玩家。 



需要注意的几件事: 
1.因为从注册开始后前7天会属于新手保护时期,任何人不能进攻他人,也不能被他人进攻,所以暂时无需要发展军备。第二天的重点还是发展基础矿产,比例与第一天一样。 
2.点击左侧的Plus选项可以进入金币使用界面,建议使用+25%木泥铁三个套餐增加生产能力。 
3.点击左侧的游戏指南选项可以进入帮助库,在这里你可以查询到所有建筑与部队的生产条件与属性。 
4.看看大地图,最中心的就是你自己的村庄,鼠标移上去可以看到你的坐标,周围与你一样的是别人的村庄,那些有树有山的格子是绿洲,里面生活着动物,你可以选择捕杀它们。当然在初期千万别这么干,它们还是比较强大的。 



经过2天的游戏,你应该已经对游戏的整体模式有一定适应了,也许你现在应该去官方论坛看看其他人是怎么样玩游戏的,获取更多的经验。当然明天我依然会发给你一份发展建议信。 






第二天:[高卢]
我是系统指导员,今天又给你了带来了几条不错的建议,也许你可以仔细看看。希望你有收获。 



经过一天的生产,现在你已经又积累起很多资源了,也许你现在正在犹豫把这些资源用到什么地方去。相信我,今天给予你的重点建议是: 
1.所有的库存资源还是用于基础资源矿的建设。 
2.合理使用系统免费赠送的35个金币。 
3.熟悉游戏自带的帮助系统。 
4.熟悉一下游戏的大地图,看看别的玩家。 



需要注意的几件事: 
1.因为从注册开始后前7天会属于新手保护时期,任何人不能进攻他人,也不能被他人进攻,所以暂时无需要发展军备。第二天的重点还是发展基础矿产,比例与第一天一样。 
2.点击左侧的Plus选项可以进入金币使用界面,建议使用+25%木泥铁三个套餐增加生产能力。 
3.点击左侧的游戏指南选项可以进入帮助库,在这里你可以查询到所有建筑与部队的生产条件与属性。 
4.看看大地图,最中心的就是你自己的村庄,鼠标移上去可以看到你的坐标,周围与你一样的是别人的村庄,那些有树有山的格子是绿洲,里面生活着动物,你可以选择捕杀它们。当然在初期千万别这么干,它们还是比较强大的。 



经过2天的游戏,你应该已经对游戏的整体模式有一定适应了,也许你现在应该去官方论坛看看其他人是怎么样玩游戏的,获取更多的经验。当然明天我依然会发给你一份发展建议信
第三天:[罗马]
我是系统指导员,给你带来了第三天的发展建议;今天相对明显感觉到的事情可能是你所有的库存资源已经满800了,这样就代表需要升级仓库扩展容量了,不至于隔天生产出来的资源满溢,避免浪费。 
1.在村庄中心建立一个仓库与粮仓,增加容量。 
2.所有的资源还是用于矿产的建设。增加生产力。 
3.看看附近玩家所属的联盟、看看统计中的联盟排名。 



需要注意的事情: 
1.仓库是增加铁木泥的容量,而粮仓是增加粮食的容量,在前期仓库比较重要,所以为了节约宝贵的资源,必要的时候可以不升级粮仓,而仓库是必须的。 
2. 这个时候的生产能力还是不足,而村庄中心其他建筑目前并非是急需的,所以最好不要把资源浪费在村内建筑的建设上,还是应该全力建设村外资源点。 
3.虽然还没有过新手保护期,不会被攻击,不过最好还是看看自己附近的玩家他们是什么联盟的,还要看看统计中哪些联盟比较强大,可以尝试去联系他们的头,然后加入寻求后盾。 



作为罗马族的特有技能,可以同时建设一个村内建筑与一个村外建筑,在建设的时候可以比较好的节约时间。记得善用。 




第三天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第三天的发展建议;今天相对明显感觉到的事情可能是你所有的库存资源已经满800了,这样就代表需要升级仓库扩展容量了,不至于隔天生产出来的资源满溢,避免浪费。 
1.在村庄中心建立一个仓库与粮仓,增加容量。 
2.所有的资源还是用于矿产的建设。增加生产力。 
3.看看附近玩家所属的联盟、看看统计中的联盟排名。 



需要注意的事情: 
1.仓库是增加铁木泥的容量,而粮仓是增加粮食的容量,在前期仓库比较重要,所以为了节约宝贵的资源,必要的时候可以不升级粮仓,而仓库是必须的。 
2. 这个时候的生产能力还是不足,而村庄中心其他建筑目前并非是急需的,所以最好不要把资源浪费在村内建筑的建设上,还是应该全力建设村外资源点。 
3.虽然还没有过新手保护期,不会被攻击,不过最好还是看看自己附近的玩家他们是什么联盟的,还要看看统计中哪些联盟比较强大,可以尝试去联系他们的头,然后加入寻求后盾。 



作为日尔曼,初级兵种的便宜与实用允许你在早期就可以保持进攻优势,也许你应该可以考虑一下建立一支初级部队了。掠夺他人的资源才可以快速扩张自己。 



第三天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第三天的发展建议;今天相对明显感觉到的事情可能是你所有的库存资源已经满800了,这样就代表需要升级仓库扩展容量了,不至于隔天生产出来的资源满溢,避免浪费。 
1.在村庄中心建立一个仓库与粮仓,增加容量。 
2.所有的资源还是用于矿产的建设。增加生产力。 
3.看看附近玩家所属的联盟、看看统计中的联盟排名。 



需要注意的事情: 
1.仓库是增加铁木泥的容量,而粮仓是增加粮食的容量,在前期仓库比较重要,所以为了节约宝贵的资源,必要的时候可以不升级粮仓,而仓库是必须的。 
2. 这个时候的生产能力还是不足,而村庄中心其他建筑目前并非是急需的,所以最好不要把资源浪费在村内建筑的建设上,还是应该全力建设村外资源点。 
3.虽然还没有过新手保护期,不会被攻击,不过最好还是看看自己附近的玩家他们是什么联盟的,还要看看统计中哪些联盟比较强大,可以尝试去联系他们的头,然后加入寻求后盾。 



作为高卢,素有防御之王之称,初级兵种是强大的防御兵,山洞藏资源的量又高,还有对于敌人非常头痛的陷阱机,也许你应该可以考虑向防御路线发展。

第四天:[罗马]
我是系统指导员,给你带来了第4天的建议,今天是相对枯燥的一天,游戏也基本熟悉了,资源增长又这么慢,也许应该往与他人交流的方向前进了。 
1.在村内建筑上如果觉得仓库不够大可以再升1级 
2.主要的资源还是用于村外建设 
3.如果感觉自己的资源比例不协调,比如一种资源用光了而别的资源又很多怎么办?就可以建设一个市场,可以与他人交换欠缺资源。


需要注意的事情: 
1.注意一下不需要把粮仓建设的很高级,暂时应该把资源用于村外建设。 
2.建设市场需要的条件是中心大楼3级,仓库粮仓各1级。


作为罗马族前期并没有很好的保障措施,所以加入一个相对强大的联盟是可以适当提升实力后盾的,防止部分的敌人的骚扰。可能你已经收到了一些联盟邀请你的信,你可以尝试与他们进行接触,满意后加入。


第四天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第4天的建议,今天是相对枯燥的一天,游戏也基本熟悉了,资源增长又这么慢,也许应该往与他人交流的方向前进了。 
1.在村内建筑上如果觉得仓库不够大可以再升1级 
2.主要的资源还是用于村外建设 
3.如果感觉自己的资源比例不协调,比如一种资源用光了而别的资源又很多怎么办?就可以建设一个市场,可以与他人交换欠缺资源。


需要注意的事情: 
1.注意一下不需要把粮仓建设的很高级,暂时应该把资源用于村外建设。 
2.建设市场需要的条件是中心大楼3级,仓库粮仓各1级。


作为日尔曼种族,在初期快速壮大的捷径是有效掠夺敌人的资源,然后发展军备再去掠夺,当然今天才第4天,离出保护期还有一段时间,可以尝试一下收集大地图上自己周围的情况,比如周围哪些人是多少人口的,人口增加是否明显,都是什么种族的,一般人口为2的就是没有玩的死号,人口增加很慢的可能是不太玩的人,还有罗马族在初期是比较容易掠夺的对象。


第四天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第4天的建议,今天是相对枯燥的一天,游戏也基本熟悉了,资源增长又这么慢,也许应该往与他人交流的方向前进了。 
1.在村内建筑上如果觉得仓库不够大可以再升1级 
2.主要的资源还是用于村外建设 
3.如果感觉自己的资源比例不协调,比如一种资源用光了而别的资源又很多怎么办?就可以建设一个市场,可以与他人交换欠缺资源。


需要注意的事情: 
1.注意一下不需要把粮仓建设的很高级,暂时应该把资源用于村外建设。 
2.建设市场需要的条件是中心大楼3级,仓库粮仓各1级。


作为以防御见长的高卢族来说,只要合理的建设了防御设施,初期基本上没有什么大的危险。当然今天的主要目的还是建设村外建筑,在游戏的初期作为高卢来说生产力是一个比较主要的发展方向。因为高卢的第一个兵种是防御兵,而其他兵种的生产是需要有科技研究支撑的。

第五天:[罗马]
我是系统指导员,给你带来了第5天的发展建议。 
1.仓库与资源增长之间的关系需要平衡好,防止仓库满溢浪费资源。 
2.四类资源的生产比例要平衡好,防止出现建设当中经常出现某资源严重不足的情况。 
3.决定加入一个联盟。


需要注意的事情: 
1.仓库也不能造的太大,这样是浪费资源,需要自己把握。最好的情况是仓库容量是自己生产能力时产的20倍。 
2.合理使用市场,市场等级越高商人就越多,在初期商人少的时候就尽量交换离自己比较近的。这样就可以少等待一点商人在路上的时间。


罗马在初期是个可攻可守的种族,但是兵种昂贵,性能不高等特点也会制约进攻型发展,除非你有非常长的游戏在线时间。不然还是推荐初期走防御型路线。不过现在才第5天,并不着急建设军事设备,还是以发展村外建筑为根本。



第五天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第5天的发展建议。 
1.仓库与资源增长之间的关系需要平衡好,防止仓库满溢浪费资源。 
2.四类资源的生产比例要平衡好,以棍棒兵的生产条件为平衡比例,即2:1.5:1:1
3.建立军事建筑;兵营与集结点


需要注意的事情: 
1.仓库也不能造的太大,这样是浪费资源,需要自己把握。最好的情况是仓库容量是自己生产能力时产的20倍。 
2.本来是以泥土的生产比例为高,现在调整为木头最高,因为走军事路线后会大力发展军备,而棍棒兵的生产条件就是木95、泥75、铁40、粮40。另外需要非常注意的一点就是粮食产量需要额外预算,因为每生产一个棍棒兵你的粮食日常消耗就会增加1,大力发展军备后会生产非常多的兵,粮食产量不高的话将会导致负产量,最终饿死兵。 
3.这里需要注意的是集结点,它的位置在中心大楼的右下方,是一个半月型的空地。集结点是类似部队调动系统,没有集结点将不能进攻他人。并且有了集结点后也可以探索到有谁正在进攻你。


做为进攻一族的日尔曼,发展第5天是比较关键的一天,在这天就要开始转型,棍棒兵先天上的便宜,攻击能力强,运载量高等优势在初期是非常容易扩张的,还有2天就要出保护期了,今天就是开始调整资源生产结构与军事建筑的建设。为发展部队打下基础。


第五天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第5天的发展建议。 
1.仓库与资源增长之间的关系需要平衡好,防止仓库满溢浪费资源。 
2.四类资源的生产比例要平衡好,防止出现建设当中经常出现某资源严重不足的情况。 
3.可以决定是否加入一个联盟。


需要注意的事情: 
1.仓库也不能造的太大,这样是浪费资源,需要自己把握。最好的情况是仓库容量是自己生产能力时产的20倍。 
2.合理使用市场,市场等级越高商人就越多,在初期商人少的时候就尽量交换离自己比较近的。这样就可以少等待一点商人在路上的时间。 
3.联盟可以提供一定意义上的保护,不过做为高卢来说也并非一定要这么快加联盟。


今天还是一如既往的发展村外建筑为重,离出保护还有2天,也许应该与附近的邻居好好沟通一下,以便将来获得安稳的发展环境。

第六天:[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第6天的发展建议。 
1.建设一个5级左右的山洞 
2.建设一个大使馆 
3.继续建设村外建筑


需要注意的事情:



山洞的建设是刻不容缓的,做为罗马族初期最重要保护自己的军事设施,而山洞的等级越高能保护的资源也会提高,而大使馆是加入联盟必须的建筑,如果已经有打算加入的联盟了那么建立大使馆等待对方联盟的邀请,最后在大使馆中接受就可。


第六天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第6天的发展建议。 
1.所有资源全部用于招募;棍棒兵 
2.点击左侧的Plus选项进入金币使用界面,开启+25%粮食产量套餐 
3.收集自己周围20格内人口经常不动或非常少的人名单


需要注意的事情:



离出保护期还有最后的1天多时间了,而招募士兵是需要时间与资源的,所以从今天起可以全部投入招募了,而一旦开始投入士兵招募,粮食产量就会迅速下降,在这个时候开启25%粮食产量是比较有帮助的。



第六天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第6天的发展建议。 
1.建设一个5级左右的山洞 
2.建设一个大使馆(可选) 
3.继续建设村外建筑


需要注意的事情:



山洞的建设是刻不容缓的,高卢的特色洞比其他两族增加1倍储藏量,而山洞的等级越高能保护的资源也会提高。作为高卢的另外一个特殊防御建筑;陷阱机,在初期不选择的目的是陷阱机是会被损坏的,并且也没有实质性可以伤害敌方的功能。大使馆是加入联盟必须的建筑,如果已经有打算加入的联盟了那么建立大使馆等待对方联盟的邀请,最后在大使馆中接受就可。



第六天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第一课
欢迎大家收看有系统指导员主办的部落战争游戏知识小讲座,小讲座会以专题的形式系统性的描述一件事。可以使广大新手迅速了解到游戏中很多很多急需了解到的知识。


知识讲座不定时举行,与建设意见信一样会在这21天中时刻伴随着你。


第一课主要讲述部落战争中一个兵种的各自属性代表的意义。
首先请大家点击左侧的游戏指南,找到军队罗马人—古罗马步兵;我们将会以这个兵种作为范本逐步介绍各属性的作用。


1.最上面一排一共有三部分内容;一把白色的剑是代表这个兵种的代表图、古罗马步兵是这个兵种的名字,罗马人是这个兵种所属的种族。 
2.第二排是7格属性,其中前三格分别是兵种攻击力、步兵防御力、骑兵防御力所构成的兵种攻防属性,后四格是招募1个这样的兵种所需要消耗的资源。兵种攻击力是指当你进攻他人的时候,这个兵种的伤害力,其他两个属性不发挥作用。步兵防御力是指当你被他人进攻的时候,这个兵种对敌方步兵的伤害力,骑兵防御力也是同理,只不过换成骑兵。当防御的时候,兵种攻击力这个属性不发挥作用。 
3.速度;6幅/小时是指这个兵种的行军速度每现实时间1小时走大地图上6幅。 
4.运载量;40资源是指这样的一个兵种最高可以运的总资源是40单位。 
5.消耗;1 是指这样的一个兵种每小时需要消耗1单位粮食产量。 
6.训练时间是指招募这样一个兵种需要消耗的时间。 
7.是对于这个兵种特点的描述。 
8.开发需求是指招募这个兵种所需要的条件。每个种族第一个兵都是不需要研究的,而以后所有的新兵种都是需要先在研究所研究成功后才能再招募。


以上就是一个兵种基本的属性。部落战争按性质分类主要是步兵与骑兵两大类别,按功能分主要是攻防兵种、侦察兵种、攻城器械、特殊兵种四大类别。


招募士兵的主要地点是:兵营招募步兵类与侦察类兵种、马厩招募骑兵类与侦察类兵种、工场招募攻城类器械、行宫/皇宫招募特殊类兵种。



第七天:[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第7天的发展建议。 
1.所有资源全部用于山洞的建设。 
2.点击左侧的Plus选项进入金币使用界面,开启+25%木泥粮产量套餐


需要注意的事情:



这是新手保护期的最后一天,为了保护资源不被人掠夺或少被人掠夺,出山洞是比较好的方法,首先把一个山洞升级到10级,如果还有多的资源就尽量再新建设5-10个1级的山洞。1级山洞的好处就是建设资源少、建设速度快、容量高、以后还比较容易拆卸。而Plus加成上次点了后应该到今天马上到期了,现在补上。


第七天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第7天的发展建议。 
1.所有资源全部用于棍棒兵的招募 
2.在自己出保护前建设一个小于5级的山洞 
3.合理利用Plus中的一对一交易功能(简称平仓) 
4.再次收集周围的可掠夺对象


需要注意的事情:



这是新手保护期的最后一天,为了明天可以更快更强的掠夺别人,现在就尽情的招募士兵吧。而在出保前建设一个小山洞的目的是保护自己的资源不被别人打劫。如果在出保前不能把资源使用光,建议用平仓功能把资源调换成招募棍棒兵所需要的比例然后用光所有资源。


第七天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第7天的发展建议。 
1.所有资源全部用于山洞的建设。 
2.点击左侧的Plus选项进入金币使用界面,开启+25%木泥粮产量套餐


需要注意的事情:



这是新手保护期的最后一天,为了保护资源不被人掠夺或少被人掠夺,出山洞是比较好的方法,首先把一个山洞升级到10级,如果还有多的资源就尽量再新建设5-10个1级的山洞。1级山洞的好处就是建设资源少、建设速度快、容量高、以后还比较容易拆卸。而Plus加成上次点了后应该到今天马上到期了,现在补上。

第八天:[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第8-10天的发展建议。出保第一天激烈的战斗已经开始了。 
1.继续建设山洞,目的是建设3个左右的10级山洞 
2.平常大多数的资源还是用于村外资源的建设


需要注意的事情:



需要平衡一下山洞数量、仓库与产量、游戏在线时间之间的关系,山洞等级的多寡其目的就是防止敌人在你不在的时候掠夺你的资源。在这个时期不建议招募士兵,走进攻型的玩家可以尝试建立古罗马步兵部队,不过掠夺成本非常高,不适合在线时间不长的玩家。



第八天:[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第8-10天的发展建议。出保第一天激烈的战斗已经开始了。 
1.进攻别人,开始掠夺。 
2.资源部分投入到部队的继续招募,部分用于基础建设。


需要注意的事情:



进攻别人首选人口很少的村庄,对于罗马与日尔曼种族基本进攻相对安全,而攻击高卢就有被陷阱捕获的危险。



第八天:[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第8-10天的发展建议。出保第一天激烈的战斗已经开始了。 
1.继续建设山洞,目的是建设2个左右的10级山洞 
2.平常大多数的资源还是用于村外资源的建设


需要注意的事情:



需要平衡一下山洞数量、仓库与产量、游戏在线时间之间的关系,山洞等级的多寡其目的就是防止敌人在你不在的时候掠夺你的资源。在这个时期不建议招募士兵。

第九天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第二课
欢迎大家再次光临,本课主要内容将讲述一种游戏中最常见的战术运用。
这种战术的专用名词是(FleetSave)简称FS
主要作用是保护部队在自己睡觉(一般)时候的安全。 

原理是利用游戏内当你的部队外出执行任何命令的时候处于无敌状态,也就是说只要你的部队在“路”上,那么他们就是无敌的,不可被敌人攻击的。那么只要在下线的时候把部队派往一个遥远的目标执行任务就可。 
下面进行一个实例说明: 
1.目前我有50名士兵,今天准备下线睡觉了,那么到明天上线需要大约10几个小时不能玩到游戏,如果这个期间我被别人攻击了,那么损失就很大了。 
2.我在下线前找到了一个路程6小时的村,这个村人口很少,或者只有2人口,基本判断是一个无村玩的村,没有潜在危险。然后选择这个村进行进攻。
 
3.因为路程是6小时,而部队回来还需要走6小时,那么在这个12小时内,我的部队就是被FS出去了,是属于绝对安全之下。
 
4.当早上我上线后,部队基本差不多就可以回来了。 

在初期保护部队最常用的方法就是FS战术,配合山洞与英雄可以确保在初期的安全。对于进攻型玩家来说初期的第一支部队是非常重要的掠夺利器,一定要好好保护。

第十天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第三课
这次很快又和大家见面了,本课主要讲述三个种族各自的第一个兵种之间的区别与特色。
首先大家来认识一下三个初级兵分别是:罗马的古罗马步兵、高卢的方阵兵、日尔曼的棍棒兵。
古罗马:攻击40|步防35|骑防50|造价440|速度6|运载40|消耗1|
方阵兵:攻击15|步防40|骑防50|造价315|速度7|运载30|消耗1|
棍棒兵:攻击40|步防20|骑防5 .|造价250|速度7|运载60|消耗1|

1.从攻击上来说古罗马与棍棒兵是最强的,都有40,但是把造价因素计算进去的话,棍棒兵远远比古罗马强大。 
2.从防御力来看,无疑是方阵兵是最强的,这里需要注意的是棍棒兵的骑兵防御力只有5,也就是说拿棍棒兵防御敌人的骑兵话,那么结果将会是毁灭性的。
 
3.从速度来说三者基本没多大区别,只有古罗马是6速,其他兵种是7速。不过速度不一样也是一个非常重要的特点,在有一种叫追秒的战术中会有决定性的区别,主要是同速追秒战术与异速追秒战术,在本课不讲解此战术。
 
4.从运载容量来说,棍棒兵是最大的,并且如果把造价因素计算进去的话,那么棍棒兵的优势更能体现出来了。 

如上述,古罗马是一个各属性平衡的兵种,可攻可守,造价昂贵是其缺点,速度与早期主攻的棍棒兵不一样是一个优势,可以采用的战术更加丰富。
方阵兵是一个纯防御型兵种,配合高卢的陷阱在初期是非常有威胁力的配置方法。棍棒兵是一个纯掠夺型的兵种,在初期可以帮助日尔曼快速发展。

第十一天;[罗马]

我是系统指导员,给你带来了第11-13天的发展建议。希望前几天的建议可以帮助到你在战火中的生存能力。 
1.看具体情况而决定是否继续出山洞 
2.可以尝试出英雄了 
3.资源产量还是全部投入到村外矿的建设中


需要注意的事情:
关于山洞,在山洞还能保护你资源的时候不建议出防御兵,不过高级山洞的数量也不宜过多,因为村内建筑空地有限,以后拆起山洞来比较麻烦,控制在5个之内。英雄在初期的作用非常大,这个时期是可以出了,可以在英雄园内把一个普通士兵转化为英雄。至少需要以下条件才能出英雄(1级集结点、3级中心大楼、1级兵营、1级英雄园)。



在英雄园内把造好的英雄进行一次属性点分配。进攻用就加5点攻击力,防御用就加5点防御力。英雄死了可以在英雄园内进行复活。



第十一天;[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第11-13天的发展建议。希望前几天的建议可以帮助到你在战火中的掠夺能力。 
1.至少保证有1个10级山洞与比较多的1级山洞。 
2.可以尝试出英雄了 
3.持续的招募士兵可能导致你现在的粮食产量非常低,可以适当建设农田了。 



需要注意的事情:
关于山洞,做为进攻一族的日尔曼,并非是没有人会进攻你的,所以适当的山洞保护自己的资源也是必须的。不过并不要太多,因为日尔曼的资源都是靠掠夺而来的。英雄在初期的作用非常大,这个时期是可以出了,可以在英雄园内把一个普通士兵转化为英雄。至少需要以下条件才能出英雄(1级集结点、3级中心大楼、1级兵营、1级英雄园)。 




在英雄园内把造好的英雄进行一次属性点分配。进攻用就加5点攻击力,防御用就加5点防御力。英雄死了可以在英雄园内进行复活。 



第十一天;[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第11-13天的发展建议。希望前几天的建议可以帮助到你在战火中的生存能力。 
1.至少保证山洞的容量比仓库还高。 
2.可以尝试出英雄了 
3.资源产量还是全部投入到村外矿的建设中 



需要注意的事情:
关于山洞,在山洞还能保护你资源的时候不建议出防御兵。英雄在初期的作用非常大,这个时期是可以出了,可以在英雄园内把一个普通士兵转化为英雄。至少需要以下条件才能出英雄(1级集结点、3级中心大楼、1级兵营、1级英雄园)。 




在英雄园内把造好的英雄进行一次属性点分配。进攻用就加5点攻击力,防御用就加5点防御力。英雄死了可以在英雄园内进行复活。

第十二天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第四课 

大家好,又到知识讲座时间了;希望每次讲座都可以帮助到你。
这次我们讲座主要讲解一下如何有效的掠夺资源。为了方便描述,本次作为例子的兵种是棍棒兵。
好了,现在我们开始了。分解一次掠夺过程主要可以分为;
目标搜索、侦察阶段、试探阶段、掠夺阶段、压制阶段、圈养阶段。 
1.目标搜索;其目的是搜索需要掠夺的对象。可以直接在大地图上自己周围30*30内搜,当然是越近越好,在初期首选罗马与日尔曼作为进攻对象比较合适,对于高卢的进攻需要小心。 
2.侦察阶段;其目的是侦察敌人是否有建立防御部队。一般有三种侦察方法,第一种使用侦察兵进行侦察,第二种使用一个英雄进行攻击,第三种使用2个棍棒兵进行进攻。(不管对方是否有防御,用1个兵去进攻是必死的) 
3.试探阶段;其目的是试探是否能安全从对方那掠夺到资源。如果上面一步是使用2兵进攻的方法,那么本阶段可以直接略过。能安全从对方那掠夺到资源证明对方无兵并且山洞不大。如果2兵死了,那么证明对方是有防御力量的。如果是进攻高卢,2兵被抓了就证明对方有陷阱,如果掠夺成功但是没有获得资源就说明对方的资源在山洞保护线内。 
4.掠夺阶段;对于安全掠夺到资源的对象,可以进行连续长时间多波次的掠夺。最佳的掠夺部队应该是2-5个棍棒兵为一个波次。当这个部队掠夺成功后,查看战报掠夺到的四样资源总数之和是否等于部队总运载量。(比如2个棍棒兵总运载量为120,掠夺到的资源是30|30|30|30 或80|10|10|20)就可以判断出是否进行下一次的进攻,比如是4样30的情况是属于对方4类资源全部满溢,可以再进行掠夺,后者的话就证明对方的后三样资源已经没有了或降低到山洞保护线内了。 
5.压制阶段;如果无法安全掠夺到资源,证明对方有防御兵或陷阱,可以采用一个英雄进攻/复活/进攻,这样的模式消耗对方的兵力。如果是陷阱,在自身部队不多的情况下最好还是不要再去进攻为秒。 
6.圈养阶段;所有可以经常打到资源的目标,需要自己计算时间,当对方资源增长出来的时候就要把其给掠夺回来。 
一位优秀的掠夺者,可以把100个棍棒兵兵分20-50路掠夺不同的目标,降低掠夺风险,提高掠夺成功率。
第十三天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第五课
今天重点讲解一下防御心理与紧急防御措施。
在部落战争中防御的概念是比较广义的,并不一定是堂堂正正的军团对抗才叫防御,其他很多有效的规避手段也属于防御范畴。
主要有几种常见的防御手段; 
1.部队防御 
2.英雄防御 
3.侦察防御 
4.建筑防御 
部队防御;主要是指运用普通兵种进行防御,可以是自己的兵,也可以是其他人援助你的兵。一般情况下都是使用防御属性非常突出的兵种进行防御。
英雄防御;主要是指使用属性为全防的英雄进行防御,在初期英雄便宜并且可复活、攻防能力突出的特性是比较适合消耗敌人部队的,而多个英雄一起支援联防是在联盟中比较常见的一种联合抗敌战术。
侦察防御;主要是指使用侦察兵进行防御,侦察兵具有反侦察的能力,只要具备规模一般都是可以对付一些图谋不轨的骚扰者。
建筑防御;主要使用山洞与陷阱进行防御,山洞可以促使对方掠夺不到资源,陷阱可以困住敌人的兵。 
当你在线并且发现敌人进攻的时候,应该还有一段时间可以进行紧急措施,一般首先是把部队转移走与消耗掉资源保证让敌人掠夺不到资源或少掠夺资源。 
快速消耗资源的方式有以下几种;在市场上买资源(注意一下每个商人的最大量)、在研究院或铁匠铺等建筑内研究科技、在兵营内造兵、建设一个比较消耗资源的建筑(可以在敌人打过后点取消,可以反还一定比例的资源)、也可以使用Plus中的快速建设功能与一对一商人功能、保证资源处于山洞保护线内。 
第十四天;[罗马]
  我是系统指导员,给你带来了第14-17天的发展建议。这个时期的你是否已经比较厌倦长期的基础建设工作?可能正在犹豫出兵去掠夺。不过作为初期掠夺能力比较弱的罗马,还是建议你先建设基础,转型可以在开出分基地以后再做。 
1.这个时期重点需要兼顾的是不要成为敌人圈养的羊,保持山洞与防御英雄的优势 
2.还是坚持以村外建筑为重心发展。 
3.与联盟内的人保持好一定关系,积极参与一点联盟内的协同作战。(一个英雄就可) 



需要注意的事情: 




英雄死了就要复活,人要勤在线,保持资源的建设速度,对于敌人的进攻不需要进行反击,只要保证每次敌人的进攻无法掠夺到你的资源还经常被你的防御英雄杀掉几个兵。村内建筑上仓库与粮仓需要提高一点。 






第十四天;[日尔曼]

  我是系统指导员,给你带来了第14-17天的发展建议。做为这个时期的日尔曼来说,可能基本熟悉周围目标的详细情况,掠夺资源的难度增加了,棍棒兵数量也大了,产量负担加重。 
1.建议可以开始研究侦察兵种,提高掠夺成功率 
2.村外建筑的建设也要开始跟上来了,为开设分基地打下点基础 



需要注意的事情: 




一段时期的掠夺可能已经培养了你的战术能力,不过随着周围死羊的减少,可能同族间的竞争会开始激烈。保持好外部的关系,积极研究侦察兵种,对于棍棒兵不宜发展的太过庞大,(200个之内就可),资源可以开始投入到村外建筑的建设中来。 






第十四天;[高卢]

  我是系统指导员,给你带来了第14-17天的发展建议。作为这个时期的高卢来说,山洞容量大所以还是非常安全的。 
1.进攻方向来说可以考虑出剑士去掠夺,或者还是发展基础建设为开分基地打基础。 
2.防御方向来说还是应该考虑陷阱配合防御英雄再配合侦察兵。 



需要注意的事情: 




如果人在线时间比较长的可以考虑进攻型,如果游戏时间少的可以考虑基础建设型或防御型,争取发展到比较好的基础生产能力。

第十五天:[罗马/日尔曼/高卢]
   知识小讲座;第六课
大家好,今天为大家讲述游戏规则中的一些违规操作,可能不注意间就违反了游戏规则而受到惩罚就比较郁闷了。所以有兴趣的可以仔细看看,尽量避免。 
1.最常见的一条就是不允许同IP注册多个游戏帐户 
2.一般情况下不允许向一个玩家运输超过自身产量的1小时产量 
3.不允许在市场上经常以超过1:1的比例与同一个人交易 
4.帐户的转让必须发送一封申请信至admin@travian.cn 
5.对于同盟、同IP登入用户都不允许有无限掠夺、占领等操作 
6.不允许使用任何的外挂、辅助程序、脚本程序 

以上就是列举了非常常见的几类违规行为,如果有被GM惩罚,可以在游戏内向MH进行申诉。
第十六天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第七课
大家好,今天重点讲述的是游戏中的一个代管功能。因为部落战争是一个永久在线游戏,而为了避免玩家产生游戏疲劳,所以在游戏内有一个非常人性化的功能;就是帐户代管。
帐户代管是指:代管人可以用“你ID的名称+他ID的密码”登录游戏,对你的游戏帐号进行看管,不需要把你的密码告诉给对方。 

而你一共可以设置2位代管人。
这里需要说明的是最好不要将同IP的帐户设置为代管人,因为是会违反游戏规则的。 

代管人进入别人的帐户后,可以实行很多常规操作,但是对于某些特殊的功能还是做了一定限制,不允许代管人使用,比如这个帐户上的金币使用是不允许的,这个帐户上部队无法执行普通模式的进攻等等。 
设置代管人需要谨慎,也许你的代管人发展思路与你不一样,会破坏你的既定发展路线。 
可以在左侧的“个人资料—帐号—代管人”一栏内填你的代管人的游戏ID。设置以后对方就可以进入你的帐户了。
第十七天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第八课
大家好,连续三天和大家见面了,本次课程内容基本上还是大家比较有兴趣的东西。是讲述三个种族各类发展方向而会选择什么兵种。 
1.罗马人防御型;有骑防兵种古罗马步兵、步防强力兵种禁卫兵、侦察防御使节骑士。一般来说禁卫兵是最合适罗马防御型在初期的使用的。 
2.罗马人进攻型;有步兵进攻帝国兵、骑兵进攻将军骑士。掠夺资源首选帝国骑士。 
3.日尔曼人防御型;有骑防强力兵种矛兵、步防兵种圣骑士。不建议日尔曼选择防御。 
4.日尔曼人进攻型;有步兵进攻斧头兵、骑兵进攻日尔曼骑兵。掠夺资源首选棍棒兵。 
5.高卢人防御型;有综合防御强兵方阵兵、步防高速兵德鲁伊、骑防高速兵海顿。 
6.高卢人进攻型;步兵进攻剑士、骑兵进攻雷法师。掠夺首选兵种雷法师 

部落战争的兵种每个都有一定特性,以上分类也只是一个比较粗的分类,特定环境、时期不同都有每个兵种发挥的地方。更多兵种使用心得其实还需要看你自己的发挥。 

第十八天;[罗马]
  我是系统指导员,给你带来了第18-19天的发展建议。在这个时期大部分的人应该是可以开始准备分基地的开设工作了。 
1.需要建立一座10级的皇宫或行宫 
2.在行宫内的文明度需要达到开设分基地需要的数值 
3.仓库容量应该要高于7200,粮仓的容量应该要高于5500
4.完成以上后需要在行宫内招募3个拓荒者


需要注意的事情:



招募拓荒者需要的资源量非常庞大,应该要好好积累。同时也要防止拓荒者被敌人杀死。出完拓荒后可以找一块空地进行分基地的建立。空地有很多类型的矿产布局,对于进攻型玩家来说,有9个农田与15个农田布局的新基地比较合适,平常的一般为6个农田布局。



第十八天;[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第18-19天的发展建议。在这个时期大部分的人应该是可以开始准备分基地的开设工作了。 
1.需要建立一座10级的皇宫或行宫 
2.在行宫内的文明度需要达到开设分基地需要的数值 
3.仓库容量应该要高于7200,粮仓的容量应该要高于6500
4.完成以上后需要在行宫内招募3个拓荒者


需要注意的事情:



招募拓荒者需要的资源量非常庞大,应该要好好积累。同时也要防止拓荒者被敌人杀死。出完拓荒后可以找一块空地进行分基地的建立。空地有很多类型的矿产布局,对于进攻型玩家来说,有9个农田与15个农田布局的新基地比较合适,平常的一般为6个农田布局。



第十八天;[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第18-19天的发展建议。在这个时期大部分的人应该是可以开始准备分基地的开设工作了。 
1.需要建立一座10级的皇宫或行宫 
2.在行宫内的文明度需要达到开设分基地需要的数值 
3.仓库容量应该要高于7000,粮仓的容量应该要高于4900
4.完成以上后需要在行宫内招募3个拓荒者


需要注意的事情:



招募拓荒者需要的资源量非常庞大,应该要好好积累。同时也要防止拓荒者被敌人杀死。出完拓荒后可以找一块空地进行分基地的建立。空地有很多类型的矿产布局,对于进攻型玩家来说,有9个农田与15个农田布局的新基地比较合适,平常的一般为6个农田布局。

第十九天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第九课
昨天已经正式开始了开设分基地,应该也看到了一个新的概念叫“文明度”本课程主要讲解一下文明度是什么东西。
游戏内不管是开设新的村庄也好,占领别人的村庄也好都需要文明度达到行宫内规定的文明度数值。如果没有达到,那么是无法开设新村的。
文明度是怎么样产生的呢?主要有几类方式;一个是建设任何建筑都会产生文明度、一个是在市政厅这个建筑内举行活动也可以快速得到文明度。 

每种建筑建设或升级后每天就会提供固定的文明度,而不同建筑之间提供的文明度也有多寡。其中能提供文明度最高的有几类建筑,分别是;中心大楼,市场,大使,研发所,马厩。 
市政厅内有两种活动;小活动相对比较便宜、节约资源,大活动能提供的文明度快。 

所以对于有开新村准备的人来说,应该提前规划一下自己的文明度增长。

第二十天;[罗马]
  我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。 
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。 
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。 
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。


需要注意的事情:



新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。



第二十天;[日尔曼]
我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。 
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。 
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。 
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。


需要注意的事情:



新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。





第二十天;[高卢]
我是系统指导员,给你带来了第20天的发展建议。如果你前面基础建设的好应该已经开设出新村了,重点说明一下新村的建设。 
1.新村建立完毕后需要尽快建立仓库、粮仓、中心大楼。 
2.所需要的资源应该从主村用市场运输过去。 
3.主村可以把英雄园升级到10级准备占领绿洲。


需要注意的事情:



新村的发展不比主村,因为可以源源不断从主村运输资源过去,所以应该先把村内的重要建筑建设好。而升级到10级英雄园就可以占领村庄周围7*7内的动物绿洲了,只要胜利。绿洲有各种类型的,而作用是给予你的产量25%或50%的某资源加成。

第二十一天:[罗马/日尔曼/高卢]
知识小讲座;第十课 


大家好,今天是第21天,也是讲座第十课;最后一次与大家见面。希望经过我的讲座可以使大家都能走出新手阶段、成长为一个部落战争的游戏老手了。最后一课主要内容将讲述一种非常著名的战术;追秒战术。
首先理解几个概念,部队派出去执行命令以后只有在前90秒内才可以招回。而过了这个时间后部队就不随你控制了。
追秒的原理是精确计算出你部队回家的时间,在你部队回到家的瞬间,敌人的进攻部队已经到你家了。这样你就没有时间进行规避操作,强制发生战斗,这样一个过程就是常见的追秒。

从以上描述中可以看到有2个难点,一个是怎么样计算出对方部队的回家时间,一个是怎么样缩短追击的时间。前者是计算上的工作、后者是操作上的工作。
假设你为A,敌人为B。B用棍棒兵对你进攻,你可以点集结点看到B的进攻列表,列表上明确注目了B部队进攻你需要的用时与几分几秒到你家发生战斗。那么你只要推断出对方进攻你的兵种,就可以获得对方兵种的速度进而计算出对方的回程需要多少时间。那么只要把这个时间+上发生战斗的时间就=对方回到家的时间。
使用这个工具:http://vashrei.googlepages.com/travian3.mht只你需要判断出对方的兵种就可以计算出对方的回城时间。

现在你已经知道对方的回城时间了,如果你的进攻兵比对方速度慢,那么就可以先出发进攻对方,如果你的进攻兵速度比对方快,那么可以等待发生完战斗以后。准备进攻对方,可以先点进攻对方,选择完毕兵种以后,点OK会进入进攻等待确认列表。此表上可以看到你进攻对方需要的时间与达到时间。你只要等待这个达到时间与对方回家时间吻合的一瞬间,点下OK就可以了。
追秒的关键点是网络速度,如果你的网络速度不怎么好,可以提前一秒出发,如果你的网络速度好,可以准时出发。一般情况下能比对方回家时间少2秒之内,追到的成功率是非常高的,追0秒是最好的情况。