雅迪战斧版本:VCL源码分析方法的一点体会 技术文档

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/01 07:24:33

最近一段时间似乎流行源码分析:)我也来谈谈在过去一段时间里对VCL源码的分析方法方面的一点体会,本文将不探讨
    VCL类库的构架和设计模式方面的东本,只是以我们常见的控件属性/方法的实现过程作简单的说明,希望对初学者有所帮助
VCL分析方法
例:TButton.Caption属性的由来
(本文仅以此献给DELPHI初学者)
    用过一段时间DELPHI的朋友,都会对VCL源码感兴趣。本人也常常在各大论坛见到一些网友研究讨论过关于VCL源码的贴子。
    不过,很多网友很努力的想看懂,可最后还是半途而废,因为他们总是理不出个头绪、看得云里雾里。笔者我也有看源码的习惯,
    没事的时候就点点鼠标右键,总是希望得到一些侥幸的收获和开发技巧。
    不过万事都得先有个基本前题,就像人上学的过程一样(这里指正常人)要按部就班的来,一般不可能小学一毕业就直接去念
大学,除非他(她)是个天才或经过特别培训。所以各位GGJJDDMM,看VCL源码也是有个基本前题的,首先你得熟悉WIN32 API/SDK,
如果你说不知道的话,可以参考书籍《Programming Windows》(中文名《WINDOWS 程序设计》)。其次是你应当对Object Pascal比
较熟悉,或者你曾经对DELPHI的组件进行过扩展(做过组件开发),那么我相信你对Object Pascal已经熟悉。不熟也不要紧,DELPHI
的在线帮助就有对Object Pascal的讲述,如果英文太差也不要紧,网上也有很多热心网友翻译过来的中文帮助和语言参考书。
呵呵,本人写技术文章就像在写散文:)
    言归正传,我们这篇文章的主题是对VCL源码的分析,分析当然有一个分析方法的问题,总不能随便打开一个源程序,逮着一个
    函数就分析一个函数吧:)所以我们也应该有选择,有目的的分析。
想想我们每天编码时都会遇到的属性有哪些?呵呵,NAME,CAPTION,VISIBLE,还有一些控件的TEXT(如EDIT1.TEXT)。那么我们就
以控件的CAPTION来分析吧。
当然不是每个控件都有CAPTION属性的,我们这里就用TButton类的Caption属性进行分析。
    打开每天我们都会使用的DELPHI,在FORM窗体上放一个按钮,得到一个Button1的按钮控件,按F12打天源程序,有没有找到这
    段代码呢:
Button1: TButton;
对了,在TButton上点击鼠标右键,在弹出的上下文菜单中选择第一项Find Declaration,找到TButton类的定义,如下所示:
  TButton = class(TButtonControl)
  private
    FDefault: Boolean;
    FCancel: Boolean;
    FActive: Boolean;
    FModalResult: TModalResult;
    procedure SetDefault(Value: Boolean);
。。。。。。

    原来TButton继承于TButtonControl类,呵呵:)
在左边的对象窗口(Exploring Unit.pas窗口)中找到TButton的CAPTION属性,如下图:
 
    双击CAPTION属性,找到定义CAPTION属性的源码,大家可能发现什么都没有,只有一个   
    property Caption;
    呵呵,写过组件的朋友都知道,按理Caption属性应该有读/写文本的方法啊?在哪里去了呢,呵呵,这里没有出现,当然应该
    在它的父类里了(这里只是申明Caption出来的地方),我们顺着刚才的方法继续在TButtonControl,发现也没有,最终我们
    在TControl类里找到了这个CAPTION,至于为什么是protected成员,我就不多说了:
  protected
    procedure ActionChange(Sender: TObject; CheckDefaults: Boolean); dynamic;
    procedure AdjustSize; dynamic;
    procedure AssignTo(Dest: TPersistent); override;
    procedure BeginAutoDrag; dynamic;
    function CanResize(var NewWidth, NewHeight: Integer): Boolean; virtual;
    function CanAutoSize(var NewWidth, NewHeight: Integer): Boolean; virtual;
    procedure Changed;
    procedure ChangeScale(M, D: Integer); dynamic;
。。。。。。
    property Caption: TCaption read GetText write SetText stored IsCaptionStored;
    看看GetText、SetText就是操作文本属性的函数了,我们找到GetText、SetText定义如下:
function GetText: TCaption;
procedure SetText(const Value: TCaption);
还有TCaption,它的定义居然是一个自定义类型:
TCaption = type string;
    说明GetText返回值和SetText的调用参数本来也就是一个string型的:)

    下面我们来看看GetText源码:
function TControl.GetText: TCaption;
var
  Len: Integer;
begin
  Len := GetTextLen;//得到文本长度
  SetString(Result, PChar(nil), Len);// 设置Result返回以Len指定的长度
  if Len <> 0 then GetTextBuf(Pointer(Result), Len + 1);//长度不为空,Result得到文本数据
end;

    如果不明白GetTextBuf的用法,看看如下的代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Buffer: PChar;
  Size: Byte;
begin
  Size := Edit1.GetTextLen;   file://得到EDIT1的文本长
  Inc(Size);               
  GetMem(Buffer, Size);          file://创建EDIT1文本长度大小的缓存空间
  Edit1.GetTextBuf(Buffer,Size);  file://由缓存得到文本,Buffer里的值就是Edit1.Text
  Edit2.Text := StrPas(Buffer);   file://Buffer转换为PASCAL字符类型数据
  FreeMem(Buffer, Size);      file://释放内存
end;
以上程序的行为同以下程序相当:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  Edit2.Text := Edit1.Text;
end;

    回到GetText函数,其中GetTextLen的作用是得到文本长度,GetTextBuf得到文本数据。
    SetText就更简单了,定义如下:
procedure TControl.SetText(const Value: TCaption);
begin
  if GetText <> Value then SetTextBuf(PChar(Value));
end;
    意思是如果设定的Value与原来的不同,则重新设置缓存文本。


    为了更深入VCL底部,我们再看看GetTextLen如何实现的(其实SetTextBuf和GetTextLen的实现过程相似):
function TControl.GetTextLen: Integer;
begin
  Result := Perform(WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);//WM_派发的是WINDOWS标准消息
end;
    看到这里想必大家都明白了,如果还不明白(没用过Perform),我看再看看Perform,它到底做了什么:
function TControl.Perform(Msg: Cardinal; WParam, LParam: Longint): Longint;
var
  Message: TMessage;
Begin
{你的消息赋予TMessage }
  Message.Msg := Msg; ;
  Message.WParam := WParam;
  Message.LParam := LParam;
Message.Result := 0;//0表示返回不处理
  if Self <> nil then WindowProc(Message);//不为空,将消息交给TControl的窗口过程WindowProc处理
  Result := Message.Result;//返回结果
end;
    这里主要再看看WindowProc做了什么,TControl里面WindowProc是这样定义的:
property WindowProc: TWndMethod read FWindowProc write FWindowProc;
在TControl的Create函数中:
constructor TControl.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);
  FWindowProc := WndProc;
。。。。。。
    可见我们还要找到TControl 的WndProc过程才能明白究竟,
WndProc过程定义如下:
procedure WndProc(var Message: TMessage); override;
    实现:
procedure TControl.WndProc(var Message: TMessage);
var
  Form: TCustomForm;
  KeyState: TKeyboardState; 
  WheelMsg: TCMMouseWheel;
begin
  if (csDesigning in ComponentState) then
  begin
    Form := GetParentForm(Self);
    if (Form <> nil) and (Form.Designer <> nil) and
      Form.Designer.IsDesignMsg(Self, Message) then Exit
  end;
  if (Message.Msg >= WM_KEYFIRST) and (Message.Msg <= WM_KEYLAST) then
  begin
    Form := GetParentForm(Self);
    if (Form <> nil) and Form.WantChildKey(Self, Message) then Exit;
  end
  else if (Message.Msg >= WM_MOUSEFIRST) and (Message.Msg <= WM_MOUSELAST) then
  begin
    if not (csDoubleClicks in ControlStyle) then
      case Message.Msg of
        WM_LBUTTONDBLCLK, WM_RBUTTONDBLCLK, WM_MBUTTONDBLCLK:
          Dec(Message.Msg, WM_LBUTTONDBLCLK - WM_LBUTTONDOWN);
      end;
    case Message.Msg of
      WM_MOUSEMOVE: Application.HintMouseMessage(Self, Message);
      WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDBLCLK:
        begin
          if FDragMode = dmAutomatic then
          begin
            BeginAutoDrag;
            Exit;
          end;
          Include(FControlState, csLButtonDown);
        end;
      WM_LBUTTONUP:
        Exclude(FControlState, csLButtonDown);
    else
      with Mouse do
        if WheelPresent and (RegWheelMessage <> 0) and
          (Message.Msg = RegWheelMessage) then
        begin
          GetKeyboardState(KeyState);
          with WheelMsg do
          begin
            Msg := Message.Msg;
            ShiftState := KeyboardStateToShiftState(KeyState);
            WheelDelta := Message.WParam;
            Pos := TSmallPoint(Message.LParam);
          end;
          MouseWheelHandler(TMessage(WheelMsg));
          Exit;
        end;
    end;
  end
  else if Message.Msg = CM_VISIBLECHANGED then
    with Message do
      SendDockNotification(Msg, WParam, LParam);
  Dispatch(Message);//派发消息
end;
    这里主要讲讲Dispatch方法,它根据传入的消息调用消息的句柄方法,如果在组件类和它的父类都没有找到消息的处理
句柄,Dispatch方法便会调用Defaulthandler(默认的消息处理方法),如下:
procedure TObject.Dispatch(var Message);
asm
    PUSH    ESI
    MOV     SI,[EDX]
    OR      SI,SI
    JE      @@default
    CMP     SI,0C000H
    JAE     @@default
    PUSH    EAX
    MOV     EAX,[EAX]
    CALL    GetDynaMethod
    POP     EAX
    JE      @@default
    MOV     ECX,ESI
    POP     ESI
    JMP     ECX

@@default:
    POP     ESI
    MOV     ECX,[EAX]
    JMP     DWORD PTR [ECX] + VMTOFFSET TObject.DefaultHandler//调用默认的消息处理方法
end;
    而默认的消息处理如下,在SYSTEM.PAS单元里:
procedure TObject.DefaultHandler(var Message);
begin
end;
    由以上代码看好像是没有任何处理过程,其实如果再调试代码,从CPU调试窗口发现有汇编代码执行,可见默认的消息处理是
    由编译器内置处理的。
从最表面的Button.caption,我们走到了编译器层,可见所有东西都能找到它固有的原点!以caption的分析为基础,我们可以继
续分析name属性和其它一些方法/函数。
希望我这篇‘散文’能给大家理出点头绪:)