观复嘟嘟开始音乐:现代音频启示录·降噪-游击战 - 缩混&录音&拾音

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 15:04:53

[缩混] 现代音频启示录·降噪-游击战

.threadtags_tag {margin:0px !important;background:none !important;padding:12px 0 !important;color: #222 !important;}.threadtags_tag span {border:1px solid #666666; padding:10px 14px 10px 32px; background: url(http://images.5d6d.net/dz7/templates/ddark/images/tag.gif) no-repeat 10px 50%;}.threadtags_tag a{color:#DDD !important;}相关搜索: 启示录, 游击战, 音频, 现代 ·我们生活的世界,就象一个垃圾场……
    不能没有空气,不能没有声音。我们这里说的噪音,泛指在音频处理过程中,一切你所不喜欢的声音。比如:录音时的环境噪音,设备本身的电流声,外界的干扰声,喷麦声,唇齿音,爆音,咔塔声,噼啪声,模拟设备转为数字音频后的底噪,其他各类说不清道不明的非正常声音,等等等等……
    噪音都有害吗?不一定!甚至现在很多音乐制作人,在全面转为数字化制作后,嫌过于冰冷而人为的添加一点背景噪音!的确,有时噪音也能给人以温暖、亲切、真实的感觉!万事都不绝对,辨证的思维和理念是放之四海皆准的,音频处理也不例外。
    几乎所有的音频处理类软件,都有各种各样的降噪功能,但同时,也都有制造噪音(生成、点画波形)的功能!比如,你可以随意设置要生成的噪声属性、音高、长度、音量等等,而后按需要制造出粉噪、白噪、方波噪……等等。(粉噪、白噪是按波形的频谱分析颜色来说的,不同频段的波形,在分析仪中显示的颜色是不一样的。方波,指的是波形放大后的基本形状,这种波形,自然界中不会有,只能人工合成出来。很多电子音色的波形形状,仔细分析,都很奇怪或规整的不象话,那就是典型的人工合成音色。)
    除了人为和设备、环境的原因之外,数字音频本身在转换的过程中,也会自动生成噪音。最常见的就是高采样率、高采样精度的音频转为低采样率、低采样精度的时候。这时,我们通常要进行“抖动”处理,这种抖动,说白了,就是添加噪音。
    ·两小儿辩日
    “降噪的步骤和方式都很简单,一两下就搞定了。”这种想法大错特错!如果很简单的一件事,T某也就不会为此唐僧了。当然,如果实在是追求不高、要求不严,也可以三下五除二,甚至根本不做。
    “既然复杂,那可要好好研究一下,争取玩出花样和技巧来!”又错了!降噪,不是必需,最好少做!如果原始录制的波形已经很满意了,就干脆不做!很多降噪性处理,都会对原始波形进行再“计算”,多少都有破坏,尽管在音频处理时,很多“破坏”都起到美化、掩盖和修饰的作用。有一些非专业音频处理者、音乐爱好者经常要玩降噪,他们的目的大多是把成品音乐做整体降噪处理。比如从普通盒式录音带转到电脑里的音乐、已经完成的音乐小样等等,也就是说,不进行下一步的处理和多轨混缩。这时,降噪就显得很重要了。但很不幸的是,这种噪音,因为成分复杂、交织错综,很难分析和处理,降噪将产生严重的负面作用,一损俱损……
    “在音乐制作、录音混缩时,降噪一般什么时候进行?”第一步。
    “为什么?”以后再谈。
    “通常情况下,后期的音频处理,降噪有哪几种方式?”删除、静音、电平衰减、均衡、滤波、反相、门限、高级动态处理、智能处理式、探测分析式、采样降噪等等……
    “哪种方式最好?”没有好坏一说,只有适合与否。用好了,都好,看情况,具体问题具体分析。
    “没有一个比较突出和有代表性的降噪办法吗?”一般来说,最彻底、干净的,应该是“采样(FFT)降噪”了,但这种降噪,对原始音频的破坏也最大。
    “采样降噪可以实时、非破坏性处理吗?比如挂上一个采样降噪的插件……”不行,这种处理,比较复杂和消耗资源,目前所有有此功能的软件,都是先采样,而后再进行破坏性处理。
    “最常用的、效果比较好的、对原始素材破坏不大的,是哪一种?”均衡和门限。这两位,都有很多优秀的插件供选用,都可以实时挂接,进行非破坏性处理。
    ·战法研究(1)
    删除:通常用于波形的首尾和中间大段的“空白处”,无用的这部分,干脆一了百了,咔嚓一声,世界清静了。在音频软件的操作中,一般都是先选取这部分波形,鼠标拖拉,颜色反显,而后直接Delete,比如CoolEdit,SoundForge,CakewalkSONAR等等。键盘快捷键,一般都是Shift+左右光标键,从当前指针处左、右选取,这种比较精确。多轨混缩类软件,一般先首一下、尾一下,剪开这部分,而后选中,删除。比如Samplitude,选中素材,按T键,就是从当前指针处剪上一刀。
    静音:基本同上,无须剪开,更无须删除。静音就是保留这段波形,但其振幅为零,电平为负无穷,没任何声音。因为保留波形,所以静音不能减少原波形的文件大小。静音和删除都是针对无用部分的,这两种,均无法进行实时、非破坏性的处理。很多时候,不一定单纯针对大段的无用部分进行这种处理,比如歌手录音,每一句前面都有一个明显的呼吸声,很多时候,还有突然张嘴,嘴巴和舌头打出的咔咔声,如果不想保留这种声音,可以横向放大波形,进行小范围选取,而后做静音处理。
    电平衰减:基本同上,略做保留时的一种折衷办法。往往是分开选取,分开做衰减处理。比如清唱,只衰减呼吸声和“空白处”,这样既保留了真实的效果,又显得噪音不太刺耳。还有一种用法是当压限后,部分极其短暂的波形依然有问题,或有轻微爆音、噼啪声时,小范围选取,处理。
    均衡和滤波:通常用于整体处理。当主体波形始终保持在某一恒定范围内时,此范围之外的频段都可以做均衡衰减,甚至果断的截断(也就是极端滤波:高通、低通、带通)。比如:人声的基音频段通常在250HZ-4KHZ之间,泛音通常在6KHZ-10KHZ之间,那么除了这些范围,其余得频段都可以做大幅度衰减,或干脆极端滤波。这样,包含在其它频段内的噪音将被大幅度压制、甚至消除。
    更多时候,均衡也用于分开选取的小范围,比如消除短暂的爆音、喷麦、唇齿音、咔嗒声。根据噪音的类型和属性,进行处理。比如,喷麦一般是60-200HZ的大电平低频,此时低频均衡进行压制、配合电平衰减,一般都可以将这种噪音消除掉。
    滤波中的高通(低频截除,高频通过)、低通(高频截除、低频通过)和带通(只允许通过某一或某几个频段内的声音,其余频段一律截除),在噪音消除中也是较为常用的做法。尤其是进行多轨混缩之前,适当进行均衡和滤波,可以最大限度的保证各声部的清晰度,显得不那么混浊。
    极端滤波,尤其是低通,要慎用。声音的成分很复杂,大多数声音的泛音成分都包含在容易被人忽略的高频区,一旦截除,就失去了声音中最宝贵的“悦耳”部分,损失将非常巨大。低通用的比较多的声部一般是地鼓和BASS(不突出音头和中高频共鸣时)。均衡和滤波的使用,比较复杂和有技巧性,不能简单的一次性搞定。在处理之前,务必要仔细分析。可以配合频谱分析仪一起工作。
    反相:立体声左右声道的反相叠加,会出现消除效应。声场越窄,效果越明显。经常消除成品音乐中人声原唱的朋友,大概使用的多一些。因为人声主唱一般位于中间,声场较窄,所以左右声道反相叠加后,这部分声音就被消除掉了。这一点在降噪时不常用。比如一段录音中,莫名其妙录上了一个短暂的杂音,而这个杂音的频谱又非常复杂,这时,小范围选中左右声道中的任一,直接反相处理,就是上下颠倒波形,再听听,嘿嘿,这个杂音不见了~