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来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/03 07:41:05

【攻略达人】行家一出手 就知有没有------老苍谈PK中方寸的出手选择


        一个方寸,在一场PK中都应该做些什么?应该怎么去做才能做到最好?老苍相信,无论是对初拜菩提的新人,还是久居方寸的老鸟来说,这都是个摆在眼前,并且需要长期思考的问题。那就让我们一起来探讨一下这个问题,抛砖引玉,希望能对方寸同门带来一点帮助。
                                                                                                            
        要清楚应该干些什么,首先要明白能做些什么,那方寸在PK中都能做些什么呢?

        这个没有什么难度,进入战斗的工具条已经告诉了我们,PK中,你可以选择以下活动:
        1、攻击 2、法术 3、法宝 4、特技 5、道具 6、防御 7、保护 8、召唤
        这一些都是在PK中能用到的,至于其他的几项目:指挥,召还,自动,捕捉,甚至逃跑,基本上在PK中很少见到,所以暂且放在一边,不做讨论。

        当然还有其他,比如说口水流,即利用当前频道来扰乱对方心智,令对方七窍生烟,思想混乱,以实现打乱对方节奏,胜利收场的目的。这一流派在梦幻PK舞台上还是比较鲜见的,如有兴趣的童鞋可以尝试一下。

        PK中有这么多选择,而且很多选择还包括N多的小选择,看起来难免眼花缭乱,摸不着头绪,我们不妨先分析归纳一下,这些选择,都有哪些类别呢?

        第一种:攻击类 A、普通攻击和五雷咒以及落雷符 B、飞镖 金钱镖 落雨金钱 C、冥王暴杀,帝释无双 D、鬼泣和惊魂铃 当然,还有其他的,比如说破血啦,破碎啦,弱点啦,甚至亡灵/虚空/吸血,这些是偶然事件,在正常PK中很难用到,或者有潜力但还没有挖掘出来,暂不讨论。
        第二种:控制类 A、封 三封法两封物理一封特技一睡眠 B、笑里 无尘扇 绝幻魔音 死亡之音  C、无魂傀儡 发瘟匣 番天印 落宝金钱 D、凝滞/放下
        第三种:辅助类 A、凝神 B、给队友吃红,蓝,解封,救命药 C、水清/玉清/晶清 回魂/起死/慈航 流云 野兽 D、踩乾坤玄火塔 喝酒
        第四种:防御类 A、防御 分身和保护 B、召唤宝宝/叫孩子 C、罗汉/光辉 D、纸人   其他如太极/心如等不做讨论。




        仔细想想,我们方寸在战斗中可以做的事情还是蛮多的嘛。那么,面对如此多的选择,我们该怎么去选呢?
        貌似还是比较乱!那我们思考一个问题,一个从我们自身出发的问题,那就是:队伍为什么选择你?为什么不选择女儿,五庄,盘丝,天宫?他们的属性都比方寸好,我们有的特技,法宝,他们也都能拥有,那么,一个队伍,为什么不选他们,而要选你来站这个位置?
        老苍以为主要有三点原因:
        一,方寸封的准确率稍高,而且降属性,变向的等于辅助了攻击。
        二,方寸的睡眠封是梦幻里独一份,而且是最霸道的封,用的好的话可以控制对方两回合的行动,完全打乱对方的节奏和部署。
        三,方寸的封的限制要少一点,方寸封HS的准确率远高于女儿和PS,并且能解方寸封的只有五庄这一个门牌,而传统的加点,方寸的速度还能压制五庄。(千速武装对方寸是个冲击,170的封的命中几率及其三封的强悍程度也有目共睹,五庄比方寸慢了有的打,快了更是完全的压制。我们现在一个是与其拼速度,另一个,就是看一下鞋子上这百份之十二的抗封,能发挥多少作用了。)



        OK,分析了这三点,那我们的优点就拿出来了,思路开始慢慢清晰了,那我们再想一下,一个方寸在PK中首先要考虑什么问题?
        老苍觉得:
        第一个问题就是自己的出手是否会被限制,该如何才能保证自己的出手。
        第二个问题才是自己的出手,如何才能实现效果的最大化。
        封是杀不死人的,梦幻中一场PK的胜负判断,是以一方的全部倒地为标准的。所以,封一方面要控制对方的输出,一方面,要使自己这方面输出的最大化的发挥出来。封的最终目的,是要转化成血,转化成伤害,这是最根本的。这样一来,你清楚该做什么了么?


        老苍的观点:
       第一:招宝宝。宝宝飞出场外的情况下,第一选择是叫宝宝。双拳难敌四手,一个好宝宝在PK中的辅助作用绝对是不容忽视的。除非有以下两种情况:A、你的出手很关键,至少可以挽救一个队友的生命或者使对方一个人倒地。B、你的药已用尽,或者你的宝宝出场后站不了两回合。除此之外,一定要招宝宝,而且要招站的住,能发挥作用的宝宝。
       第二:封。在能保证自己出手的情况下,封是最好的选择,或扰乱对方节奏,保证队友出手,或配合队友,组织进攻,封是方寸的首要武器。什么样的封才算是到位了呢?要让对手当前回合的行动完全受到限制,并且在持续的回合里难受,这才是好封。至于封谁,用什么封,这个你要跟队里的指挥协调好,毕竟,封是杀不死人的!
       第三:替代技能。如特技,法宝。替代技能主要是不能保证自己的封能正常出手的情况下采用的。不能保证自己出手的情况下,可以选择搏一下,即与对方高速互封,看运气,也可以选择扔法宝,扔特技,确保自己出手,效果虽然不如封,但是保险。当然,大型特技如果能够施放出来,那感觉还是很爽的!
        第四:防御类。主要是指防御和纸人。这一类一定要用的谨慎,因为一旦揣测错了对方的意图,纸人还好,防御的话等于完全的就浪费掉了一回合。但是这个又是不能不用的,因为一旦对方的点杀没有成功,那他们就需要花几回合去恢复,去再次组织进攻,那随后的几回合,你的队伍就占了很大的主动权。
       第五:谁说方寸杀不死人?方寸的攻击也可以发挥一下的,主要是因为方寸的速度占优势,攻击虽然不高,但可以在对方加血以前提前出手。在确保能够杀死对方的情况下,干倒对方确实是最好的控制手段。不过,让对方中封倒地是不是更好的选择?这就要看同门在战场的临时运用了。


        综上所述,老苍以为,在一场PK中,一个方寸的行动是召宝宝>封>特技>法宝>防御>攻击的。


        当然,这只是说的一般情况。比如说,一个大型特技的应用,如晶清,如罗汉,甚至能挽救整场战局,那是不是就是说这个的作用就是最大了呢?这种神来之笔是老苍所期待的,也是老苍叹为观止的。老苍的这篇帖子主要是给同门提供一种思路,具体怎么使用还要看各位同门的临场变化。兵无定法,关键要看你和对手谁的观察更仔细一点,谁的思维更缜密一点,谁的行动更有力一点,谁的眼光更长远一点。


战事如棋局局新,如何运用在一心,愿君能圆凌云志,神来妙手定乾坤!