鳄鱼漆好不好:什么是双缓存画图机制啊?VC绘图中的 - VC++论坛 - C++论坛 - 编程论坛
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/01 12:17:17
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
CPen Pen;Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));
CDC dcMem;CBitmap bm;
CRect rc;GetClientRect(&rc);
// Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存
DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// Step 2:创建位图:
CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆
// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),
rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。
例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:
CPen Pen;Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));
CDC dcMem;CBitmap bm;
CRect rc;GetClientRect(&rc);
// Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存
DC :CreateCompatibleDC()
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
// Step 2:创建位图:
CreateCompatibleBitmap()
bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
// Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布dcMem.SelectObject(&bm);
dcMem.SelectObject(Pen);
dcMem.SelectObject(Brush);
dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆
// Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),
rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
dcMem.DeleteDC();
bm.DeleteObject();
这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。
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