鳄鱼漆好不好:什么是双缓存画图机制啊?VC绘图中的 - VC++论坛 - C++论坛 - 编程论坛

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/01 12:17:17
双缓冲的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。首先我们在内存环境中建立一个“虚拟“的黑板,然后在这块黑板上绘制复杂的图形,等图形全部绘制完毕的时候,再一次性的把内存中绘制好的图形“拷贝”到另一块黑板(屏幕)上。采取这种方法可以提高绘图速度,极大的改善绘图效果。
  例如在OnDraw()函数中可以如下所述实现双缓冲,其主要步骤分为四步:

  CPen Pen;Pen.CreatePen(PS_INSIDEFRAME,1,RGB(225,225,0));

  CBrush Brush;

  Brush.CreateSolidBrush(RGB(225,225,0));

  CDC dcMem;CBitmap bm;

  CRect rc;GetClientRect(&rc);

  // Step 1:为屏幕DC创建兼容的内存

  DC :CreateCompatibleDC()

  dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);

  // Step 2:创建位图:

  CreateCompatibleBitmap()

  bm.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());

  // Step 3:把位图选入设备环境:SelectObject(),可以理解为选择画布dcMem.SelectObject(&bm);

  dcMem.SelectObject(Pen);

  dcMem.SelectObject(Brush);

  dcMem.Ellipse(0,0,50,50);//画椭圆

  // Step 4:把绘制好的图形“拷贝“到屏幕上:BitBlt()pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),

  rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);

  dcMem.DeleteDC();

  bm.DeleteObject();

  这样便实现了双缓冲,通过这个方法可以防止在VC中画图时出现屏幕闪烁的情况。