食品的广告语大全56条:从天雷斩到黄泉之息 技能是否会被和谐?

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从天雷斩到黄泉之息 技能是否会被和谐?

  发表时间:2011-09-15 作者:晴天♂临枫 编辑:心情 来源:叶子猪游戏网 游戏下载查看热点评论 从天雷斩到黄泉之息,技能是否会被和谐?

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  不需要太老的玩家如果早年买过所谓的“攻略书”(比如牛皮纸那本9块的什么秘籍,或者28块钱-35块钱的那种全本)都会有印象,那就是“TG孩子是最强的”。不为别的。天雷斩,固定打法系百分比灵力,且不能恢复。导致当年养一个孩子成本四五百块的年代,TG孩子满地。

  出了服战,大概是6联之前,一个不记得是哪个区的叫熊猫儿的人组了5个全仙队(当时孩子不能买卖,人、魔族无法拥有TG孩子),5TG孩子打灵力,最后好像还夺冠了,还是两次不连续的。那人还是个鸭蛋脸神天兵。。。印象深刻。

  由于天宫孩子天雷斩技能的存在。法系玩家直接被打入万劫不复的地步,秒出的伤害甚至持平WZ的灯。悲剧可见一斑。大刀阔斧的修改随之跟进“TG孩子天雷斩技能降低灵力6回合内每回合恢复= =!”当时我还记得一句话“孩子的一个技能直接废掉两个门派,却实是不平衡”(当时还没有MTG)。

  从此,4000-5000万 100=1000W年代重金打造的TG孩子成为每天3个天眼~5个天眼的鸡肋。卖不掉。用不爽。这之前还有个插曲,那就是天雷斩由必中改成了非必中。之前几乎所有网站和书籍推荐的“高毒+高鬼”被替换成了“高飞+高鬼”。我家里至今还留着那个时代的牺牲品。

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TG孩子  孩子的事情告一段落,接下来到TG本身的技能,天雷斩。同样是不需要太老的玩家都应该记得一个人,哪个区的我依旧忘了,名字叫小舞?貌似是这样~ 好像是姑苏的?不得而知,又貌似不是。 此人以10000血,2000左右的伤害,稍比物理系快的速度,能封能保护,能天雷能守尸。在一段时间内备受关注。技能保护+天雷斩+卡速度封物理成为其招牌打法。而当时无论是天雷火车卡还是鸭卡的法系,几乎都会上千,在那个ST飞机也仅仅1000多的年代,甚是抢眼。

  如今不知为何,罕见此类天宫。我想或许是MTG太过强势,或是曾经强势。现今的力WZ风头正劲,血力TG鲜见于赛场。其实在某种程度上来说,也和天雷斩变相削弱有关。TG人物的天雷斩技能虽然不像孩子一样会MISS,虽然不会自动恢复灵力,但是奇经八脉隐隐的将“天雷斩打灵力”这一本已不强势的特性进一步的削弱,云龙的“回灵”可见一斑。

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回灵  这其中又有一个小插曲。在血力天宫,或者直接说小舞强势的那几联,一个本来不起眼的三J药修改,那就是风水混元丹。当时记得有记者采访小舞,小舞聊以自(找了好久的敏感词)慰的说了一句“至少说明血力TG受到了重视,包袱就20个,多带一个风水,说明少带一个其他药,变相说明了OOXX”,具体的不记得了,大概就是这个意思。可惜的是,一个指标性不亚于MTG暴躁外皮式的开山鼻祖一代宗师,终究敌不过每周二的“例行维护”,湮灭消失于层出不穷的新的高手海里。 点此处看大图收藏本页
 昨天晚上和团队里的DF在擂台玩单挑。两个都是750速度上下,本人的PT号流云了一次,凝滞了对方一次。而对方仅仅有一个流云,在我本以为可以依靠WZ孩子灯蓝,抢先出手无视判官令炸蓝的时候,对方使用了黄泉之息,未久,速度被超越。没记错的话最多黄泉了2次。
黄泉之息

  于是我开始审视这个技能起来。无论从大时代背景还是从其细节效用来说,此技能像极了当年TG的天雷斩。

  1:全仙队强势的年代VS魔族强势的年代

  不可否认,除了FC。最近一年多武神坛最嚣张的三个门派分别是STL MW DF。PS也以不亚于NE的出镜率,依靠瘴气面伤分一杯羹。可见。魔族如日中天。STL再开刀,只要不改飞机,不改无视BB防御的符石组合,照样可以再飞二十联。魔王不改群秒,不改高山流水,照样继续秒二三十联没问题。PS除了瘴气,其他的爱改就改吧不痛不痒。“杀鸡儆猴”的重任就落在了DF身上。小死亡至今,强悍了N联的DF。时刻警惕从河西回到河东。。  2:属性的永久不可恢复性。

  天雷斩永久(持续到战斗结束)的打掉法系的灵力,效果十分明显。因为输出降低了。不过话说回来,再低也至少还能算是输出,抓痒LG一样是LG,不是麽~而速度,慢了那就是彻底的慢了。如果说1900灵和1850灵,输出可能差距100-200。那么900速度和850速度,却是“我一直快,你一直慢”的区别。其重要性更甚于灵力。何况在这个连法系都追求速度的年代,失去了速度就失去了一切(这里有个特例就是中速FC,简单展开而言,中速FC或WZ------速度高于物理而低于水清辅助的角色,在某种意义上来说也是为配合而进行变通,只不过这个问题不是自己方造成的,而是对方辅助系追求速度造成的。换位思考,你能卡速度避免水清,他也能笑里控制你愤怒,只不过现在看来FC的封印效果普遍要好于那70愤怒能造成的效用罢了)。玩过其他回合制游戏的朋友应该很清楚,任何一个发展到后期的回合制游戏,无可避免的,一定落入速度优先的窠臼中去。梦幻也逃不掉。“这就是宿命啊,少年”

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奇经八脉加强黄泉之息

  因而,从这几个小细节管中窥豹。六道轮回改不改不得而知,因为我觉得他既然要玩文字游戏,一定会死鸭撑硬颈的撑下去,甚至按官方那个斑竹说的“大不了就是改属性的显示数据,2200改成2000”,因而改的可能性较小。而黄泉之息,在不远的将来,势必成为第二个天雷斩,既然他能出风水混元丹回灵,自然也会出个什么丹什么药之类的回速度。而根据观察,效用最低且暂时没有附加属性的,就是小还丹(定神回奇经八脉,千年主流回伤,大金主流回血,蛇蝎主流回蓝,九转主流拉人,风水回灵力,红雪散解毒,十香解酒,佛光拉人回速度不现实毕竟不是要等到死了才能回)。每回合恢复X%的速度。而奇经八脉上的变化不大,不过综合云龙的回灵,加上TG新出的经脉技能单秒,修改奇经八脉,增加新技能“回速”,也不是完全无可能。奉劝DF的朋友多把关注力放在此技能上。地府(特指高级DF,*9无级别+漫天花雨的不在此列,因为也没有黄泉之息,就无所谓关注不关注了)需要的不是和输出门派分一杯羹,甚至被同化,而是有自己独到的看家本领。还是那句话:回合制游戏,后期,速度绝对绝对是王道。