闪电侠片尾曲叫什么:唯信息论的若干基本概念(2)?——信息创元是什么?

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唯信息论的若干基本概念(2) ——信息创元是什么?

(2007-03-21 10:14:52)转载 分类: 唯信息论原理

                   信息创元是什么?

    宇宙是信息N的演绎和彰显,而在演绎的全部过程中,就机制而言,信息n的任一阶次都必须调动已有的前阶作为本阶演绎中所必需的“信息创元”简称为“创元”)什么是信息创元?顾名思义,“创”有“创生、创造、创建”的含义;“元”,则是指信息的程序单元。信息创元就是这样一种信息程序单元,它的信息n阶的演绎中被信息n阶的主程序模组所调用,在信息n阶模组的创生、创造和创建中起到一种积极主动参与的作用,是信息N演绎中不可或缺的重要元素。

    信息创元具有参与的主动性,作为媒质的表达性,达成新的信息关系的创造性和与各个信息阶次之间的协调性。计算机程序中的“子程序”也是一种信息的程序单元。从被主程序调用这一点看,信息创元也类似于“子程序”。为了便于理解信息创元,我们作一些类比:创元好比是一出戏剧的角色,或者是一曲乐章的音符,还像是一场棋赛的棋子——我们把一出戏剧,一曲乐章和一场棋赛看成是信息n阶的演绎和彰显,而这些角色、音符和棋子就是可资功用的“信息创元”。

    可以说,如果没有“信息创元”,信息N的所有演绎和阶进都是不可能的。在信息N(0≤N≤7)这历历可数的 8 阶里,任一阶次的演绎都离不开“信息创元”的参与。也许上面这样的比喻有助于理解创元的含义,但是必须提醒注意的是,创元并非被动之物,不像棋子那样推一下才动一步。创元在前阶信息(n-1)是一个完整的信息模组,但在信息n阶演绎中,它相对于信息n阶模组却是一个子程序,它在信息n阶的秩序模组的统摄之下参与演绎活动,持守自己应有的本分,服从模组的节律,活跃在程序演绎过程中。这些子程序也并非仅仅只是被动地被调用,而常常是出自于内在的自发性和主动性参与到主程序的演绎之中来。

    “创元”具有参与的主动性。在信息N演绎过程中,前阶所生成的彰显成为一种信息阶进的成果,这些成果既是信息n阶的成果彰显,又是信息N(0≤N≤7)阶的中间彰显,中间彰显成为下一阶信息演绎中所必须的具有创生功能的单元,它们都在与其他信息阶次和谐共处协同演绎中主动参与到更高一阶信息的创生过程中去。

    “创元”具有作为媒质的表达性。创元常常可以成为在信息某一阶彰显中必不可少的“表达媒质”,也就是说,前阶的成果可成为后阶得以建构和表达的功能单元,就是“信息创元”的又一特点。秩序模组作为信息程序,它们的演绎和彰显不可能是无米之炊。任何一阶的秩序模组都必须利用前面的阶次所生成的成果作为自我表达的媒质(创元)来演绎并彰显自己。假如没有它们带有强烈表达性的加入,那么,任何秩序模组的正常演绎都不可能被彰显为信息n阶。

    “创元”具有达成新的信息关系的创造性。创元在复杂的信息协同演绎中必将创造性地突现一些前所未有的信息关系,形成新的参数和程序模组,并使之逐渐向复杂成熟和严谨精致的方向推进。创元的创造性是推进信息n阶演绎的进程的积极因素。

    “创元”具有与各个信息阶次之间的协调性。创元的参与必须在信息n阶主模组的统摄之下,以有益于信息n阶的健康演绎为原则,不能出现危害信息n阶发育生长的僭越行为。在信息n阶演绎中,参与的创元一般不止一种,因此要求各种创元协同工作,主模组和创元之间节奏协调,和谐共处,这乃是事关信息n阶演绎成功与否的重要方面。

 

    在信息N的漫长的发育历程中,各个阶次所包含的创元分别有:

 

    信息1以信息0为创元。

    信息2以信息0、1为创元。

    信息3以信息0、1、2为创元。

    信息4以信息0、1、2、3为创元。

    信息5以信息0、1、2、3、4为创元。

    信息6以信息0、1、2、3、4、5为创元。

    信息7以信息0、1、2、3、4、5、6为创元。

 

    要注意不能用组成的思路去理解信息n阶演绎中的创元参与。创元是参与了信息n阶的演绎而不是组成了信息n阶。而且,在某个创元的身上往往隐含着其之后的信息阶次所呈现的信息雏形。对于信息n阶来说,之前的阶次参与着n阶演绎,之后的阶次也潜藏在n阶的演绎中。例如生命信息3阶的演绎以信息0、1、2为创元,同时信息4、5、6,甚至于信息7都潜藏在信息3阶的演绎之中。因为,信息3之后的阶次往往在信息3诞生之时也隐蔽地启动初始的孕育过程,把高阶的雏形信息深寓于信息3 的模组之中。由此可见,信息N之间是和谐交织,前后融和的一个整体。