都市长篇肉文小说推荐:PS专业术语

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 03:19:33
象素:象素是构成图像的最基本元素,它实际上一个个独立的小方格,每个象素都能记录它所在的位置和颜色信息。


上图中每一个小方格就是一个象素点,它记载着图像的各种信息。 选区:也叫选取范围,是PS对图像做编辑的范围,任何编辑对选区外无效。当图像上没有建立选择区时,相当于全部选择。


上图中的黑白相间的细线就是选择区的边界,对图像的操作只对选择区内有效。 羽化:对选择区的边缘做软化处理,其对图像的编辑在选区的边界产生过渡。其范围为0-250,当选区内的有效像素小于50%时,图像上不再显示选区的边界线。


上图是对不同羽化值选区填充的效果。 消除锯齿:在对图像进行编辑时,PS会对其边缘的象素进行自动补差,使其边缘上相邻的象素点之间的过渡变得更柔和。在PS里主要针对建立选择区。


上图中是对消除锯齿和保留锯齿的选区填充的效果,为了方便观察,对视图做了放大。 容差:图像上像素点之间的颜色范围,容差越大,与选择象素点相同的范围越大,其数值为0-255。


上图是用魔术棒选择工具在不同容差值下对图像做不连续选区的结果。 混合模式:将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规格就叫混合模式,也叫混色模式。PS中有6组22种混合模式。


原图


将红色用不同的混合模式作用到上的效果。 流量:控制画笔作用到图像上的颜色浓度,流量越大产生的颜色深度越强,其数值为0%-100%。


上图是用同样的画笔在不同流量控制下对图像操作的结果。 样式:对活动图层或选区进行定制的风格化编辑,类似动作。


上图是对图像的各个图层内容指定不同样式的结果。 去网:对扫描的文件去除其由于印刷加网产生的网纹,从而得到较精美的图像。注意,任何扫描过的文件去网后都不可能达到原印刷稿的质量。


扫描后的文件,在它的灰面可以很清楚地看到网纹(图像上的小圆点)。


去网后的效果。由于原稿图像质量不太好,去网处理后的效果一般。去网的详细方法见“几种常用的扫描文件去网方法”。
分辨率:单位长度内(通常是一英寸)象素点的数量多少。针对不同的输出要求对分辨率的大小也不一样,如常用的屏幕分辨率为72象素/英寸,而普通印刷的分辨率为300象素/英寸。 文件格式:为满足不同的输出要求,对文件采取的存储模式,并根据一定的规格对图像的各种信息和品质做取舍,它相当于图像各种信息的实体描述。


上面PS常用的文件格式。 切片:为了加快网页的浏览速度,在不损失图像质量的前提下用切片工具将图片分割成数块,使打开网页时加载速度加快。如下图,每一个方格是一个切片,可以分块输出。


输入:以其它方式获取图像或特殊对像的方法。如扫描、注释等。 输出:将图像转换成其它的文件格式,以达到不同软件之间文件交换的目的,或是满足其它输出的需求求。 批处理:使多个文件执行同一个编辑过程(动作)。 色彩式模:将图像中象素按一定规则组织起来的方法,称之为色彩模式。不同输出需要的图象有不同的色彩模式。常用的色彩模式如RGB、CMYK、Lab等。


图层:为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它部分不起作用。


上图实际上是由多个图层合成的一张成品稿。 蒙板:蒙板是用来保护图像的任何区域都不受编辑的影响,并将对它的编辑操作作用到它所在的图层。


如上图,蒙板将对其的黑白控制转化为透明后作用到图像上,蒙板上黑色部分为完全透明,白色为完全不透明。 通道:通道是完全记录组成图像各种单色的颜色信息和墨水强度,并能存储各种选择区域、控制操作过程中的不透明度。


上图是一张色彩模式为RGB的图像在彩色(RGB)、红色(R)、绿色(G)、蓝色(B)通道下的显示效果。 位图图像:位图也叫栅格图,由象素点组成,每个象素点都具有独立的位置和颜色属性。在增加图像的物理象素时,图像质量会降低。 矢量图形:由矢量的直线和曲线组成,在对它进行放大、旋转等编辑时不会对图像的品质造成损失,如其它软件创造的AI、CDR、EPS文件等。


1:1比例下的位图图像和矢量图像。

放大后的位图图像和矢量图像。 滤镜:利用摄影中滤光镜的原理对图像进行特殊的效果编辑。虽然其源自滤光镜,但在
PS中将它的功能发挥到了滤光镜无法比拟的程度,使其成为PS中最神奇的部分。PS中有13大类(不包括Digmarc滤镜)近百种内置滤镜



原图


对原图使用不同的滤镜得到的结果。 色域警告:将不能用打印机准确打印的颜色用灰色遮盖加以提示。适用于RGB和Lab颜色模式。


上图是一幅RGB图像,右图的灰色遮罩的部分为超过打印机色彩打印范围的颜色,如果仍以这种模式打印,则在打印时会用相似的颜色来代替这部分颜色。
  快速蒙版


我只用它建立选区,看一个实例:好多磨皮教程里要求把mm的五官留出来,只磨面部皮肤,咱就用下这个快速蒙版。它在哪?这里,按Q也行。




下面我们用它把mm的面部皮肤选出来,点那个钮,选画笔,前景色为黑色,涂你要磨的部分,涂过界的用白色画笔涂回来,来回涂是不是很方便?



怎么是红色?红色就对了,默认的就是红色。下面点建立快速蒙版左边的钮,退出快速蒙版,按Q还行。





看见选区了吧,先别急,蒙版蒙版,刚才红色的部分是蒙住的,不是我们要的,反选就行了呗!
复制一下看看效果。






耶!选出来了!怎么这么生硬呀?
这时要你的发挥了,刚才不是用了画笔吗,那么画笔的功能就能够用在这里,不是边界生硬吗,那我们用软笔头,还可以用不同的透明度,你甚至可以用各种图案笔刷刷出各种图案选区,另外还可以羽化呀,总之你一定做的比我的好。


图层蒙版


图层蒙版是我们作图最最常用的工具,平常所说的蒙版一般也是指的图层蒙版(这节里所说的蒙版均指图层蒙版)。可以这样说,如果没掌握蒙版,你就别说你已经迈进了ps的门槛。

为什么开篇先引用了调侃专家的一句话,我刚接触蒙版的时候就是看了这样的教程,解释图层蒙版里,他不教你用画笔,而是让你用渐变,我的妈呀!蒙版还没明白,又多了个渐变,今天咱们就从最最菜鸟的认识说起。

有个网友说蒙版就好像橡皮,咱就从它的像橡皮的地方说起。


一、蒙版是橡皮?

先来认识一下它,先建一个看看:为了看出效果,我们打开一个风景和一个MM,MM在上,风景在下,给MM层添加一个蒙版:




点箭头所指按钮,在MM层出现了一个蒙版图标,而且这个图标是显示被编辑状态,现在的操作就是在蒙版上进行了。
我们试着把MM融到花丛里: 首先选黑色画笔,涂抹我们想隐去的部分,是不是和橡皮一样呀?哎呀!涂过界了!不怕,这时咱选白色画笔涂回想露出的部分,这样来回涂,就不用担心过界了。你还可以用软笔头把边缘涂的尽量自然,还可以用低透明度涂出若隐若现的效果。







到这里我们是不是体会到了它与橡皮的不同?
实际上它与橡皮最大的不同还在于它只是在蒙版上操作,没有对图片造成一点破坏,而橡皮擦过后,图片的像素已经擦掉了。因此,在蒙版上如果做的不满意,我们删掉蒙版就行了,不会对图片有任何影响。

它与橡皮的不同是本质上的,蒙版建立的是选区,它与通道有内在的联系,这些咱不管他,知道怎么用就行了。

要删除蒙版可在蒙版图标上点击右键,会出现删除蒙版选项,还可以将蒙版图标拉到丟棄不要的東西桶。


二、蒙版不是橡皮

我们已经知道蒙版不是橡皮了,那它就应该有其他的用途,下面我们看看它还可以怎么用?

1、渐变融图

如果您老人家对
渐变还不理解,那我只有劝您先去学学渐变再往下看了。

经常到网上找
PS教程的人一定见过这个图,在理解了我们刚才的方法后再来看看用渐变就不难了。





对人物层添加蒙版,拉出黑白渐变,黑色部分隐藏,白色部分显示,灰色部分过度,关键是用渐变后过度非常自然,这是我们用手涂抹弄不出来的效果。






2、调整层的局部调整


我们作图的时候,经常只想对一些局部进行调整,建立调整图层(调整图层的知识这里不涉及)为我们提供了便利,因为调整图层同时链接了一个蒙版,通过对蒙版的操作,可以让调整的效果按照我们的意愿在哪里显示或隐藏,显示多或少。请看下图:



在箭头所指建立调整图层里的所有选项,都同时建立图层蒙版。

本人在最初看到这些图标时简直晕死了,但弄懂蒙版后再看这些图标,简直可爱死了,因为它们可以让我们随心所欲的对图片进行调整,下面看个例子:

假设我想把MM的脸部调亮点,而其他部分不要调,就可以建立曲线调整层,然后用黑色画笔把MM脸部擦出来。






其他的调整层方法一样,不再重复。



3、其他局部调整


调整层里同时建立了蒙版,不是调整层里的调整我们给它加个蒙版不是一样实现局部调整吗?

比如局部去色:假如我们想做出只有一朵葵花有颜色的效果。首先复制一层,将复制层去色,添加蒙版,涂出葵花就行了。








下面再举一个局部应用滤镜的例子,就拿
topaz滤镜举例。Topaz滤镜是颇受非议的一个滤镜,网上好多人对“她”

嗤之以鼻,我在这里用这个“她”就是表示对它的喜爱,在磨皮时我基本上每次都用,正所谓“没有不好的滤镜,

只有用不好滤镜的人”,跑题了…… 用好topaz的关键是不能看出应用痕迹,那我们就用蒙版把不想显示的部分隐藏起来不就行了吗。







4、蒙版的常识


以上想到哪说到哪,有点乱,再缕缕,缕缕………——赵本山语


●创建蒙版——当然可以在菜单里建;

●新建显示全部——全部是白的蒙版。全部显示。刚才我们做的就是,也是默认的;

●新建隐藏全部——全部是黑的蒙版。全部隐藏。在图层调板里按着Alt键点新建蒙版就是隐藏全部蒙版。如果想调整的部分小,建立黑蒙版后,用白笔涂出要显示的那一小部分,很方便。

●调整层建立的都是显示全部蒙版,要调整很小的一部分时,可以将蒙版填充黑色,就变成了隐藏全部蒙版。

●你可以在蒙版上操作,也可以在图层上操作,这里就不截图了,分别试着点一下蒙版图标和图层图标,注意它们的编辑状态。

●按着Ctrl键点击蒙版图标,可以获得在蒙版上的选区。

●你可以使用图像调整菜单下不反白的选项对蒙版进行调整,也可以对蒙版使用几乎所有的滤镜,做出各种奇妙的效果。

●你还可以将通道里获得的选区粘贴到蒙版上。

●按着Shift键点击蒙版图标,可以停止使用蒙版。

●点击箭头所指的链接按钮,可以解除蒙版与图层的链接,可以自由拖动蒙版或图层单独移动。这在做动画时用得着,下面这个动画就用到蒙版。


         

  



●还可以新建立选区或载入储存的选区,再建立蒙版,这时建立的蒙版就是选区形状。看下图:







●网上还有现成的蒙版
素材,可以做出各种效果。








●蒙版与通道有内在联系,这里不说,我也说不好……

●蒙版在其他好多地方还有应用,比如计算,那些都是四年级的,咱弄不懂……


矢量蒙版


矢量当然和路径有关,一提路径我就头大。一个伟人说过:如果说蒙版是迈进ps的门槛,那么路径就是迈进专业选
手的门槛!(偷偷的告诉你,这个伟人就是我),又走题了……

矢量蒙版,就是在蒙版上只能进行路径操作,画笔是不能用了,给你准备了一只钢笔,这钢笔可不是好玩的,我业余的,一直玩不好。

如果要在蒙版上再添加蒙版怎么办呀,这时再加的那块版就是矢量蒙版。

矢量蒙版的操作与图层蒙版一样,只是变成了路径。其他的就不知道了……


剪切蒙版



剪切蒙板着实不好理解呢。

创建剪切蒙版时要有两个图层,对上面的图层创建剪切蒙版后,上面的图层只显示下面的图层的形状,用下面的图层剪切上面的图层,即上面的图层只显示下面图层范围内的像素。(成绕口令了……)

剪贴蒙板只影响它的下一个图层。

我们来实际操作一下: 还用这个MM,在MM层下层填充一个小一些的方形,在两个图层间按着Alt键点击,就对MM层创建了剪切蒙版,当然也可以在菜单里建。看看效果,再拖动一下方块层,再看看效果。







剪切蒙版的应用有好多,不能细讲了,比如抠图时修饰边缘,做一些特殊效果,如下图:



 色阶(CTRL+L)----调图片的明暗度与对比度,较多的控制功能
  自动色阶-----(CTRL+SHIFT+L)-----自动调一下,不出对话框
  自动对比度-----(CTRL+SHIFT+ALT+L)----自动调一下对比度,不出对话框
  曲线(CTRL+M)-----与色阶功能大致相同,较灵活
  色彩平衡(CTRL+B)------可较直观的对图片加各种颜色,好用的命令
  亮度与对比度-----没有色阶和曲线来的多的控制功能,对色彩不多的图可应用
  色相与饱和度(CTRL+U)----可调各种色调以及单色的调整,特别好用的命令
  去色(CTRL+SHIFT+U)-----把图片的颜色都去掉,只剩灰度了
  替换颜色------把选择菜单下的颜色范围和色相与饱和度放在一起进行作用
  可选颜色------用六原色与黑白灰的九种指定颜色进行调整
  通道混合器-----通过这个命令相当于对某通道的单独调整,很好的命令
  渐变映射-----通过图片的明暗分布把指定的渐变映射到图片上产生特殊效果
  反相(CTRL+I)----把图片的颜色变为相反的颜色(如黑变白、青变红、绿变洋红、蓝变黄)
  色调均化----把当前图进行颜色平均,不出对话框
  黑白控制----把图片变为只有黑白两色,可控制各占多少比例
  色调分离----把图片按指定的级进行分离,成生特殊效果


滤镜效果
消退(CTRL+SHIFT+F)----编辑菜单下,对上一次滤镜效果的消退(程度的降低)

  榨取(CTRL+ALT+X)-------一种抠图方法,不是特好
  液化(CTRL+SHIFT+X)------很好的命令,可对图片进行各种不同的变形。(如胖变瘦)
  图案制作(CTRL+SHIFT+ALT+X)——新增的一种效果。

  美术效果----此类滤镜主要是让图看起来更贴近人工创作的效果
  彩色铅笔------模拟美术中彩色铅笔绘图的效果
  剪纸------------模拟剪纸效果
  干笔刷--------产生一种不饱和干枯的油画效果
  胶片纹理-----产生胶片胶理效果
  壁画-----------产生古壁画效果
  氖光----------彩色氖光灯照射的效果
  涂抹----------涂抹的模糊效果
  颜色分割---使相近颜色融合,产生大色块的效果
  塑料包裹---使图像好像蒙着一层塑料一样
  海报----------自动追踪图像中颜色变化剧烈的地方,并在边界上填入黑色的阴影
  纹理浮雕----在图像中填入一种纹理,从面产生效果
  指绘----------模拟手指涂抹的效果
  海绵----------造成画面浸湿的效果
  纺理覆盖----与纹理浮雕类似
  水彩----------产生水彩画绘制的效果

  模糊-------起到柔化图像的效果
  模糊、进一步模糊----此两命令不出对话框,分别产生不同程度的模糊
  高斯模糊----------------可控制的模糊效果,特别好的效果
  动态模糊----------------产生沿某一方向运动的模糊效果,很好的效果
  放射状模糊-------------产生旋转、前后运动模糊,很好的效果
  精确模糊----------------产生一种清晰边界的模糊方式

  笔触效果--------利用不同的油墨和笔刷勾绘图像
  强化边缘------将强化不同颜色的边界处理
  角度勾绘------产生倾斜笔风的效果
  网线阴影------产生交叉笔风的效果
  黑笔触---------在图中加入很强的黑色阴影
  油墨轮廓------能在图像中的颜色边界部分产生用油墨勾画出轮廓
  喷溅------------产生笔墨喷溅的艺术效果
  喷溅勾绘-----产生斜纹的飞溅效果
  总量------------根据图中不同色值产生描绘的效果

  变形------在几何意义上扭曲一幅图像,产生如非正常拉伸等
  辉光漫射------产生一种光芒漫射的辉光效果
  移置------------无法预测的一种效果,主要是需二张图来完成(用的不多)
  玻璃------------产生透过玻璃看图片的效果(可自定义纹理)
  海洋波纹-----模拟海洋表面的波纹效果
  挤压-----------可将图片向内或向外挤压
  极坐标-------将图像从直角转为极坐标,或从极坐标转化为直角坐标(不同的作用范围产生不同的效果)
  涟漪----------产生水波涟漪的效果(有三种不同程度的控制)
  修改----------按自己的设定进行扭曲,
  球化--------与挤压命令相似,多了可以水平、垂直的柱形效果
  漩涡--------产生旋转的风轮效果
  波动--------根据自己设定的不同波长产生不同的波动效果(有三种不同的波动方式)
  曲折--------产生透过荡起阵阵涟漪的湖面的效果(三种不同的波纹方式)

  杂点-------用来消除图中杂点
  添加杂点------可随机地将杂点混合到图像中
  去除杂点------将选取范围中和图像稍加模糊来遮掩斑点或折痕
  除尘与涂抹---将图中的杂点融入周围象素中
  平均化---------用斑点和周围象素的中间颜色作为两者之间的平均来达到消除的效果

  象素化--------使图像分块或平面化,会使原图面目全非
  彩色网板-------产生铜板画的效果,利用各通道,扩大网点形成效果
  晶化-------------使相近有色象素集中到一个象素的多角形网格中
  小色块---------将近似颜色合并为色块,效果微小,没对话框,
  分块------------产生一种不聚焦的效果,不设对话框
  金属板印刷-很粗糙的旧金属感觉,有10种类型
  马赛克---------将近似颜色合成分块,并按原图规则排列
  碎晶化---------与晶化大致相同,在间隔产生空隙。

  渲染------------产生光线照射及三维造型
  3D变形--------它可以在平面图像中产生三维效果,(立方体、球体、圆柱体、瓶子之类)
  云彩------------生成云彩效果(前景与背景)
  差异云彩----可直接将图处理成怪异云彩效果
  眩光效果----生成摄像机镜头眩光的效果
  光照效果----设置复杂,功能很强的滤镜,产生光照,可加16个灯泡,很好的一种效果
  纹理填充----将做好的某图形放入当前图中(通道中亦可)须*.PSD且是灰度图
  锐化-------多用来处理摄影及扫描等原因造成的图像模糊
  锐化和加强锐化--------提高相邻之间的象素对比度,使图像清晰,不设对话框
  边缘锐化-----------------仅仅锐化图像的轮廓,保留细节
  钝化遮罩-----------------最好的一个锐化滤镜,产生边缘轮廓清晰的效果

  素描--------模拟素描和速写等手工、艺术效果
  浅浮雕------制造粗糙的浮雕效果
  粉笔和木炭-------模拟用粉画和木炭作为绘画工具绘制图像
  木炭----------------产生炭精画的效果,(用前景和背景颜色)
  铬印染-------------产生一种液态金属效果,
  蜡笔画------------模拟蜡笔画效果(用纹理)
  素描---------------产生一种素描画的效果(前景色)
  半色调图案-----使用前景色和背景色在图中产生网板图案
  凹陷压印--------类似浮雕的凹陷压印图案
  影印效果-------模拟影印的效果,处理后高亮区显示为前景色,阴影区显示为背景色
  石膏-------------产生石膏绘画效果
  网眼-------------制作网纹效果,用前景和背景色
  印章-------------模拟印章作画的效果
  分裂边缘------在图像的交界处制作溅射分裂的效果
  水纹------------产生画面浸湿纸张扩散的效果

  风格化--------移动图中象素,产生一些风格化效果
  扩散--------产生一种近似磨砂玻璃观察一样的分离模糊效果
  浮雕--------产生浮雕效果
  三维堆叠-分成一系列大小相同但随机重叠放置的立方体或锥体
  查找边缘----使对比度变化剧烈的边界查找形成一个厚实的轮廓
  发光边界----在主要颜色变化区域,加强过渡象素,产生轮廓发光的效果
  曝光----------产生摄影中光线太强产生的过度曝光效果
  拼贴----------产生一种拼贴画的效果(可自由设置数目)
  轮廓追踪---沿亮区和暗区边界勾绘出一条较细的线
  风-------------像风吹过的效果(有三种方式)

  纹理--------主要加入各种纹理
  裂纹--------产生龟裂纹理并有浮雕效果
  颗粒--------加入不规则的颗粒,(10种类型)
  马赛克磁砖-----产生马赛克贴切壁的效果
  拼贴------产生一种建筑拉贴磁砖的效果
  彩色玻璃------产生不规则分离的彩色玻璃格子
  纹理构成------加入各种纹理,

  视频--------用来从摄影机输入时或是输出到录像带时运用
  DE—INTERLACE----消除图像中异常的交错线来光滑影视图像
  NTSC COLORS-------转成可被电视接收的标准色域

  其它-------一些比较杂的滤镜
  自定义--------产生变亮、变暗、浮雕等效果(一个不可预测的滤镜,可好好的去挖掘)
  高反差保留---把图像变为类似灰度覆盖的效果
  最大值----------加强图像亮部色调,把暗部删减
  最小值----------加强图像暗部色调,把亮部删减
  偏移-------------就是偏移整个图像