诛仙青云志灵尊结局:全球网游市场以及收费模式的改变

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 18:41:40

  1、《仙境传说》和《全球计划》发布免费模式,网游收费形式逐渐改变

  网游似乎正渐渐从付费转向免费,近日Gravity Interactive宣布除提供VIP服务外,以北欧神话为背景的MMORPG游戏《仙境传说》开启免费模式。无论新手或是老玩家均可完全免费体验游戏中的升级、任务和战斗。同时,之前的额外角色和内容仍将在VIP服务中出现。

  2、《神秘世界》开发偏离原计划,跨平台MMO游戏计划搁浅

  

 

  4年之前,Funcom扬言《神秘世界》将成为横跨PC和Xbox 360的MMO游戏。但现在创意总监Ragnar Trnquist表示假如《神秘世界》真得研发出控制器版本,也将与PC版本不尽相同。尽管Trnquist声称有团队专门负责设计Xbox 360版本,但这不是公司关注的重点。只有当游戏取得巨大成功后才会推出控制器版本,其言外之意是Xbox 360版本《神秘世界》的研发已被秘密推迟。

  3、Outspark试图用新发游戏《圣魂》进军美国网游市场

  Outspark觊觎网游市场长达5年之久,4月5日公司发布动作网游《圣魂》,试图用劲爆的打斗和精美的画面打开美国网游市场。公司认为这款免费游戏将会吸引该市场位于两个极端的玩家:厌烦休闲游戏以及在其他游戏中花费大笔资金的玩家。当然,Outspark也很可能被Zynga等 Facebook休闲游戏公司和暴雪等硬核MMO游戏厂商击败,但他们认为自己瞄准的这块休闲游戏和硬核MMO游戏之间的市场仍有发展潜力。

  4、《坦克世界》获吉尼斯世界纪录认证,单服务器同时在线人数超9万

  

 

  今年1月23日,《坦克世界》某俄罗斯服务器同时在线玩家总数达91311人,打破之前由《Eve Online》创下的63170人的世界纪录。4月6日,该游戏获得吉尼斯世界纪录证书,纪念这个辉煌的时刻。到目前为止,《坦克世界》在美国、俄罗斯、欧洲和中国的注册玩家已超过3百万。

  5、独立游戏《Minecraft》制作者Markus Persson称在游戏开发完成前先行投放市场大有益处,这也是Zynga如此成功的原因之一。发布半成品后,开发者可以根据社群玩家的反馈信息来改善游戏的质量,而不只依赖内部测试。Persson表示在《Minecraft》发布后,他增加了许多玩家希望看到的内容。事实上,这正是发现和修正错误并增加新内容的过程和方法。

  6、4月6日,由以色列开发者Shy Shalom制作的页游《Cycleblob》正式上线。Shalom称制作这款游戏是为了学习如何更好地运用WebGL和其他新型公开标准和规范,探索其在网页游戏开发中的实用性。虽然这些网页技术应用尚未成形,但《Cycleblob》的面世或许最终会导致Flash退出市场。

  7、EA于近日官方发布免费页游《Lord of Ultima》,与免费策略页游大亨《Evony》展开角逐。虽然该游戏免费,但玩家仍然可以购买“钻石”来做某些特殊和有趣的事情,比如说每天可以建造更多建筑等。尽管《Lord of Ultima》是免费网页游戏,但比起其竞争者而言无疑显得更为精致。