计生生殖健康宣传简报:剩儿教学园地 争叫法

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 02:13:46
敌方开叫后,我方的叫牌(除Pass外)称为“防守叫牌”。关于防守叫牌的概述,请参阅“初者成为初级牌手之路”中的“防守叫牌概述”一栏(一定要阅读!重要!重要!!),这里不赘述。

    这里介绍使用率较高的防守叫牌,因而具有较大的实用性,一些不太常用的防守叫牌亦有介绍,以保持整个防守叫牌的大框架。这里介绍的防守叫牌适用于对付自然体制,大部分也适用于对付其它的叫牌体制。掌握这些知识可保证你在相当大的桥牌圈子内,占据防守叫牌的领先地位。相对那些只注重开叫和应叫的牌手,你绝对占有叫牌优势。如果目标是成为中级牌手,那么,还有更多的防守叫牌武器等着你去学。
                          一  直接花色争叫
    某人开叫后,他的下一家立刻盖叫一个花色定约称为“直接花色争叫”。这种争叫很常用,也比较容易引起灾难(包括明显的失分和不易觉察地给了敌方某些便利),其原因往往是争叫人未能正确地使用这一武器。沿用开叫的规定就是不能正确使用这一武器的突出表现。
    限制争叫的因素很多,其中主要的一条却不是要求有多少多少大牌点,而是要求争叫的花色质量要好。也就是说烂套不争叫、好套才争叫。正常的开叫和应叫均可叫烂套,在那里,传达有多少大牌点和有什么套是重要的。
  开叫一阶花色通常要求有13点大牌,对争叫并无此要求,一手牌有13点无法保证有一个质量好的长套,如果规定有13点就争叫的话,必将出现烂套争叫的局面。
                       §1.1    一盖一争叫
    争叫条件:1.所叫花色的质量不能太差,一般至少五张套,应当有两个连张大牌,如果没有连张,则必须有长度(不少于六张)做为补偿,如果连张大牌多,则四张套也可以叫;2.大牌一般不超过15点,少则可只有6~7点,主要看长套质量,长套好的话,大牌少些亦无妨。
                      §1.2      二盖一争叫
    符合一盖一争叫的牌不一定符合二盖一争叫的要求。打一阶定约,无论定约方还是防守方,若想得分,均至少要拿7墩;而打二阶定约,定约方要拿8墩才能得分,防守方只要拿6墩即可得分了。因此,敌方一般不愿意惩罚一阶花色定约,而宁可争抢一阶的定约来做。使争叫二阶定约有被惩罚加倍的可能性比一阶定约为大,从而导致“二盖一”比“一盖一”所冒的风险为大,因此不能轻率决定进行二盖一争叫。
    二盖一争叫一般遵守下列原则:1.必须是较好的五张套,绝不可用四张套来争叫;2.应当按“二三定律”核对赢张数;3.大牌一般不超过15点,最好也不低于10点。
                    §1.3    同伴争叫后,我怎样叫
    同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴争叫时,一般很少希望你去改叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的第一个想法应当是加叫同伴的花色而不是考虑叫其它的定约。只有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,但也不要叫K7532这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一般要叫Pass,但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。
    同伴一盖一争叫后,常用应叫有:
    1.平加叫:6~10点,不少于3张支持,这个应叫和一阶花色开叫的应叫极相似,如果支持张多,大牌可以酌减。虽然同伴争叫可能只有8点左右,但联手做有配合的二阶定约并不危险,一是因为联手有18点大牌时可做成有配合的低阶定约,二是敌方一般也会有一个不成局定约。当你用6点大牌时对同伴进行加叫,后来发现同伴只有6~8点大牌,则敌方极可能有一个局可做成!因此,现在就及时地加叫,可以增加他们的困难,否则他们容易在低阶找到配合,那时再加叫同伴的花色容易增加损失;
    2.跳加叫:有好的支持张,较好的牌型,10~12点(包括短套牌型点),是保持阻击作用,二是邀叫局。这种叫品不是很容易掌握的,初学者使用时要谨慎,如果经验丰富,什么时候该这样叫就不成问题;
    3.跳叫到局:有很好的支持张,好牌型,即使同伴是低限争叫的牌,也可能做成局;如果局况有利,也可能是阻击叫;
    4.叫1NT:8~12点,敌叫花色有止张,牌型比较平均。牌点的低限只是一个参考值,有时有8~9点,且同伴的花色只有1~2张,却不一定必须叫1NT,你的8~9点大牌可能就是保证同伴的一阶定约完成的力量,而你做1NT 则有可能完不成, 或者是敌方抢到定约时,你这个只有8点的1NT叫品正好给敌方的做庄指出了正确的方向;
    5.盖叫新花色:要求与争叫相同,但大牌不多,对同伴的支持张也少。这是初学者最容易用错的一个叫品,因为它是不迫叫的,而很多人往往把它当做迫叫来使用。
    不常用的应叫有:
    1.扣叫(即平叫敌开叫的花色):表示不少于10点大牌,将牌有很好的支持,联手不怕做高一阶的定约(同伴争叫的花色);或者是要争叫人在敌叫花色中有止张时叫NT,联手好做3NT定约(通常可以持有一个好的低花长套);也可能是应叫人有很好的牌,不扣叫的话,同伴会Pass;
    2.跳叫2NT:应有13点左右的大牌,敌叫花色有好的止张,不迫叫;
    3.跳叫到3NT:止叫,敌叫花色有止张。此跳叫有时不一定是靠16点左右的大牌,也可能是靠一个很好的低花长套来取得足够的牌墩;
    4.跳叫新花色:仅是显示一个很好的长套,有接近开叫的牌力,不迫叫;争叫人容易根据这一情况决定自己一方的最终叫牌。
    需要特别提醒的是,无论争叫人还是争叫人的同伴,都不需要有“一盖一”或“二盖一”这一类应叫的概念,因为你们进行的是防守叫牌,而不是进行正常的开叫及应叫。有一些人喜欢在同伴的一阶争叫之后,用“二盖一”叫新花来表示迫叫,这是一种好处很有限的做法,这一做法在某副牌上可能会得到很大利益,从概率上说,长期这样用是肯定要吃亏的。
    对同伴的二盖一争叫的应叫,可以参照对一盖一争叫的应叫之原则,来指导自己的应叫。这时的应叫必须谨慎一些,不能因为你在同伴所叫的花色上是单张或缺门,就轻率地改叫其它花色或无将(在一阶上这样做危险不大,而打2NT定约,通常联手有22点大牌才行)。很多人在同伴争叫后经常改叫其它的花色,这是一个不好的习惯(这是沿用正常开叫及应叫规定的突出表现,他们本人也常用烂套争叫),在一阶上这样做的危险不太太,因为敌方不一定甘心你做一阶定约,而在二阶上改就容易出问题。同伴的二盖一争叫被惩罚加倍时,如果你认为他的争叫是严格按照要求来争叫的话,就不必逃叫,否则容易失去同伴的信任。
    叫牌之前要对当时敌我双方的大牌实力对比做一估计,然后再对牌型分布做一大略的估计,才能比较容易做出正确的决定。不要不经过考虑就贸然参与争叫。在成局线以下是否要加叫或竞争性加叫(指右敌加叫他同伴开叫的花色,你加叫同伴争叫的花色),不要以“二三法则”为准,最好以“最多宕一墩”为尺度来衡量是否加叫。除非坚信敌方能做成一局,否则你的竞争性加叫会成为有名无实的牺牲,也就是说敌方本来不可能做成一局,而你的加叫引出了敌人的加倍,损失500 分是很不值得的,因为敌方本来最多只能做成一个只值一百来分的不成局定约。
                            §1.4  有两个长套怎么办
    有5-5 两个长套是争叫的有利条件,只要同伴能配合上其中的一个(不少于三张支持),就不难做成不进局定约。部分两套型的牌可用“特殊无将”和“迈克尔扣叫”来显示,其它的两套型只能用直接争叫的办法(有少数可用技术加倍过渡)。有不少人不喜欢太多的约定,当拿到两套牌时,也只能用直接争叫的办法。通常,当两个花色的长度相等时,应当先叫级别较高的一个花色;长度不等时则叫较长的一个花色。至于下次是否一定要出另一个长套,要根据当时的叫牌阶数,敌我双方的情况以及这两个长套的做牌赢墩是否足够来考虑,不便事先做出统一的规定。另外,少数牌力比较集中的5-4型,有时也可当做两套型对待。
    “烂套不直接争叫,好套才直接争叫”,这只是对单套型而言,如有5-5以上的两个长套,质量差些也无妨。大牌一般不宜超过15点,这和单套型的要求一样。
                        二    技  术  加  倍
    技术加倍是防守叫牌中应用广泛、效果良好的武器,不重视技术加倍的作用和用法,不正确地使用技术加倍,是很容易吃亏的。
    技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个选择,也就是说,叫技术加倍的人,他在未叫过的花色中一般都有好的支持张。本章主要介绍敌方开叫一阶花色时,我方立刻叫“加倍”的这一种。有些人喜欢用加倍一阶花色开叫来表示持有开叫花色的长套,如果让他们了解到技术加倍的好处(表示敌开叫花色对应手中的短套),相信他们会改变原来的做法。在了解这些好处以前,先看看不用加倍一阶花色开叫来表示持有该花色长套的理由:
    1. 这种机会很少;
    2.仅依靠将牌长套来击宕一阶定约的可能性不大;
    3.一阶定约很少会宕二三墩,如果真能宕二三墩,则防守方的联手方往往可做成3NT,在得分上与加倍宕二三墩差不多;
    4.敌方如觉得不安全,他们常可在一阶上逃到另一个花色,或是逃到1NT,总之可逃到更好的定约;
    5.做一阶定约时,要想得分的得话,无论防守方还是定约方,均要拿7墩才行,此外做庄还有一定的有利条件,既然如此,为什么不想办法争做一阶定约,而要惩罚敌方的一阶定约呢?

               §2.1    适合叫技术加倍的牌
    1.大牌点至少相当于开叫一阶花色的牌力,并且敌开叫花色是单张或缺门, 其它花色有好的支持张,一般是 4-4-4-1 牌型以及在4441基础上的轻微变形。
        有时,牌点较多或其它花色的支持张较好,也可以用4-4-3-2 的牌来叫加倍。    2.大牌不少于16~17点,敌叫花色为短套,另有一个好长套或两个不太差的长套。
        3.大牌不少于19点的均型牌(有16~18点,并且敌叫花色有止张的均型牌可直接争叫1NT,详见第四章),等第二轮叫牌时再作强烈的表示。  
  从上述几条规定可看出,如果加倍人不能保证每门未叫过的花色都有好的支持张,则他应当拥有强大的牌力来维持下一轮叫牌。因此当牌力非常强大时,叫技术加倍不一定必须持敌开叫花色的短套。使用技术加倍必须注意条件,牌型和大牌点必须符合条件,否则容易把事情弄糟。
                 §2.2  同伴技术加倍,我怎样叫
    同伴的加倍是要求你叫出长套(当然不包括敌方开叫的花色),不能因为手上只有二三点大牌就不叫,绝不可像一阶开叫的应叫那样,0~5点就Pass;相反,牌力越弱就越不能Pass,因为敌方往往可做成这个被加倍的一阶定约。
    常用的应叫有:
    1.平叫新花色:0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数最多的花色,有时无可奈何只好叫三张的花色。持 ªK83 ©8762 ¨J97 §Q75,同伴加倍1¨,你应当叫1©,而不是叫1ª;
    2.跳叫新花色:跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,9~11点,如果牌型不好, 有9点时并且高花只有四张也不一定要跳叫。持 ªA8732 ©763 ¨ §Q762,同伴加倍1©,你可跳叫2ª;
    3. 叫1NT:7~10点,大致是平均型,敌叫花色有止张。例如,持 ª1086  ©KJ84 ¨K64 §842,同伴加倍1©,你可叫1NT。同伴加倍1©,应能在未叫过的花色中有牌力(或适当的张数),你不必担心未叫过的花色。
    技术加倍是不提高叫牌阶数而传递多一些信息,而它的应叫却不同,一般要叫到联手牌恰如其分的定约(或阶数)上。同伴技术加倍,多数是第一种类型的牌,并且持13点左右大牌的机会居多。常用的应叫,就是以这为基础的。假如拿不定主意怎么应叫,那么应把逻辑推理建立在上面这个基础上,就比较容易做出正确的决定。
       4.高阶数的跳叫:这种跳叫并不是表示有好的牌力,相反,是表示牌力不多,但拥有一个较长的套,又不适合防守的牌(防守赢张少);
    5.不叫:把技术加倍转成惩罚加倍,一般要有敌开叫花色好的六张,并
保证能得三墩将牌,而且旁门的防守赢张还不能等于0,否则应当考虑叫牌。这个叫品和上一个叫品的使用率是很低很低的。
                       §2.3  加倍人的再叫
    在叫出技术加倍之后,该采取怎样的行动,大多数人往往处理不好,一些有若干年“桥龄”并且打牌技术不错的爱好者也是如此。原因之一是沿用正常开叫及应叫的规定或类似的规定;其二是这种机会较少碰得上,经验不足,临时决定采取某种行动,又容易发生错误。为了处理好加倍人的再叫,加倍人应该这样提醒自己:“同伴的叫牌是在我的加倍‘压迫’下做出来的,他可能没有多少牌力,甚至可能只有三四点大牌。我必须好好分析联手的牌力才容易做出正确的决定。”
    由于持低限牌力(11~15点)做技术加倍在所有叫加倍的牌中占的比重较大,有不少于40%的牌在同伴应叫之后应当叫Pass!在同伴不跳叫应叫的花色中有四张支持且有两个大牌也不值得激动,因为他可能仅是4-3-3-3 牌型中的四张套,甚至还可能仅是三张(四张套是敌开叫花色时)!!当同伴不甘心敌方的低阶定约又叫出另一花色时,你仍不可大喜过望,他仅是希望你在这两套中选择其一而已。在同伴所应叫的花色中支持张不太好而改叫其它花色,也是一个最常见的错误,因为加倍之后又叫出新花色是表示有好牌,如果加倍人仅13点左右的牌力,在同伴的非迫叫之后,绝大多数应该叫Pass。虽然在一阶上的更改允许只有15点大牌和一个五张套,但仍以少做这种更改为好,过多的更改只能失去同伴的信任,叫牌技术也不会提高。桥牌有35%的运气因素,歪打正着也许可以解救不少次叫牌错误,但它终究不能永远保证你不受到灾难性的惩罚。
    由于以上各种原因,加倍之后的基本再叫就是Pass。当你对上面这种不叫有了一点“感情”之后,才能掌握好其它的再叫:
    1.加叫同伴的花色:当同伴的应叫不是跳叫,则这一加叫至少有16点牌力;若同伴的应叫是跳应叫,则持有不太低的牌力就可加叫,由于同伴跳应叫高花可以只有四张,所以有四张支持才加叫比较合适;
    2.跳加同伴的花色:何种牌适合跳加同伴的花色是不难估计的,只要做庄技术比较熟练,以及对同伴应叫的低限牌力有所警惕,该不该跳叫就基本上心中有数。所以当同伴的应叫不是跳叫时,你的跳加叫没有18~19点(包括牌型点)、没有四张好的将牌支持做保证是不行的,因为同伴可能只有三四点大牌(甚至可能0点),而且所叫花色可能仅有四张(甚至可能只有三张)。
    3.叫新花色:如果同伴的应叫不是跳叫或扣叫,加倍人叫新花总是表示持有好牌,否则应当叫Pass。不可以持低限且对同伴应叫的花色中只有三张支持时,去改叫其它花色。加倍人若是跳叫新花色,则表示这是好的六张套,邀请同伴进局;
    4.叫1NT:表示15~18大牌点,敌叫花色有止张,对同伴所叫花色没有四张支持,但在另两个未叫过的花色有好的支持(否则,技术加倍就用得不对);
    5.叫2NT:如果是跳叫的2NT,应有19~20大牌点,敌叫花色有止张;若同伴不是跳叫,你的2NT也仅是平叫,则低限牌力可以稍小,敌叫花色也有止张;若同伴是叫1NT,那么你的2NT就是邀叫,当然,同伴先叫无将,你自然不一定必须在敌叫花色中有止张,大牌应当约有16~17点左右(因为同伴是7~10点);
    6.叫3NT:这相当于2NT开叫的牌;如果同伴的应叫是1NT,则这3NT可以只有18点,如果牌点还要少于18点的话,应该有一个好低花套做为保障;
    7.扣叫:在叫技术加倍之后,又扣叫敌方的花色,是有好牌的表示,有时为了让同伴进一步叫明他的牌情,也可以使用扣叫。扣叫右敌开叫的花色并不是希望做这个定约,因为当你叫技术加倍时,已表示不准备做这个花色的定约;
    8.重复加倍:加倍人在第二轮叫牌时还是叫加倍,表示持有一手好牌。如果同伴曾做过应叫,这个加倍是惩罚加倍;若同伴未做过应叫,这个加倍仍是技术加倍。
    无论是加倍人还是加倍人的同伴,在技术加倍之后的叫牌,都不需要保留正常一阶开叫的应叫中那种“一盖一”和“二盖一”的概念,如果有的话,只能起妨碍你们叫牌的作用。因为在防守叫牌中,传递信息几乎完全是另一套办法,沿用正常开叫及应叫的规定是十分有害的。
                           三、对阻击开叫使用
    由于叫牌阶数较高,加倍人的牌力应比一阶技术加倍为高,不应少于16点,而且牌型还要求比较好才行。三阶上使用技术加倍比一阶上使用容易出问题,这是桥牌本身的复杂性引起的,初学者不必因此不敢在三阶上使用技术加倍。三阶上叫出加倍后,你的同伴认为可以打宕敌方的定约,或者这个定约必宕且比自己一方做定约得的分要多,可以不叫,把要求叫牌的加倍转变成惩罚加倍,否则,应当维持叫牌。


                     三     争叫1NT
    这里只介绍直接位置上的1NT争叫(平衡争叫1NT和直接争叫1NT不同)。    争叫1NT和开叫1NT极相似,都是均型牌,16~18大牌点。但是,争叫1NT有一个特别的信息,即敌叫花色必须有止张,而开叫1NT并不表明哪个花色肯定有大牌。
       1NT争叫人的同伴做应叫时,所需牌力可以比对1NT开叫做应叫的牌力略低一点,因为联手之外的牌力大部分在开叫人手中,而1NT争叫人的牌则在他的后面。只要争叫人的同伴的牌力不太低,就形成了对开叫人“二夹一”的局面,往往能以较低的牌点(24点左右)做成3NT,即使敌方首攻他们最好的花色,也难以击败你们的3NT,因为开叫人的大部分大牌会被飞牌捉死。
    争叫1NT后,是否使用“斯台曼”,可与同伴商定,通行的办法是不用,因为争叫1NT的人有四张高花套时通常可使用技术加倍,而且应叫人常可以用扣叫来代替“斯台曼”。


                 四    阻击争叫及其应叫
    目前国内桥牌赛中的跳争叫大多是阻击性的争叫;也有很少一部分人用跳一阶叫花色定约来表示中等牌力并且有较好的六张套(或更长) , 称为“中间跳争叫”;或者是用来表示有两个长套。为了比较简化起见,这里介绍的跳争叫的仍全部为阻击争叫。

          §4.1  阻击争叫的条件
    一.跳叫的2©和2ª
    这种阻击争叫和“弱二开叫”基本一致,条件是:
    1.有六张以上的好长套;
    2.赢张数符合“二三定律”;
    3.大牌8~10点。
        二. 高阶的阻击争叫
    高阶的阻击争叫和阻击开叫基本上是一样的,这里不再赘述。需要注意的是,由于右敌已开叫,所以左敌对局势的了解比较多一些(相对你阻击开叫时),他比较容易确定是否要对你的阻击争叫进行惩罚。有些胡乱用来进行阻击开叫而侥幸取得成功的牌,把它们用到阻击争叫中是很危险的。
                §4.2      阻击争叫的应叫
    阻击争叫的应叫没有必要做很详细的规定(应叫人甚至可以不看牌就叫Pass),如果能够记住阻击争叫的条件,加上不太陌生的做庄技术,容易对联手的前景做出估计。阻击争叫传出的信息比较清楚,即没有太多的防守力量,却有一定数量的做牌赢墩,应叫人一定要根据这个情报来决定自己的行动,不可以不加思索地叫自己的长套或别的什么东西。这一点很重要,即使只有一张同伴所叫花色的牌,也不应当去叫自己手上破烂的六张套。在同伴的阻击争叫被加倍时,也常常不必逃叫,因为同伴的阻击争叫应保证有一定数量的做牌赢墩,只有当你持有一个极好的七张(或以上)的长套时,才可以考虑逃叫。
    有时应叫人只有为数很少的牌力,在同伴的花色中又有不少于双张的支持,那么,在这种情况下,敌方有一个局牌几乎可以肯定,加叫同伴的花色到局可能是个好主意;有时,应叫人的大牌为0,并有不少于三张支持,那么敌方几乎肯定有一个满贯,因此,把同伴所叫花色加高到局是毫无危险的;但有时加叫反而促进敌方叫到满贯。加叫阻击争叫的花色很有学问,如能恰当地处理这个问题,表明你已远远超出了初级桥手的叫牌水平。
    阻击争叫基本没有防守赢墩,应叫人有一些牌力又准备惩罚敌方的定约时,不能把争叫人的大牌算进来。有时,你叫惩罚加倍刚好给敌方的做庄指出了一个正确的方向,或者是使敌方的一个坏定约(因同伴阻击争叫造成的),改到较有希望的定约上去。只有在应叫人有相当的把握肯定敌方已经判断错误,而且又无处可逃,或者已从叫牌过程知道整副牌完全失配,才可以加倍,否则均应当叫Pass。
                §4.3    对阻击争叫人的限制
    一经做了阻击争叫,同伴如果没有采取什么行动,在敌方又叫了牌之后,争叫人不得再行叫牌。这一限制的理由很明显,同伴已从阻击争叫了解到争叫人的情况,叫牌主动权在他手里。他不加倍也许因为没有多大把握;他不加叫可能是认为宕得太多不合算;或者认为加叫会把敌方抬上能够做成的局或满贯。初学者的叫牌欲望很强,他们一般较少会接受这个限制,如果能自觉地做到这一点,说明你已踏上了正轨。