西安铜雀台的开发商:phototshop技能(2) - Qzone日志

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phototshop技能(2) [图片]

转载自 冬雪 2010年10月19日


1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20
%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻
(强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D
6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝
光度20%,加强唇部对比,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建
蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高
光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮,
10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工
具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画
笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次,
12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发
的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀,
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画
上,颜色图层模式同上,
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)


1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色
阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到
的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7 

1、打开荷花照片,复制背景图层。
2、去色并调整色阶以增加黑白对比
。色阶:15,1.0,200
3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执
行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3
4、新建图层,设置图
层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。
5、再随意加点文字,加盖印章,完成。

1.进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,
图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道绿-混合正片叠底,不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度1
00%
2.调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11
3.蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50
%,
4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,
全通道6,0
蓝通道4,15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混
合正片叠底,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘结果记录
快照,
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准,半径4.0

5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完
痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给马上要用的历史记录画笔作为目标指向
7.历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时改变笔刷的大小,以修改细微的部分,如果不小心刷错,没有关系,你只要在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度,来控制你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%
9.磨光滑后的效果,很光滑,但是没有皮肤质感,还需要下一步的加

10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段完成,我们都最好记录下来,
随时可以回去。
11.继续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。然后,点按历史记录面板上的【修痘痘】,
使文件回到磨光前的状态
12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果释放到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%

13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7,
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步
骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好

16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,保持亮度


1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模
式“正片叠底”。
3.磨皮,美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣
服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,
5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用
完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
6.
把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度
7.调
整一下“色彩平衡”。
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人
物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。
10.制作如图所示的“光芒
”效果,
11.“高斯模糊”,“半径”65。
12.给“光芒”
加上“外发光”,“大小”20。
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1.复制图层,调整-去色,
2.曲线调节,加大明暗对比,输入114
,输出186
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,
神色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,
4
.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色
半径1,平滑度3,
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整
不透明度,不透明度尽量小些,
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐
藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,
8.将隐藏
图层重新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,
9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果
2.色相饱和
度:饱和度+80,调整出印象派的效果,
3.编辑-定义图案。
4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层
5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度10
0%,印象派效果前面打勾,
6.在透明图层图案图章画画,远景次景笔
触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,
7.复制背
景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加
8.滤镜-纹
理-纹理化,不透明度100%,
9.滤镜-扭曲-扩散光亮37% 

1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,
2.加入天空
素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
3.新建调整层,可选颜色-
中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫
色,不透明度76%,
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层
合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底
混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调
整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮

9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
10.锐化整体

1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
2.进入LAB模式,选择
图像中的应用图像,进行计算,
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,

4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,
0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色,
6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-
6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55
,62.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模
式改成亮度,透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5
,-2.高光:-19,-26,-40.
12.加上闪电效果。


1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足
32,负片28,
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28 

1 首先拿出事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分。
3 添
加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。
4 新建一层为第三
层,主要是调整画面色调。
5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为
柔光。
6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材

7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为8
6%
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
9 为了加强肌
理感,再新建一层,填充灰色。
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾
选单色,数量自定。
11 图层改为柔光。
12 根据画面需要用
蒙板适当加以调整。
13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布

1.打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好
2.复制图层一副
本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加
蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,
4.给图层一
进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的
要小心些
6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,

7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。
2.先复
制一层背景,USM锐化,数量50,半径0.5
3.调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,1.0,2
00
4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-3
0,0,0
5.新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜
”,
6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%
7.这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+
10,
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
4.色
相饱和度,全图:0,-80,0
5.复制图层,色相饱和度-着色:3
40,24,0
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤
镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,
8.混合模
式为正片叠底,
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去
掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

1 打开一张图片
2 按d键(默认前景色)
3 窗口--动作-
-创建新动作,名称 --下雨
4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小

5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色
6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就
越大,距离越小雨就越小
7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制
了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)
9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,
设时间为0.2秒。
10 最后保存GIF动画格式.