龙珠超宇宙维斯mod:swishmax制作FLASH课件常用脚本语句

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/01 13:03:33

swishmax制作FLASH课件常用脚本语句

一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
onFrame (1)
{
fscommand("fullscreen","true");
}
//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
★语词解释:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中制作一个退出按钮,再打开动作面板来写脚本。)
on(release){
fscommand("quit");
}

//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。

★语词解释:
on——在…的时候 release——释放 quit——退出

三、 播放
按钮上的脚本语言:
on(release){
play();
}

//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。

★语词解释:
play——播放

四、 停止
按钮上的脚本语言:
on(release){
stop();
}

//当鼠标按下再释放的时候,停止动画。或停止播放。

★语词解释:
stop——停止



五、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
nextFrame();
}

//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。

★语词解释:
next——下一个 frame——帧


六、 后退(后退一帧,或是返回)
按钮上的脚本语言:
on(release){
prevFrame();
}

//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。

★语词解释:
prev——(previous)返回上一级



七、 帧跳转及场景间的跳转(从某一帧跳转到任意的某一帧。这是很有用的脚本语言,也是用得比较多的交互脚本语言,简洁而方便。)
(一) 按钮上的脚本语言:
1   on(release){
gotoAndplay(20);
}

//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且在第20帧处播放。



2   on(release){
gotoAndStop(20);
}

//当鼠标按下再释放的时候,跳转并且停在第20帧处。

★语词解释:
play——播放 goto——转到 and——和

stop——停止 goto——转到 and——和

(二)  场景跳转

1  on (press)
{nextScene();
    }

nextScene();//显示下一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。


2    on (press)
{
   prevScene();
}


prevScene();//显示上一个场景中的第一帧且停止在第一帧上。



八、控制影片剪辑的播放

   on(release) {

       _root.mc1.play();  使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)开始播放  

    }



   on(release) {

       _root.mc1.mc2.play(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑开始播放   

    }

//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的播放



九、控制影片剪辑的停止

   

   on(release) {

       _root.mc1.stop();  使主场景中的影片剪辑MC1(mc1为影片剪辑的实例名)停止播放  

    }



   on(release) {

       _root.mc1.mc2.stop(); 使主场景中母mc1影片剪辑中子mc2影片剪辑停止播放   

    }

//控制主场景中一个母影片剪辑中子影片剪辑的停止播放



十 控制对象的显示与不显示  (让对象可见与不可见的控制)

(例:如场景中有一个影片剪辑,其实例名为 t1)

在场景第一帧写下如下语句

onFrame (1)
{
stop();

   t1._visible=0   //使影片剪辑t1不可见
}



按钮上的脚本语言:
on(release){
t1._visible=!t1._visible;
}


//当鼠标按下再释放的时候,按钮的对象——影片剪辑实例t1为可见的时候,则变为不可见;如果不可见,则变为可见。
//(帧上的脚本)初始化——设置影片剪辑实例t1不可见。

★语词解释:
Visible——可见 !——非(逻辑符号:反)(相反的意思)



十一 拖动

   on(release)  {

    startDrag(" ");   //开始拖动

    }

   on(release)  {

    stopDrag();       //停止拖动

    }


未完待续