鱼尾狮塔顶 风景:游戏剧本创作的流程

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 15:39:04
游戏剧本创作的流程

游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。


策划阶段要做的事情:

主题:一般在策划阶段就要确定
故事:大致决定故事的主要流程
角色:大致确定主要角色以及角色的设定
世界:大致决定时间、地点

目的:这也是要在策划阶段就要确定的。

具体各个项目以后会详细解释。


剧本制作阶段

根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主要分4个部分,也就是 序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。

做了这样一个梦。
我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。 於是,我俯视著她的脸再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。

比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢?

游戏脚本是给谁看得呢?是给编写程序的人看的,外包绘图的人看得,不是小说,不是玩家直接看到的文字。因此,写游戏脚本更应该是像写广播剧、戏剧的脚本。在你的眼前,要有剧情的画面。

请看改编的样本

CG01[黑屏淡出]

这样一个梦。▲

CG02[房间(夜晚)]

我抱著胳膊坐在枕边。▲
被褥上,仰躺著一个女人▲

CG03[衡躺的女人]

女人轻声地说着。
女人「我将要▲死了」▲

BGM01开始

女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。▲
白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。▲
怎么看也看不出将要死去的样子。▲
可是,女人却温柔且清晰地说自己将要死了。▲
我也确实感到了女人真的要死了。▲
於是我俯视著她的脸试着问。▲

CG04[闭着眼睛女人的特写]

男「真的吗?你真的要死了吗?」▲

动画:CG04[闭着眼睛女人的特写]女人眼睛慢慢睁开

女人「是的,一定会。」▲

在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。▲
而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。▲


这大概就是完成度80%的游戏脚本了。文字显示的速度、动画的指定、背静CG和剧情CG的差异等等,还有很多细节需要追加。

这里有很多▲的符号,玩过AVG的人一定明白,那是指鼠标点击后文字显示的意思。

备注:样本的文字是 夏日漱石的名作[梦十夜]。

[size=3][b]第一部分 游戏的主题和故事[/b][/size]
[size=3][/size]
[size=3][b]游戏的主题[/b][/size]

主题可以用短小精悍的词汇来表达。比如:纯爱、友情、复仇等。也可以用比较长的一句话来概括。
比如:
在街道上横冲直撞的疯狂出租车。
斩、斩、斩、猛斩65536斩。

有时候,使用疑问或者反问的方式,更能突出中心思想。
比如:
男女之间真有、只有友情存在么?
终极的纯爱是什么?
跨越时空的复仇是如何的?

也可以通过一些电影的例子来看:
星球大战——宇宙发生了战争将会是如何?
蜘蛛侠——一个腼腆的小职员成为蜘蛛侠之后是如何神勇的?
等等

主题是引导概括游戏的印象和方向性的词汇和文句。

[b][size=3]故事[/size][/b]

单有了主题,还仅仅是在一张白纸上画了一个饼。主题需要[故事的阐述]来传达给对方。从角色登场、世界的设定,从开始到结束,整个过程就是一个[故事]的阐述过程。
故事是
将主题的内容传达给对方的道具。
故事最终所要到达的结果,也就是我们这里游戏的目的,要和主题挂钩。

[b][size=3]游戏主题的设定和故事创作的流程[/size][/b]

设定主题之后
确认:
[color=#dc143c]主题是否包含了游戏的目的。[/color]
没有的话:
将主题和游戏的目的挂钩。
有的话:
[color=#dc143c]目前的主题对故事创作来说是否已经足够充分。[/color]
不是的话:
扩充主题的内涵
是的话:
[color=#dc143c]根据主题(包括角色和世界)开始考虑故事的构成。[/color]
我们来说明一下上面的步骤:
比如我们设定了游戏的主题是[最强]。面对第一个提问:主题是否包含了游戏的目的。单单[最强]一个单词,我们肯定不知道游戏的目的是什么。因此,这里就要将主题和游戏的目的挂钩。比如主题改为:打倒最强的敌人。
这样的话,我们有了一个游戏目的相关的主题。这样就好设计游戏了。那我们现在就可以继续探讨:目前的主题对故事创作来说是否已经足够充分。你能否就[打倒最强的敌人。]写出一个故事来呢?这个应该还不够,那就要再继续添加丰富主题的内容。比如最强的敌人是可以变身的巨龙,它为什么被封印在哪里,为什么会出现.....等等等等。

[b][size=3]游戏的目的与主题挂钩[/size][/b]

我们就游戏的目的,要和主题挂钩这一点再进行一下详细的说明。
比如
游戏的主题是[失恋]。
游戏的目的是[在地下迷宫中挖掘,一一击败地下魔妖,最终获得在迷宫深处沉睡的宝藏]。
大家一看就明白,这里的主题和游戏的目的是根本牛头不对马嘴的。这里,就要想办法将游戏的目的和主题挂上钩。
比如:
游戏主人公的失恋对方:如果能给我宝藏,我们就重新和好相处下去。
比如:
宝物原来是准备给恋人准备的礼物,被地下魔妖夺走,因此而被恋人抛弃。
可以这样总结:
为了再次获得恋人的心,夺回被地下魔妖夺走的宝藏,决定挖掘地下迷宫,一一击败出现的地下魔妖,最终获得在迷宫深处沉睡的宝藏。
这样,就将[失恋]和[宝物]两个连在了一起。当然,还有其他更有趣的连接方式。

[b][size=3]如何从主题引导出故事[/size][/b]

从主题进行连锁想象,扩充,引导出故事情节。
比如从
能否从僵尸馆成功逃脱 这一主题考虑。
为什么出现僵尸呢?————生物灾害引起的。在生物研究中产生的病原体引发产生大量的僵尸。
为什么主人公要逃脱?为什么出现在僵尸馆呢?————主人公探寻产生大量僵尸的原因。————为什么要查询?
等等,连锁类推。

[b][size=3]思考故事的素材[/size][/b]

1;平时收集记录的设想
2;书、游戏、电影、报纸和杂志的新闻
3;角色和世界的设定
平时收集记录的设想——
人不时会有一些奇思妙想,记得要趁热打铁,记录下来,不然,以后就会忘记精光的。
使用原著——
比如,电影《夜宴》就是一个东方版的《哈姆雷特》。
使用角色和世界——
比如一个具有正义感、典型的英雄角色的设定中,就可以获得
正义必胜! 这一游戏的主题。

[b][size=3]如何描写主题[/size][/b]

所有的剧作教科书都写着:
[color=#b22222][b]主题不能直接写在台词中[/b][/color]
如果一开始就在台词中把主题告诉了玩家,玩家哪还有热情继续游戏下去呢?主题应该是玩家在游戏中逐渐感受到的。
表达主题的方式一般有两种:
1;根据角色的选择和行动来描写
2;根据故事的展开来描写

根据角色的选择和行动来描写
比如游戏的主题[在爱和正义之间]的推理游戏。主人公是一个私人侦探。
根据主人公的推理,找到了真正的凶手。但是,这个凶手就是主人公的恋人。
游戏的场面,调查事件的警察、几个嫌疑人、主人公和主人公的恋人都在场。
台词:
[color=#0000ff]大家都屏住呼吸,眼光都集中到<主人公>身上。
已经、没有退路了。
警察已经朝房间的门口和窗口拥来。[/color]

这个时候,大家都等着主人公说出犯人的名字。这时,出现了分支选择:
[color=#0000ff]<主人公>确定了谁是真犯人。真犯人的名字是...
选择分支1。 将真犯人的名字告诉警察
选择分支2。 将其他的嫌疑人的名字告诉警察
选择分支3。 拉着<恋人>的手逃跑[/color]
选择分支1。 不选择爱选择正义。
选择分支2。 不选择正义选择爱情。虽然恋人在这里不会遭到逮捕,但是,要让其他人蒙受不白之冤。
选择分支3。 既不愿意把恋人交给警察,又不愿意让人蒙冤。
这三种选择都是彷徨在爱和正义之间。和主题正好相吻合。

在第一部分结束要进入角色设定之前,我们先来看一下游戏公司AVG游戏的一个策划和脚本作家应该要做的工作:

[size=3][b]策划阶段[/b][/size]
[size=3]
[/size]深入琢磨设想
决定作品的理念、主题
设定角色
设定世界
确定脚本的规模
制作主要脚本的剧情
制作辅助脚本的剧情
确定工作量
完成策划书/策划会议

[b][size=3]开发阶段[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
制作写作的辅助材料
外包角色CG
外包音乐
外包背景CG
开始创作主线脚本
外包效果音
外包游戏程序系统
外包人物站立CG
制作开场DEMO
创作支线脚本
加入脚本记号
结合脚本
特殊表现形式
录音

[b][size=3]最终完成阶段[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
最终修改脚本
调整脚本记号
测试/修改BUG
测试所有分支
制作母盘
制作补丁

上述一些备注:
这里外包就是指分派工作。有可能是公司内部员工完成,也有可能会外包给外面制作单位或者是个人。
加入脚本记号,可以参看3楼的举例
就是加入一些表现指令。
比如显示那张CG、哪里点鼠标换行、哪里插入动画等。
特殊表现形式是指在广泛使用的指令之外,一些特殊的指令,比如飞舞的樱花叶片等。这个需要程序员另外单独开发的。

[b][size=3]第二部分 角色[/size][/b]

[b][size=3]什么是角色?[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
拥有个性、目的、意志、感情,活生生的、思考、行动的个别体。

[b][size=3]什么是制作角色?[/size][/b]
[b][size=3][/size][/b]
设定角色的作用、性质等
角色的意志、目的、感情、行动,是推进故事发展的原动力。
写剧本要讲角色拥有的目的、意志强烈地表现出来,同时展示角色朝着目的如何突进这一行动。

[b][size=3]角色的矛盾[/size][/b]

角色是拥有矛盾的一个存在体。矛盾是体现角色意志、目的、感情最有效的手段。矛盾可以是人和人之间的矛盾,也可以是人内心中不相容的欲望之间的矛盾。也就是说,不仅包括战斗、对立、竞争、冲突等外在的矛盾,也包括内心的矛盾。
我们来看一个例子:
[color=#dc143c]千寻的谷底突然袭来剧风。
随着<女主角>啊地一声叫到,人悬空朝无底的深渊掉去。我奋力抓住<女主角>的手腕。但是无法阻止<女主角>下滑的势头。我一手抓住<女主角>的手腕,另一手抓住了悬崖的边缘。
<女主角> 「好了、<主人公>」
<主人公> 「为什么...」
<女主角> 「我、...好了...」
<主人公> 「<女主角>?」
<女主角> 「快把这手、放开吧...拜托了...」
<主人公> 「<女主角>!」
<女主角>极力想挣脱被我抓住的那只手。我...
选择分支1 紧紧抓住<女主角>的手,丝毫不放松。
选择分支2 理解<女主角>的愿望、松开了手。
选择分支3 松开了另外一支抓在悬崖边上的手。[/color]
虽然是一个很差的例子,但是能够比较明了的说明问题。这里存在着两个矛盾。女主角不愿意让主人公也掉下山崖死掉。和主人公不愿意让女主角掉下去的想法,构成了一个内在的矛盾。
如果我们在加深一层这矛盾的分量,如果悬崖边还有一个<主人公>和<女主角>的孩子,情形又是如何的呢?

[color=#dc143c]
我夹着<孩子>沿着绝壁和<女主角>一起前进。
千寻的谷底突然袭来剧风。
随着<女主角>啊地一声叫到,人悬空朝无底的深渊掉去。我一瞬间奋力抓住<女主角>的手腕、一手把孩子推上崖边并抓住了悬崖的边缘。两个人的体重一下子集中在我的手指上。在悬崖边上的<孩子>哇地哭起来,边哭边喊着<女主角>的名字。
<女主角> 「好了、<主人公>」
<主人公> 「为什么...」
<女主角> 「我、...好了...」
<主人公> 「<女主角>?」
<女主角> 「快把这手、放开吧...拜托了...」
<主人公> 「<女主角>!」
<孩子>的哭声越来越响。

<女主角>极力想挣脱被我抓住的那只手。我...
选择分支1 紧紧抓住<女主角>的手,丝毫不放松。
选择分支2 理解<女主角>的愿望、松开了手。
选择分支3 松开了另外一支抓在悬崖边上的手。[/color]
这里虽然所有的台词和前面一样,但是意义就发生了变化。这里的拜托就有更深的含义,不仅仅是刚才拜托把手松开的含义,还可能包括,小孩子就拜托你照顾的意思了。这里又多了一层不能简单把另外一支手松开,两个人一起殉情,那样的话,还要考虑到留下一个小孩子该怎么办?
因此,内心的矛盾更加复杂化,剧情也就更加达到高潮。

[b][size=3]角色设定的要点[/size][/b]

1.具有个性充满魅力的角色
2.充分考虑角色的区别,不要重复
3,角色的目的、意志、感情、行动要和故事链接上。

1.不要害怕和其他作品的角色重复
2.不要让角色太据多面性,最后反而没有重点失去了个性。
3.游戏角色要求简单明了。比真实的人更加具有存在感。
4.性格的必然性,为什么会导致这种性格。
5.恋爱游戏的角色从一开始就是盲目、本能地喜欢主人公的角色受玩家欢迎。不需要故意先挫折后转折的感情变化

[b][size=3]角色设定表[/size][/b]

角色设定表就是制定角色相关的信息。原画家根据角色设定表,不用看剧本,就知道角色是如何的。
角色设定表主要包括:
名字
年龄
人种
住所
称呼(自己/主人公)
职业/学业
教育程度
脸部
头发
体格(身长/体形/BWH)
服装
性格/趣味爱好
特技
弱点
语调
出生时的环境
幼小时候的环境
成年后的环境
配偶(恋人)
恋人(爱人)
父亲
母亲
兄弟姐妹
其他亲属
友人
过去的履历
剧情上的设定

[b][size=3]角色的作用[/size][/b]

主人公的周围有
恋爱关系————伴侣角色
对立关系————敌对角色
朋友关系————伙伴角色
兄弟关系————家族角色
师弟关系————贤者角色
饲养关系————宠物角色
等等

[b][size=3]角色的5种类作用[/size][/b]

[b]游戏系统相关的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]主人公
[color=#00008b]●[/color]功略对象
[color=#00008b]●[/color]系统角色

[b]使故事发生变化的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]契机角色
[color=#00008b]●[/color]帮助角色
[color=#00008b]●[/color]背叛角色
[color=#00008b]●[/color]贤者角色
[b]帮助主人公的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]伴侣角色
[color=#00008b]●[/color]伙伴角色
[color=#00008b]●[/color]家属角色

[b]与主人公对立的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]敌人角色
●坏蛋角色
●敌对角色
[color=#00008b]●[/color]关卡角色
[color=#00008b]●[/color]对手角色

[b]补充故事情节的角色[/b]
[color=#00008b]●[/color]休息角色
[color=#00008b]●[/color]刁钻角色
[color=#00008b]●[/color]动物角色
●妹妹角色
[color=#00008b]●[/color]小角色
同一个角色最好带有多种作用,随着故事情节的进展,角色的作用关系发生变化。
比如伙伴关系的女性朋友,又兼备贤者的作用,引导男主角,最后又是男主角恋爱关系的功略对象。

[b][size=3]第三部分 世界[/size][/b]

A long time ago in a galaxy far, far away......
很久很久以前,在遥远的银河.....
这是《星球大战》开始的一句。这里简洁地表达了《星球大战》的世界——时间、地点。

[size=3][b]世界的设定表[/b][/size]
[b][size=3][/size][/b]
时代——
什么时代?公元多少年?这个时代主要的特征词汇(比如:产业革命、战国时代)
场所——
主要的舞台(宇宙、学校等)、哪个国家?什么地域?场所的特征词汇(比如:贫民窟)
世界的状态——
是否和平?和平或者不稳定的理由?
是否有国家或者类似的概念?如果是国家,是什么国家?
是否有宗教或者类似的概念?如果有宗教,对世界的影响及其影响力有多大?
有多少种宗教?什么宗教?
是否存在多个民族?主要是什么民族?
社会体系——
政治体系如何?(比如王制、共和制)
是否有特殊的政治状况(比如王与民众的对立)
经济体制如何?(比如:资本主义)
是否有特殊的经济状况(比如通货膨胀、贸易立国)
是否存在货币?存在货币的单位是什么?(美金、米拉)
家族制度——
家族制度如何?(比如家父族长制)
是否存在婚姻制度?如果存在,是怎样的东西?(比如一夫多妻制)
人们的生活——
富裕?贫困?贫富差距悬殊?
主食是啥?
人们一般的生活方式是什么?
社会理念——
理想的男人女人是如何的?
什么样的人受到尊敬(比如:僧侣、医生)
是否存在禁忌之物?如果存在,是什么?
世界的法则——
是否与现在世界存在相同的法则?
如果不是,是怎样的一个世界?
表示这种法则特征的词汇是什么?(比如:宇宙人、魔法)
语言——
主要的语言是什么?
之外是否还有什么特殊的语言?
各种语言的声音特征是什么?
交通工具——
主要的交通工具是什么?(比如:马车)
之外还有什么特殊的交通工具?(比如:潜艇、大象)
通讯手段——
主要的通讯手段是什么?(比如:书信)
除此之外还有什么特殊的通讯手段?(比如:飞鸽传书)