魔兽世界能改造型:v-ray 材质参数

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/07 22:50:09

一、 乳胶漆材质

Diffuse:调为所需的颜色。

二、 瓷器材质(具有反射效果)

1、 Diffuse:白色、黑色或其它颜色。

2、 Reflect:30—50

三、 亮光漆木纹材质(具有反射效果)

1、 Diffuse:选择木纹贴图。

2、 Reflection:30—40

3、 Refl glossiness:0.85—0.9 Hilght glossiness:约0.84

4、 Bump:关联复制此木纹贴图。数量:10—20

5、 BRDF:选择Phone

四、 哑光漆木纹材质(具有少量的反射效果)

1、 同亮光漆

2、 Reflection:15—20 Refl glossiness:约0.85

3、 Bump:同亮光漆

五、 瓷砖材质

1、 Diffuse:选择瓷砖贴图或Tiles(同3D中瓷砖调制)

2、 Reflection:30—60

3、 Bump:复制Diffuse贴图。

六、 毛石、纹化石、仿古砖材质

1、 同瓷砖

2、 Bump:复制Diffuse贴图。

七、 布料(带纹理)

1、 Diffuse:选择Falloff贴图,上下颜色采用相同的纹理贴图。强度40—60(使其产生明暗过度)

2、 Bump:复制Diffuse贴图。数量:30—90

八、 布料(颜色)

1、 Diffuse:同3D中设置。

2、 Bump:同3D中设置。

九、 透光帘材质

1、 Diffuse:调为淡色系。

2、 调整其亮光光泽及反射光泽。

3、 Bump:同3D中设置。

4、 若Bump不用,在opactity选择黑白贴图。

十、清玻璃材质

1、Diffuse:调为所需颜色。

2、Refection:60-100 勾选Frensnel reflections

3、Refraction:230—255 勾选Affect shaows

十一、有色玻璃材质

1、 同清玻

2、 同清玻

3、 同清玻

4、 Fog color雾颜色:调为所需颜色。

十二、龟裂与冰裂玻璃

1、 Diffuse:白色

2、 Refection:80—100

3、 Refraction:230-255

4、 Bump选择龟裂或冰裂玻璃贴图。 数量:20-25

十三、金属材质

1、 Diffuse:灰白

2、 Reflection:强

3、 Hilght glossiness:0.9 Refl glossiness:约0.85

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白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]

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铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]

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地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

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布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

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木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

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亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

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皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

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漆材质

反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8

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半透明材质

折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质

漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85