饥饿鲨进化下载苹果:Zynga:最牛寄生虫成造钱机器

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Zynga:最牛寄生虫成造钱机器

http://www.caistv.com  2011-09-21 15:54  商界评论—财视网

文/阮一峰,财经观察家

2007年1月,一家只有3位员工、名不见经传的小型电子游戏公司,在美国旧金山成立。谁也没有想到,接下来的4年,它经历了火箭般的增长——它的雇员从3个增长到超过2000个,工作室从1个变成13个,用户遍布全球166个国家,每个月的活跃用户总数超过2.7亿人,4年内创造的总收入超过15亿美元。

它的成功颠覆了电子游戏业的既有格局,让有20年历史的暴雪娱乐和29年历史的电子艺界成为游戏迷眼中的“浮云”。

它的名字就叫做Zynga。

如今,这家公司正寻求在纳斯达克上市,拟融资10亿美元。一场Web2.0时代的梦想正真正在上演。

3年发展2.7亿用户

2007年,41岁的马克•平卡斯看到社交网站正在取得巨大成功,就想到社交游戏应该也有巨大的机会。他找了两个朋友,决定成立一家公司,专门开发网络上的社交游戏。

当时,他养了一条叫做Zynga的斗牛犬,所以他就把新公司命名为Zynga,并把斗牛犬画进了公司的标志。

马克•平卡斯毕业于沃顿商学院和哈佛商学院,他并不是专业的计算机人士,而是金融学专业出身。毕业后他在电信公司干过几年,并曾在香港工作过2年,后来辞职创业,开过几家小公司,都不算太成功。所以,对于Zynga能做成什么样,平卡斯自己都无把握。

半年后,Zynga推出的游戏“德州扑克”反响热烈,一下子获得了将近百万美元的收入。这使得平卡斯感到自己选对了方向,坚定了继续开发社交游戏的想法。他说:“我们现在知道了社交游戏的流行性了。人们希望在一起玩游戏,我们开始感觉到我们的用户群数量(将是多么庞大)。”

2008年7月,平卡斯得到风投机构凯鹏华盈(KPCB)2900万美元的风险投资。他用这笔钱收购了很有潜力的社交游戏开发商YoVille,然后就在Facebook平台上推出了红极一时的Farmville(开心农场)。这款游戏的用户数很快超过1000万,“种菜”和“偷菜”在网民中形成风潮,使Zynga一举成为Facebook上的游戏霸主。2009年6月,Zynga的用户总数达到6000万。此时距离它成立不过2年多的时间。

2010年12月2日,Zynga推出了CityVille(城市小镇),这款游戏拥有很漂亮的3D视觉,允许玩家在网络上建造自己的城市。它的受欢迎程度接近疯狂,人类历史上从未有过任何一款游戏像它这样大范围地快速走红,几乎在每一项指标上都创造了纪录:一个月之后,总用户将近1亿,活跃用户6000万,每天都上线的用户1600万。它立刻成为Facebook游戏排行榜的第一名。

截至2011年6月,Zynga在Facebook上有2.7亿用户,是排名在它后面的15家游戏开发商的总和。它的4款游戏——城市小镇、开心农场、Zynga扑克和FrontierVille——都排名Facebook上最受欢迎的游戏前5名。

高粘度的收费模式

Zynga的收入增长速度同样惊人,堪称造钱机器。

成立后仅仅7个月,它就实现正的运营现金流。2008年营业收入为1941万美元,毛利为450万美元。2009年,营业收入达到1.21亿美元,但是由于巨额的收购支出,当年净亏损为5300万美元。2010年,Zynga营业收入5.97亿美元,比2009年增长了近400%,毛利3.93亿美元,扣除费用和成本以后,当年实现净利润9060万美元。

2011年7月,Zynga向美国证监会提交IPO申请,计划筹资10亿美元,预计它的总市值将达到150亿~200亿美元,是电子游戏界的龙头“电子艺界”的2.5倍。但是,要知道Zynga的收入水平、利润水平和人员规模都不到电子艺界的1/4,资本市场对Zynga的看重由此可见一斑。

目前,Zynga仍然保持高速增长。预计2011年,预计收入可达18亿美元,利润约为6.3亿美元。

Zynga靠什么挣到这么多钱呢?

首先,需要明确的是,所有的Zynga游戏都是免费的。任何人只要能够上网,就可以去玩这些游戏,游戏本身不需要花钱购买,这样保证了庞大的用户基数。

Zynga的所有收入几乎全部来自于销售免费游戏中的虚拟道具(2010年,占到总收入的94%,其余是广告收入)。用户通过购买道具,可以快速到达更高的等级,获得更好的游戏体验。

Zynga:最牛寄生虫成造钱机器(2)

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以最受欢迎的“城市小镇”为例,它有一个能量系统,限制用户的操作次数。每个免费玩家一次只有三十多点的能量,每件工作都会花费一点能量。如果能量花完了,你就无法继续操作了,必须过一段时间等到能量恢复,才能继续下去。但是,用户可以花钱购买能量,提升等级,等级提高以后,就会有更多的道具和功能。某些建筑物只能在达到某个等级以后才能建造,用户的等级越高,能够使用的物品就越多,能够完成的功能也越多,这就鼓励了用户不断提升等级。

据统计,Zynga的付费用户比例不到10%,但是大部分活跃用户都买过道具,而且其中不到1%的用户为Zynga贡献了25%~50%的收入。此外,每个用户花费的金额正在不断上升。

2011年第一季度,Zynga的月度每用户平均收入(ARPU)从上年同期的0.14美元增至0.33美元,翻了一倍多。每月单一用户平均收入(ARPMUU),其水平也从上年同期的0.27美元升至0.54美元,实现收入翻番。另一个更受关注的指标是每日活跃用户平均收入(APRDAU),该指标也同比增加逾一倍,达到0.04219美元,远远高于上年同期的0.01674美元。

市场研究机构ThinkEquity预计,2014年,美国虚拟物品市场规模将翻番至203亿美元,而2010年的这个数字是92.8亿美元。

为什么用户心甘情愿为虚拟物品付钱?

马克•平卡斯这样解释:“玩家开始花时间玩游戏后,一旦玩得不错,他们就会有各种理由开始关心这个游戏。有时,他们会发现花点钱可以为自己节省很多时间;有时,他们又发现花点钱可以改变朋友对自己的看法,他们可以从此变得与众不同。我们一开始在扑克游戏中融入了‘虚拟商品’。游戏中,玩家可以花上一个月时间慢慢赚取上万的扑克筹码,然后与更高级的玩家豪赌一场。或者玩家可以支付一些现实货币,20美元就可以立马令他与高端玩家对决。因此,一旦玩家开始某款游戏,如果他们在其中投入了大量的时间,那么他们就很可能愿意在游戏中花钱。”

目前,比较不利的是,Zynga的所有收入都依赖Facebook平台实现,后者经营策略的变化对Zynga的影响极大。2010年5月,Facebook提出对Zynga收取高达30%的手续费,也就是说用户购买10美元的道具,Facebook要拿走3美元,这大大高于其他收费渠道的手续费。Zynga虽然不愿意,但是最终还是只能乖乖接受这个条件。此外,由于Facebook取消了游戏好友提醒功能,这导致Zynga的用户增长速度大幅减缓。有报道称,Zynga正在计划开发自己的游戏平台,摆脱对Facebook的依赖。

坚持社交化的经营理念

Zynga从一开始就坚持开发社交游戏,即注重游戏中各个玩家的互动,所有的游戏都放在Facebook和MySpace这样的社交网络之上。它不开发其他种类的游戏,也不投入社交广告或其他非游戏的业务。

马克•平卡斯说:“社交游戏开启了一个新纪元,不仅是为了游戏,而且使玩家更具社交性。我认为人们需要用一些更轻松的形式互相联系,就好比玩家之间互赠礼物。在某一方面,社交游戏比即时信息更有趣。我知道有些人认为这两者没有太大联系。但人们花时间逛社交网站也是为了与别人保持联系。而且,游戏则是一种更加简单的联系方式。”

在经营策略上,Zynga采取了以下措施:

第一,游戏开发以收购和模仿现有游戏为主,很少开发全新种类的游戏。Zynga运营的游戏总数有50多种,其中大部分都是收购而来的。它的营业收入快速增长,很大一部分就来源于收购对象。它的成名产品“开心农场”,就是以收购来的产品为基础推出的。另一方面,Zynga擅长通过旧游戏推广新游戏,如果一种旧游戏受到用户欢迎,那么就证明这种模式可行,如果进一步加工,就可以获得更多的用户,这远比自己凭空开发的风险小得多,“城市小镇”就是同时结合了“开心农场”和“模拟城市”的特点而设计出来的。

第二,在游戏的推出上,强调快速,避免耗时持久的开发。因为游戏市场变化快,一款热门游戏的生命期最多只有一两年,所以在开发上越快越好。

第三,坚持免费游戏。马克•平卡斯说:“免费游戏会变得更具有社交性,因为人们能更容易地获得它们。我们还发现,免费游戏赚的钱也更多。首先要免费,让玩家高度满足,有选择地付费。这一模式在提供最佳游戏体验的同时,也最能实现股东价值。”

第四,在市场销售上,对于消费500美元以上的用户,Zynga建立了“白金”会员俱乐部,其成员能获得折扣价。

上市之后的展望

Zynga很快就将挂牌上市,整个电子游戏业界都在密切关注这件事。

对于Zynga来说,这是一个里程碑。

首先,许多人将因此获得巨额收入。马克•平卡斯目前拥有1.1亿股,他的身价将超过十亿美元。Zynga在2008年2月至2011年2月期间一共进行了3轮融资,共筹得8.45亿美元。其中,谷歌向Zynga的投资额高达1.8亿美元。各种风投机构只用了3年多的时间,就将得到十倍以上的回报。

以凯鹏华盈(KPCB)为例,这家公司2008年6月对Zynga进行了2900万美元的风险投资,得到6420万股,保守估计,这些股票上市后价值至少是3亿多美元。无怪乎KPCB合伙人约翰•杜尔将参与投资Zynga称为他有史以来最好的交易之一。

其次,Zynga的IPO筹资规模计划是10亿美元,而且很可能会超过这个数字,这将是有史以来电子游戏公司得到的单笔最大融资。即使在整个互联网界,这个筹资规模也仅次于谷歌和Yandex的IPO。得到这样一笔巨款,将使Zynga的发展如虎添翼。

Zynga计划将这笔钱主要用于研发,确保研发金额超过销售与推广成本。2011年第一季度,Zynga的销售和推广成本接近4020万美元,同比增长131%;同期的研发费用接近于7200万美元,同比增长158%,这个数字以后还将继续快速增长。

同时,Zynga计划加速开发海外市场,向发展中国家扩展业务。2010年2月,它在印度成立第一个海外分公司,接着又成立了北京分公司和东京分公司,使得亚洲分支机构一下子就达到了3个。亚洲是世界上人口最多的大洲,中国则是世界上人口最多的国家,都是社交游戏巨大的潜在市场,Zynga将在这里持续加大投入。

对于Zynga的未来,马克•平卡斯充满信心:“游戏是人生的大事之一,人们喜欢玩也经常玩游戏,Zynga将创造出一个让社交游戏成为每位用户日常习惯之一的未来。

[编辑 陈 力]

E-mail:cl@chinacbr.com