非常事件全文阅读:信息技术(第五册)教学计划

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 14:49:06

信息技术(第五册)教学计划

一、教材分析:

本册内容分为3个单元,分别是制作电子贺卡、制作成语故事、进入FLASH殿堂。

1、制作电子贺卡

本单元共3课,主要内容是制作电子贺卡,能够制作电子贺卡的软件比较多,如WORD,WPS演示,FLASH、FHOTOSHOP和POWERPOINT等,由于微软OFFICE办公组件中的PowerPoint以其方便实用、制作简单等优点,收到许多人的青睐,因此这里我们选用该软件。通过这3课的学习,学生要掌握PowerPoint的基本操作技能,为第二单元制作完整的电子制品做好充分的准备。

在内容安排上,力求符合小学生的心理特点,首先让学生欣赏送给老师的电子贺卡,在欣赏过程中激发学生的兴趣,增强他们的感性认识。第2课是在第1课的基础上,利用向导自己亲自动手制作一张电子贺卡,送给最要好的朋友。第3课是根据自己的想法与设计方案做一张国庆节贺卡。这样安排使得学生能够循序渐进地掌握电子贺卡的制作方法。

2、制作成语故事

本单元共5课,主要内容是将成语故事“刻舟求剑”制作成电子制品。通过第1单元的学习,学生已经掌握了PowerPoint的基本操作,能够制作出一张电子贺卡,但离制作完整的电子作品还有一定的距离。通过本单元的学习,要求学生能够将一个故事改编成电子作品。

本单元在内容安排上,遵循制作多媒体的一般步骤:首先确定主题,本单元以成语故事“刻舟求剑”为主题,然后对故事内容进行分析,构成故事的基本框架,根据成语故事“刻舟求剑”为主题,然后对故事内容进行分析,构思故事的基本框架,根据故事框架对作品进行规划设计。规划设计好之后,就着手收集素材,最后制作多媒体作品。

3、进入Flash殿堂

本单元共6课,主要内容是学习Flash动画的基本制作,目前,Flash已成为一种网络二维动画的时尚代表。自打Macromedia公司推出Flash以来,整个网络世界似乎从此焕然一新。FLASH动画、Flash广告、游戏、MTV、课件……似乎每一张网页都散发着Flash迷人的气息。Flash作品能够以交互的方式将文本、图像、声音、动画和视频等多种信息,经合成后传达给人们。它有文件小、缩放不变形、学习简单、交互式多媒体集成等特点。就因为它具有这些突出的优点,使得学习这种动画软件的人越来越多。

为了增加学生的感性认识,第1课并未让他们直接去制作复杂的动画,否则会打击学生的学习积极性。在安排内容上,第一课只是先让学生感受一下动画制作软件FlashMax2004,然后打开一个Flash游戏的源文件,看看游戏是如何制作出来的,并动手改一改这个游戏,从中体验成功的喜悦。从第2课起才开始让学生制作简单的动画,这几课制作的Flash中具有代表性的动画,如逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画、引导动画和遮罩动画。

二、教学目标

1、认识PowerPoint窗口的组成。

2、能区分演示文稿与幻灯片的概念

3、会放映幻灯片。

4、会在幻灯片中输入并设置文字。

5、会在幻灯片中插入图片,并改变图片的大小和位置。

6、会在幻灯片中插入自选图形,并对自选图形进行调整与设置。

7、认识区分“大小控制点”、“形状控制点”和“旋转控制点”。

8、会在Powerpoint中插入艺术字。

9、会在Powerpoint中插入声音。

10、会设置自定义动画。

11、会设置幻灯片的切换方式。

12、认识Flash窗口的组成。

13、理解几个概念:“库”、“图层”、“元件”。

14、掌握几个基本操作:导入图片、绘制图形、分离与组合对象、输入文字并设置文字格式。

15、学会几个基本动画的制作:逐帧动画、运动渐变动画、引导动画和遮罩动画。

三、学情分析

学生们经过两年的学习,已经初步掌握了计算机的一些基本知识和一些软件的简单操作,也养成了一些良好的学习习惯,无论是理解问题的能力,还是分析、解决问题的能力均有所提高,但有的班级课堂气氛不够活跃,发言不积极。还有一些同学有畏难情绪。因此,在完成本册既定教学任务的同时,还需要营造良好的课堂气氛,让每位学生都能积极主动的去学习,争取不让任何一个学生掉队。

四、教学措施

1、首先要做到面向全体,使每个学生都有发挥潜能的机会,也都能从中得到生活的乐趣和美的享受。

2、始终把培养学生的兴趣放在首位,允许他们尝试,允许他们失败。

3、注重培养学生自己解决问题的能力,培养学生的信息素养。

4、在信息技术课中渗透与其他学科整合,为其他学科服务的思想。

五、教学准备

多媒体网络教室环境,配套光盘,相应的课件、软件

六、教学进度安排:

周次

起止时间

单 元

教  学  内  容

周课时

备注

1

8.28~9.3

1制作电子贺卡

 

1

 

2

9.4~9.10

初识电子贺卡

2

 

3

9.11~9.17

制作生日贺卡

2

 

4

9.18~9.24

制作节日贺卡

2

 

5

9.25~10.1

2制作成语故事

规划成语故事

2

 

6

10.2~10.8

 

 

放假

7

10.9~10.15

制作故事封面

2

 

8

10.16~10.22

编写故事内容

2

 

9

10.23~10.29

设置动画效果

2

 

10

10.30~11.5

展示成语故事

2

 

11

11.6~11.12

3进入Flash殿堂

初识Flash软件

2

 

12

11.13~11.19

初识逐帧动画

2

 

13

11.20~11.26

初识运动渐变动画

2

 

14

11.27~12..3

初识形状渐变动画

2

 

15

12.4~12.10

初识引导动画

2

 

16

12.11~12.17

初识遮罩动画

2

 

17

12.18~12.24

 

复习

 

 

18

12.25~12.31

 

考查

 

 

19

1.1~1.7

 

 

 

 

20

1.8~1.14