陕西机械制造企业:我的GTD之路—让习惯超越时间管理

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/05 15:30:59

我的GTD之路—让习惯超越时间管理

前言

吾曰:“从心理学角度,产品应该有三种境界:顺应人的本性、唤醒人的意识、激发人的潜能。”这句话的意思可以借用弗洛伊德的本我、自我和超我辅助理解。

 

其实在Allen的GTD的理论中,并没有提到习惯(Habit)。这里之所以提出来,是因为个人认为时间管理的目的在于更高效的利用时间资源,产出更大的人生效能(成功、实现梦想、幸福感等),而GTD工具只不过一种外部手段,协助你对时间的掌控。

但在个人生活中那些真正值得投入最大时间与精力去做的第二象限(“重要且不紧急”)大多并不是临时突发,而是重复事件,比如锻炼身体、联系家人、学习等等。对此,尽管GTD可以做到按时提醒,但与其由僵硬的由外部工具驱使,不如内化为自发的心理动力—习惯。而习惯本是一种自动重复事件,本无需GTD参与,就如同剑客“手中无剑,剑在心中”的感觉。

世面上GTD工具虽多,但能帮助习惯养成的产品却几乎没有。前者更多是顺应人对时间控制的需求,而后者更重在唤醒人超越自我的意识并协助其达到此境界,孰南孰易,高下立见。作为产品经理,我会思考如何能设计出一款能真正帮助人成功培养良好习惯的工具。

首先,我认为应遵循两条基本原则:“凡是人,都会有惰性,这是人的本性;但人更渴望超越自我,尽管很难做到”。前面提到从时间维度,习惯是一种重复事件,但不能仅仅看做是简单设置成每天打钩标记完成的重复事件。关键并不在于mark,而是check。这种check包含了心理层面的唤醒、确认、跟踪、反馈、强化。如下图

 

 

 

 

唤醒

首先必须让用户知觉到习惯的价值和力量,这是习惯赖以维持的根本动力。而这种意识的唤醒需要触动用户内心最敏感的神经——价值观。所谓“没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨”。行为必有动机。一个人的行为模式尊崇的核心标准就是价值观。财富、社会影响力、家庭关系、生活舒适度、幸福感……这些都是价值观,没有孰高孰低,没有孰优孰劣,一切只在乎个人取舍。由于价值观是存在“冰山以下”,可以通过问答、图片选择、自由联想等方式来帮助用户唤醒其对自身价值观感知、辨别和确认。进而用现实和理想的差距来刺激放大用户心理落差和不满情绪,这是行为(习惯)发生的前提。

尽管这一步骤会增加产品的复杂度和使用门槛,但唤醒是否充分,根本上决定了用户的心理能量是否足以维持习惯的养成。唤醒的最终目的是要让用户自己产生自我改变的决心,尽管暂时并不知道如何去做(行动)。

确认

    我并不主张在一开始就让用户自己去设定习惯目标,一是人都有高估自己的倾向,往往会设定过高的目标,但如果初次尝试失败,必然严重挫伤用户的自尊。二是自定义目标对产品功能弹性有相当高要求,基本上不可能预先穷尽用户可能的习惯目标。所以,我建议先给用户提供有限的、简单的、通用的习惯进行尝试。比如“早睡”、“每天背一个单词”、“每周看一本书”这样的习惯。这一步的关键是要通过UI和交互,与用户建立心理契约关系,而不是简单的功能操作层面。这种效果可以采用多次确认、确认后不可更改,违反后的惩罚(如使用限制)等实现,虽然这样也会造成产品的使用门槛,但正是这种门槛会加深用户心理投入感。另外,如果之前用户经过了充分唤醒,也不会产生过多的抵触或不适应。还要注意的是,在初次习惯目标的设置上必须遵循:短周期(三天为宜),单任务(不可多个习惯目标同步进行)。

跟踪

         习惯的时间特征非常明显,应预先设置几个关键时间点作为里程碑,在每个时间点上,给予相应信息反馈,同时也要与用户交流,要求用户记录完成情况及自身体会。常见里程碑:

时间点

反馈

目的

第一天

万事开头难,迈出第一步比什么都重要

 

第三天

你看,这没什么难的。”

从一次性行为转变为连续行为

第七天

不错哦,下周继续努力

一个星期是日常生活的小周期

第21天

您已经小有所成,小小的骄傲一下吧

专家说的习惯初步养成周期

第100天

来和我们一起分享你的成果吧

分享经验,提升成就感

除了时间上的跟踪外,还可以对不同习惯特点进行其他方面的跟踪,比如减肥习惯,那可以监测体重变化,学习习惯,可以复习单词记忆效果等等。这一步的关键在于能提供足够充分的沟通机会,与用户互动,增强其对习惯行为的感知和投入。

 

反馈

         习惯养成的过程中,无非出现两种可能:遵守规则和破坏规则。

对于违约情况的常见处理:

前三天不容忍中断,否则直接惩罚;

七天内一次中断,提醒,里程碑顺延;

七天内第二次中断,警告;

连续三天中断,或回滚至确认或唤醒阶段

……

         对于遵守规则,可以适当激励或提醒,帮助用户保持适当的心理活跃程度。

这里要注意尽量防止用户为了虚荣心和避免自尊被打击而欺瞒、每个阶段都应要求用户进行必要反馈。比如“早睡”习惯,应在睡觉时提醒用户记录早睡时间,并与系统默认时间进行对比,对于未及时记录睡觉时间应做相应处理。传统的GTD工具只是简单打一个钩的动作作为给用户的唯一反馈,无法提升用户心理投入,自然对违反规则也更容易默许和轻视。另一方面,增加必要的操作,可以让用户切实体会到即使是完成 “睡觉”这样一个小事的成就感,引发用户的自我回顾,进而自我肯定和激励。给用户的反馈可以是正强化,也可以是负强化,而且应该有新意,避免用户的适应疲劳。比如在习惯目标设定时让用户给未来21天后的自己发条消息“小子,我就知道你一定能撑到今天的。”这样,无形中给用户心理造成一定的压力,促使其自我约束。届时用户通过自我比对,强化其对习惯的认知。系统也自动随机在未来时间点(比如在某一习惯养成后的三个月)进行提醒“嘿,伙计,你今天还在坚持XX吗?”还可以将某些功能(如同时设定多习惯目标)作为对用户习惯目标达成的激励,也是保持产品神秘感,提高用户粘性的方法。

 

后记

世上没有完全的绝对,尽管我们一直希望产品做得大众化,简单易用,一目了然,但那是为了更好直接满足我们的现实需求,但在潜在需求不清晰,甚至要主动创造需求的情况下,多利用人的高级本性,如自尊、个性、自我实现等,走小众精英路线,也是产品设计的一种思路。