邪欲之皇全本免费下载:flash mx中actions语句的作用都有什么

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flash mx中actions语句的作用都有什么 [互联网 ] 收藏 转发至天涯微博 悬赏点数 10 1个回答 匿名提问   2008-11-25 13:59:51 flash mx中actions语句的作用都有什么
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正在发表回答,请稍候…… 您输入的内容将会在您成功登录之后自动发表。 回答valleyrain   2008-11-25 14:08:23

用ActionScript编写脚本时,如果使用正常模式的Actions面板,通过从菜单和列表选择选项,可以创建简单的动作。要想用ActionScript编写功能强大的脚本,用户就必须深入了解Flash MX的ActionScript脚本语言。

像其他脚本语言一样,ActionScript也有变量、函数、对象、操作符、保留关键字等语言元素,有它自己的语法规则。ActionScript允许用户创建自己的对象和函数。ActionScript的语法和风格与javascript非常相似,但不完全相同。ActionScript拥有自己的句法和标点符号使用规则,这些规则规定了一些字符和关键字的含义,以及它们的书写顺序。例如,在英语中句号结束一个句子,而在ActionScript中则用分号结束一个语句。

下面列出ActionsScript的一些通用语法规则。大多数ActionScript术语也都有它们自己的具体要求。对于某个专门术语的规则,可参阅ActionScript词典中相关的词条。

1. 点语法

在ActionScript中,点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用于标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开始,接着是一个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。表达式ballMC._x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性。

作为另一个例子,submit是在电影剪辑form中设置的一个变量,而form又是嵌套在电影剪辑shoppingCart中的电影剪辑。表达式shoppingCart.form.submit = true的作用是设置实例form的submit变量的值为true。

表达一个对象或电影剪辑的方法遵循相同的模式。例如,ballMC实例的play方法移动ballMC的时间轴播放头,就像下面的语句:

ballMC.play ();

点语法使用两个特殊的别名:_root 和_parent。别名_root 是指主时间轴。可以使用_root别名创建一个绝对路径。例如,下面的语句调用主时间轴中电影剪辑functions的buildGameBoard函数:

_root.functions.buildGameBoard ();

可以用别名_parent引用嵌套当前电影剪辑的电影剪辑。也可以用_parent创建一个相对目标路径。例如,如果电影剪辑dog被嵌套在电影剪辑animal之中,那么在实例dog上的下列语句告诉animal停止播放:

_parent.stop ();

2. 斜杠语法

在早期版本的Flash 3和4使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径。Flash MX播放器仍然支持这种语法。在斜杠语法中,斜杠被用来取代点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,可以在变量前加上冒号,如下所示:

myMovieClip/childMovieClip:myVariable

可以用点语法取代上述斜杠语法表示的目标路径:

myMovieClip.childMovieClip.myVariable

斜杠语法在tellTarget动作中使用最普遍,但这种动作在Flash MX中已不再推荐使用。用户可以使用with动作来代替tellTarget,因为with动作与点语法更兼容。

3. 大括号

ActionScript语句用大括号({ })分块,如下面的脚本所示:

on(release) {

myDate = new Date ();

currentMonth = myDate.getMonth ();

}

4. 分号

ActionScript语句用分号结束,但如果用户省略语句结尾的分号,Flash仍然可以成功地编译用户的脚本。例如,下面的语句用分号结束:

column = passedDate.getDay ();

row = 0;

同样的语句也可以不写分号:

column = passedDate.getDay () row = 0

5. 圆括号

定义一个函数时,要把参数放在圆括号中:

function myFunction(name,age,reader){

...

}

调用一个函数时,也要把要传递的参数放在圆括号中:

myFunction("Steve",10,true);

圆括号也可以用来改变ActionScript的优先级,或使自己编写的ActionScript语句更容易阅读。

也可以用圆括号来计算点语法中点左边的表达式。例如,在下面的语句中,圆括号使表达式new color(this) 得到计算,并创建了一个新的颜色对象:

onClipEvent(enterFrame)

{

(new Color(this)).setRGB(0xffffff));

}

在上例中,如果不使用圆括号,就需要在代码中增加一个语句来计算它:

onClipEvent(enterFrame)

{

myColor = new Color(this);

myColor.setRGB(0xffffff);

}

6. 字母的大小写

在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对于其余的ActionScript,可以使用大写或小写字母。例如,下面的语句是等价的:

cat.hilite = true;

CAT.hilite = true;

但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯。这样,在阅读ActionScript代码时更易于区分函数和变量的名字。如果在书写关键字时没有使用正确的大小写,用户的脚本将会出现错误。当在Actions面板中启用彩色语法功能时,用正确的大小写书写的关键字以蓝色显示。

7. 注释

需要记住一个动作的作用时,可在Actions面板中使用comment语句给帧或按钮动作添加注释。如果用户在协作环境中工作或给别人提供范例,添加注释有助于别人对用户编写的脚本的理解。

在Actions面板中选择comment(注释)动作时,字符//被插入到脚本中。如果在用户创建脚本时加上注释,会使脚本易于理解:

on(release)

{

// 建立新的日期对象

myDate = new Date ();

currentMonth = myDate.getMonth ();

// 把用数字表示的月份转换为用文字表示的月份

monthName = calcMonth(currentMonth);

year = myDate.getFullYear ();

currentDate = myDate.getDat ();

}

在脚本窗口,注释内容用粉红色显示。它们的长度不限,且不影响导出文件的大小。

8. 关键字

ActionScript保留一些单词,专用与本语言之中。因此,不能用这些保留字作为变量、函数或标签的名字。表7-1列出了ActionScript中所有的关键字:

表7-1   ActionScript中的关键字

Break

For

new

var

Continue

Function

return

void

Delete

If

this

while

Else

In

typeof

with

9. 常数

常数是其值永不改变的属性。常数用大写字母列于动作列表和ActionsScript词典中。例如,常数BACKSPACE、ENTER、QUOTE、RETURN、SPACE和TAB是Key对象的属性,指键盘上的键。要测试用户是否在按Enter键,使用下面的语句:

if(keycode () == Key.ENTER)

{

alert = "Are you ready to play?"

controlMC.gotoAndStop(5);