观影后感:深入Kontakt(五)Kontakt机架(The Kontakt Rack) - 插件应

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/09 17:44:09

[图文] 深入Kontakt(五)Kontakt机架(The Kontakt Rack)

.threadtags_tag {margin:0px !important;background:none !important;padding:12px 0 !important;color: #222 !important;} .threadtags_tag span {border:1px solid #666666; padding:10px 14px 10px 32px; background: url(http://images.5d6d.net/dz7/templates/ddark/images/tag.gif) no-repeat 10px 50%;} .threadtags_tag a{color:#DDD !important;} 相关搜索: Rack, Kontakt, The, 机架 Rack这个词,熟悉硬件的朋友对它一定不会陌生,中文翻译为机架,就是那个可以安置硬件音源、硬件采样器等的铁架子。在Reason中,也有“机架”的概念,Reason中的所有扩展设备都是放置在机架上的(就是音序器上边的部分)。在Kontakt中的“机架”的含义,十分类似于Reason中的“Rack”,这里也是Kontakt的主要操作界面:在Rack(机架)里最多可以安装(加载)16个Instruments(设备),每一个Instrumetns均可以由一条单独的MIDI Channel来触发。并且在每一个Instruments中,均固定的包含了采样模块、放大模块、音色样本编辑器以及Loop编辑器等。在采样模块、放大模块中,你可以任意串接各类效果器“子模块”、调制“子模块”,将整个Instruments(设备)拓展为一个功能齐全的“采样合成器”。

下边是几条构建Rack中Insturments的普遍规律:
1, 在Rack(机架)中每新加载一个Instruments(设备),都将默认添加一个该Inturments(设备)的主模块。
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2008-9-21 09:53 下载 (23.78 KB)
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2, Group Insert Effects(加入组合效果器)的模块将会添加在采样模块(Sampler Moudle)下边,放大模块(Amplifier Module)上边。
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3, 发送效果器(Send Effects)以及设备插入效果器(Instruments Insert Effects)将会添加在放大模块(Amplifier Moudle)下边。
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4, 调制“子模块”将直接添加在当前上一级模块的下边,而对应于该“子模块”的“调制源模块”将会添加在最低端的Modulation模块区中。点击每一个模块右下角的Mod按钮,即可隐藏对应于该模块的调制“子模块”。
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以上这四条就是构建Instruments,以及之内的各类某块的总体原则。寥寥4段话肯定不会讲得很清晰,这里您只需大略看过一遍,对构建Instruments有一个大致的印象即可,在后边的章节中,将会对构建Inturments进行详细讲解。
Rack(机架)内各类模块预览
1, Instruments 主模块——就是机架内默认添加的那个长条模块,最多可以添加16个。
2, Sampler 采样模块——每个Group(组合)有一个Sampler模块。
3, Amplifier放大模块——每一个Group(组合)有一个Amplifier模块。
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4, Group Insert Effect 添加组合效果器——每一个Group(组合)最多有6个该类型模块。
5, Instrument Insert Effect添加设备效果器——每一个Instrument(设备)最多有6个该类型模块。
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6, Send Effect 发送效果器——每一个Instrument(设备)最多有5个该类型模块。
7, Modulation Source 调制源——每一个Group(组合)都有无限个调制源“子模块”。
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2008-9-21 09:53 收藏 分享 评分 我是一棵孤独的树,千百年来矗立在路旁,寂寞的等待,只为有一天你从我身边走过时为你倾倒,砸不扁你就算我白活了! 回复 引用

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2# 发表于 2008-9-21 09:56 | 只看该作者 Instrument的主模块当你第一次打开Kontakt,便默认打开了Instrument(设备)的主模块。这是一个长方形模块,左边有一个大大的Edit按钮,右边有许多的参数调节控件,我们下边就来仔细分析。
Edit:这是一个非常重要的按钮,点亮该按钮后,在主模块下边将会出现三个按钮(Mapping Editor、Loop Editor、Group Editor0,以及两个默认打开的模块(Sampler、Amplifier)。点灭Edit按钮,这些内容将被隐藏。
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2008-9-21 09:56 下载 (31.65 KB)
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Name:双击主模块上的Name(名称)输入区域,即可为该Instruments(设备)重新命名。
Keyrange:在这里设置该Instruments(设备)的键盘音域(Keboard Range )。将鼠标放在音高参数上,右边就会出现一对三角形图标,分别点击,即可调节音高。音域由两个音高构成:左边的最低不能低于C-2,右边的最高不能高于G8。双击参数即可直接输入数值,按下鼠标后上下拖动,即可快速调节音高参数。
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Vel.Range:在这里设置该Instruments(设备)的力度响应范围。将鼠标放在力度参数上,右边就会一对三角形图标,分别点击,即可调整力度。力度响应范围由两个力度值构成:左边的最低不能低于1,右边的最高不能高于127。双击参数即可直接输入数值,按下鼠标后上下拖动,即可快速调整力度响应参数。
对这个设置的应用,可以举一个简单的例子来说明:将两个Instruments(设备)设为同一通道,均指向音序器中的一条MIDI音轨。这条MIDI音轨内的MIDI 音符是吉他弹奏。将一个Instruments(设备)的力度响应范围设为1~110,而另一个Instruments(设备)的力度响应范围设为111~127。这样设置的效果就是:当音序器内吉他弹奏的MIDI 音符的力度小于等于110时,那前一个Instruments(设备)被触发,假如这个Instruments(设备)的音色是尼龙吉他,那此时就会发出尼龙吉他的弹奏。当音序器内同样这条音轨内的吉他弹奏的MIDI 音符的力度大于110时,那尼龙吉他音色的Instruments(设备)就不再发声,取而代之的是另外那个力度响应范围是111~127的Instruments(设备)。如果这个Instruments的音色为电吉他,那此时就会发出电吉他的弹奏。综上所述:当音序器内的同一条MIDI音轨的吉他弹奏,在不同力度时,便会发出不同的音色。如果两个Instruments的力度响应范围出现了交叉,那交集部分的吉他弹奏将会出现两种不同的音色。
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MIDI Channel(Omni Default):设置当前Instruments的MIDI通道。默认通道为Omni(全部),就是指所有的MIDI通道的MIDI 事件均可以触发该Instruments。如果要选择某一个通道,可以单击此区域,在下拉菜单中选择。
对这个设置的应用的具体解释就是:如果将多个Instruments的MIDI通道均设为一样,那这些拥有着不同音色的Instruments将同时发声;如果将多个Instruments的MIDI通道设为不同,那不同通道的MIDI事件将会触发不同的Instruments,使之发出不同的声音。
Polyphony:左边的参数显示当前的播放复音数,右边的参数是设置最大允许复音数,竟然有256!不过其实一般56的复音数基本就够了,因为大的复音数非常消耗系统资源,很少有计算机可以经受住256复音数的严峻考验。
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Ram Usage:显示当前的Instruments所消耗的内存,这个参数是不可以修改的。
Instrument Output Channel:设置当前Instruments的输出端口,每一个Instruments均有一对立体声输出端口。Kontakt允许的最多输出端口为16对立体声输出端口(这些都是虚拟端口,只能在CubaseSX的Track Mixer中看到),这就意味着最多允许同时加载16个Instruments。
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Solo:点亮该按钮,则只有当前Instruments发声,其他Instruments均为静音。
Mute:点亮该按钮,当前音轨被静音。
Meters:这里显示了当前Instruments的输出电平。如果右端出现了红点,则说明有溢出,此时录音将会出现削波失真。这是音乐制作的录音过程中最需要避免的一种错误。解决办法就是降低输出电平。
Tune:当前Instruments的总输出音调调节。每半音为一个调节单位,调节范围是正负12个半音,也就是一个八度。按下Shift键同时调节即为微调,调节精度变为了百分之一个半音。
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Pan:当前Instruments的总输出声像调节。当然,只有当前Instruments为立体声输出,此旋钮才有用。按下Shift键同时调节即为微调。
Volume:当前Instruments的总输出音量调节。按下Shift键同时调节,即为微调。