茂县必去景点推荐:3.22?邪DK,?找准你的定位!

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 02:42:16
从世界同步更新WLK到中国即将更新, 已经过了22个月, 我在外玩了22个月DK, 虽然不能说是完全理解这个职业, 但至少也是小有所成。

DK这个职业起手难度低, 从做任务, 杀野怪中, 会获得前所未有的体验, 但这只是一个假象。 从你跨入raid那时开始, 对这个职业的理解才刚刚开始形成。

相信在WLK开后, 会里也有不少人会选择reroll DK, 我和其他官员拟定的开荒团25人团队职业配置中, 也给出了一个邪恶系DK的 dps位置, 希望我的心得能对想要争取开荒团这个位置的朋友有所帮助。


(1) 为什么要选择邪恶DK

有人可能会问, 邪恶DK的黑色瘟疫使者所提供的13%法术伤害加成, 术士的元素诅咒和鸟德的大地与月亮都会提供。但邪DK是唯一一个能在瞬间将这个debuff 传染给周围其他所有怪的职业。 加上邪DK出色的团队生存能力和超一流的AOE能力,使得在不少场合下, 3.22的血DK都无法与之匹敌。



(2) DK的各种属性达标数值分析

命中 - DK需要263命中等级, 也就是8%的命中来达到白字攻击和近战技能攻击不miss, 这也就是我们所说的命中 软cap
       DK需要445命中等级, 也就是17%的命中来达到法术攻击技能不miss, 这也就是我们所说的 硬cap 
       当然, 命中的硬cap对DK的提升非常之小, 法术技能的miss并不怎么会影响整体循环, 所以DK命中只需要达到 软cap, 如果你是一个德莱尼DK或者团队里有德莱尼人, 那么命中只需要达到 7%。


精准 - DK需要26精准等级, 也就是6.5%的精准使其在boss身后的攻击不被boss躲闪, 当然作为DK坦克则需要更多。

暴击递减 - DK所有的近战攻击在攻击boss时会受到一个4.8%的降低
           DK所有的法术攻击在攻击boss时会受到一个3%的降低  (这2条同样适用于其他任何职业)



(3) 装备选择

3.22由于邪系的天灾打击还未被改动, 所以邪DK在3.22时还处于一个急速,单符文技能, 法术流。 3.22 我们通常称邪DK为穿着板甲的术士。


命中软cap > 力量 > 急速 > 暴击 > 精准软cap > 穿甲 > 其他

首先3.22, 邪DK在选择装备时, 必须达到命中的软cap, 不然会大大影响输出循环。 其次, 在全身的宝石选择上, 全部插20力量的。装备副属性除了力量, 优先选择急速, 急速需在500之上才能最大程度发挥邪DK在3.22的作用。 暴击随后, 接着是精准软cap。DK虽然需要26精准等级才能达标, 但是其实DK这个职业对精准的要求并没那么高, 精准在高于20时就可,因为被boss躲闪掉的技能并不会消耗你的符文。



(4) 天赋和雕纹

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天赋分析

3.22 邪DK走的是主邪副血的天赋, 邪系天赋中, 不点第2排的蔓延是因为由于3.22 邪DK依靠急速, 而急速会缩短公共CD, 使DK能在更短时间内完成整套循环, 所以蔓延所提供的疾病时间延长就并不需要了。

不点第6排的收割, 原因是3.22时 邪DK的天灾打击技能伤害过低, 所以2个血魄打击的伤害甚至高于一个天灾打击, 不点收割就是为了能在一整套循环中少打一个天灾, 多打2个血魄。


雕纹分析

小雕纹没什么说的, 大雕纹里面, 食尸鬼是邪DK必备, 没说的。 冰触雕纹, 在3.22时还没有被改变, 提供额外10点符能, 能使你在每个循环里多丢出一个死亡缠绕。

黑暗死亡雕纹提高死亡缠绕15%的伤害, 上面已经说过, 邪DK在3.22对法术伤害依赖较大, 所以这个雕纹也必须用上。


那么在正常的boss战中, 一场战斗统计下来。

你的白字攻击会占整体伤害最大比例, 其次是你的食尸鬼的伤害, 接下来是血魄打击的伤害, 再者是天灾打击和死亡残绕。



(5)输出循环

单体输出

瘟疫打击 - 冰触 - 血魄打击 - 血魄打击 - 天灾打击 - 空闲

天灾打击 - 血魄打击 - 血魄打击 -天灾打击 - 空闲


AOE输出

瘟疫打击 - 冰触 - 传染 - 死亡凋零 - 空闲

天灾打击 - 血魄打击 - 血魄打击 - 天灾打击 - 空闲


输出循环细节:

1, 这里的空闲是指在6个符文用完后, 会有一断空闲时间给你使用符能技能, 也就是死亡缠绕。 但是别忘了, DK的凛冬号角同样能够提供10点符能, 所以如何在每个输出循环的2个空闲时间里丢出更多的死亡残绕和插入更多的凛冬号角则需要大家在实战体验了。

2, 之所以先使用瘟疫打击再使用冰触, 是因为瘟疫打击所产生的dot同样可以触发黑色瘟疫使者天赋, 这样一来 , 你的冰触就能享受到13%的法术加成, 那么会在起手时, 冰触会提高13%的伤害, 虽然对整体伤害提升微不足道, 但也算一个小技巧。

3,起手爆发的技巧, 邪DK起手爆发技能无非是亡灵大军和召唤石像鬼, 那么正确的爆发方式是, 在boss战前给自己上骨盾, 读秒10秒时,开始召唤亡灵大军, 然后boss激活, 开始战斗, 使用平常循环, 打到第一个循环的第2个空闲时, 喝加速药水, 召唤石像鬼,然后继续循环即可。

4, 一般来说, 基本每个boss都有aoe 技能, 所以骨盾不可能会只套一次就全程保持, 那么如何在不打乱循环的情况下中途刷新骨盾呢, 这里就要用到血魄转换这个技能。

首先, 骨盾需要消耗一个邪恶符文, 那么我们使用的方法是先做 2个宏

/cast 血魄转换
/stopcasting
/cast 白骨护盾



/cancelaura 血魄转换

使用方法是, 在一整套循环打完后, 不是进入第2个空闲时间了么, 这个时候, 使用第一个宏, 但是记住要多点几下直到白骨护盾被刷新, 因为血魄转换是不占用公共CD, 而白骨护盾占用。 只点一下, 有时候白骨护盾会因为卡公共 CD而没有使用出来。

确定白骨护盾刷新之后, 马上使用第 2个宏, 这样会取消你的血魄转换的效果。 有人可能会问为什么要取消血魄转换效果, 原因就是, 如果不取消,那么刚才转换过来的这个符文会在恢复后变成死亡符文,  DK 的符文机制是, 优先自动选择使用死亡符文, 那么在你刷新骨盾后, 下一个循环中,你的瘟疫打击会直接把这个从血魄符文转换而来的死亡符文消耗掉, 那么你接下来就少了一个血魄符文而多了一个邪恶符文, 整个输出循环就此乱套。

有人可能还会问, 为何不把这2个宏写在一起使用, 原因同第一条, 血魄转换和 取消血魄转换都不占用公共CD, 而白骨护盾会占用公共CD, 那么就很容易出现, 在你使用血魄转换后, 马上又直接取消掉了, 因为这个时候白骨护盾和公共CD冲突。


(6) 如何判断自己是否入门

总的来说, DK的输出循环其实并不复杂, 比起野德和惩戒骑来说,  DK的循环更有章法, 更容易记住。


但打木桩boss时能够熟练的使用循环并不代表你就入门这个职业了。 DK dps 入门的要求就是在不管任何情况下, 任何干扰下都能熟练的打出循环, 因为在 boss战中一旦一个循环打错, 那么你的dps会在那时直线下降。


打个比方, 在冰冠城塞的战斗中, 很多DK在4号萨鲁法尔木桩战中表现出彩, 但是一旦到了教授的 AOE+运动战中就垫底了。 为何,因为有些boss, 像是教授这种, 你在某些阶段根本不能完整的打出循环, 那么这个时候,如何改变自己的循环来适应boss战则成了你们需要研究的课题。


最后, 想说说 DK的反魔法护盾的应用,DK最完美的一个技能, 反魔法护盾除了是一个优秀的保命技能外, 还是一个能提高 dps的技能。 因为在开启反魔法护盾后, 受到法术伤害,则自身符能会增加, 如何在boss战中巧妙的使用反魔法护盾故意去吸收 boss的法术伤害从而丢出更多的死亡残绕则也是需要大家日后自己研究了。