艳情短篇合集txt百度:Photoshop大师之路:RGB色彩模式
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 22:16:29
我们用放大镜就近观电脑显示器或电视机的屏幕,会看到数量极多的分为红色绿色蓝色三种颜色的小点。如下左图,下右图是左图的局部放大。屏幕上的所有颜色,也就是我们看到的所有图像内容,都是由它们调和而成的。
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现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。
按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
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电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。
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因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的 。
在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。
做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?
这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。
为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。
这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。
以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。
从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。
可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述 。
那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?
实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可的。即使无法做到,对于以后也无妨碍。
对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。
现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?
思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。如下左图。这个色块代表前景色。另一个位于其右下方的色块代表背景色。Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色。
0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮
,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。
纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。如下左图。
而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。如下中图。
最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。
同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。
那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。如下左图。
所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。
在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。
在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色 。
如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。
再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。
除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。
对于一幅图像,
若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。
若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。
通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
出自:赵鹏
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现在我们在Photoshop中打开如下左图,打开的方法是通过菜单【文件_打开】或使用快捷键〖CTRL_O〗(有关快捷键的说明将在以后的课程中出现,现在不明白也没有关系)。也可以直接从Windows目录中拖动图像到Photoshop。如果Photoshop窗口被遮盖或最小化,也可拖动到其位于任务栏的按钮上,待Photoshop窗口弹出后再拖动到窗口中。
按〖F8〗或从菜单【窗口_信息】调出信息调板。如下右图。然后试着在图像中移动鼠标,会看到其中的数值在不断的变化。注意移动到蓝色区域的时候,会看到B的数值高一些;移动到红色区域的时候则R的数值高一些。
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电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。一组红色绿色蓝色就是一个最小的显示单位。屏幕上的任何一个颜色都可以由一组RGB值来记录和表达。那么,在下面所看到的最左端的图片实际上是由右方的三个部分组成的。
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因此这红色绿色蓝色又称为三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象为中国菜里面的糖、盐、味精,任何一道菜都是用这三种调料混合的 。
在制作不同的菜时,三者的比例也不相同,甚至可能是迥异的。因此不同的图像中,RGB各个的成分也不尽相同,可能有的图中R(红色)成分多一些,有的B(蓝色)成分多一些。
做菜的时候,菜谱上会提示类似“糖3克、盐1克”等,来表示调料的多少,在电脑中,RGB的所谓“多少”就是指亮度,并使用整数来表示。通常情况下,RGB各有256级亮度,用数字表示为从0、1、2...直到255。注意虽然数字最高是255,但0也是数值之一,因此共256级。如同2000年到2010年共是11年一样。
按照计算,256级的RGB色彩总共能组合出约1678万种色彩,即256×256×256=16777216。通常也被简称为1600万色或千万色。也称为24位色(2的24次方)。
这24位色还有一种较为怪异的称呼是8位通道色,为什么这样称呼呢?
这里的所谓通道,实际上就是指三种色光各自的亮度范围,我们知道其范围是256,256是2的8次方,就称为8位通道色。
为什么老是用2的次方来表示呢?因为计算机是2进制的,因此在表达色彩数量以及其他一些数量的时候,都使用2的次方。
这里的色彩通道,在概念上不是一件具体的事物。我们可以把三原色光比作三盏不同颜色的可调光台灯,那么通道就相当于调光的按钮。对于观看者而言,感受到的只是图像本身,而不会去联想究竟三种色光是如何混合的。正如同你只关心电影中演员的演出,而不会去想拍摄时候导演指挥的过程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展现”。
以上所说的是色彩通道,和后面教程中的图像通道概念上不完全相同。
从PhotoshopCS版本开始增强了对16位通道色的支持,这就意味着可以显示更多的色彩数(即48位色,约281万亿)。RGB单独的亮度值为2的16次方,等于65536,65536的三次方为281474976710656。但是由于人眼所能分辨的色彩数量还达不到24位的1678万色。所以更高的色彩数量在人眼看来说并没有区别。
可以用字母R,G,B加上各自的数值来表达一种颜色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有时候为了省事也略去字母写32,157,95(分隔的符号不可标错)。那么代表的顺序就是RGB。另外还有一种16进制的表达法将在以后叙述 。
那么这些数字和颜色究竟如何对应起来呢,或者说,怎样才能从一组数字中判断出是什么颜色呢?
实际上,直接从数值中去判断出颜色对于初学者甚至是老手都是比较困难的。因为要考虑三种色光之间的混合情况,这需要一定的经验。不过这种能力并不是非具备不可的。即使无法做到,对于以后也无妨碍。
对于单独的R或G或B而言,当数值为0的时候,代表这个颜色不发光;如果为255,则该颜色为最高亮度。这就好像调光台灯一样,数字0就等于把灯关了,数字255就等于把调光旋钮开到最大。
现在离开教程思考一下:屏幕上的纯黑、纯白、最红色、最绿色、最蓝色、最黄色的RGB值各是多少?
思考完之后我们打开Photoshop,调出颜色调板〖F6〗,并点击一下红色箭头处的色块。如下左图。这个色块代表前景色。另一个位于其右下方的色块代表背景色。Photoshop默认是前景色黑,背景色白。快捷键〖D〗可重设为默认颜色。
0101如果颜色调板中不是RGB方式,可以点击颜色调板右上角那个小三角形按钮
,在弹出的菜单中选择RGB滑块,如下右图。
纯黑,是因为屏幕上没有任何色光存在。相当于RGB三种色光都没有发光。所以屏幕上黑的RGB值是0,0,0。我们可相应调整滑块或直接输入数字,会看到色块变成了黑色。如下左图。
而白正相反,是RGB三种色光都发到最强的亮度,所以纯白的RGB值就是255,255,255。如下中图。
最红色,意味着只有红色存在,且亮度最强,绿色和蓝色都不发光。因此最红色的数值是255,0,0。如下右图。
同理,最绿色就是0,255,0;而最蓝色就是0,0,255。你做对了吗?如果没有请重复学习前面的内容。
那么最黄色呢?RGB中并没有包含黄色的项目啊。把这问题暂且放下,我们先来看一下色彩的色相谱。如下左图。
所谓色相就是指颜色的色彩种类,分别是:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。这七种颜色头尾相接,形成一个闭合的环。以X轴方向表示0度起点,逆时针方向展开。如下右图。
在这个环中,位于180度夹角的两种颜色(也就是圆的某条直径两端的颜色),称为反转色,又称为互补色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系,现在我们把圆环中间的颜色填满,如下左图。假设目前位于圆心的小框代表就是我们要选取的颜色,那么,这个小框往蓝色移动的同时就会远离黄色,或者接近黄色同时就远离蓝色。就像在跷跷板上不可能同时往两边走一样,你不可能同时接近黄色和蓝色。
在上图中间是白色,可以看出,如要得到最黄色,就需要把选色框向最黄色的方向移动,同时也逐渐远离最蓝色。当达到圆环黄色部分的边缘时,就是最黄色,同时我们离最蓝色也就最远了。由此得出,黄色=白色-蓝色”。为什么不是白色+黄色呢?因为蓝色是原色光,要以原色光的调整为准。因此,最黄色的数值是255,255,0。如下右图。也可以得出:纯黄色=纯红色+纯绿色 。
如果屏幕上的一幅图像偏黄色(特指屏幕显示,印刷品则不同),不能说是黄色光太多,而应该说是蓝色光太少。
再看一下色谱环,我们可以目测出三原色光各自的反转色。红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。如下图。
除了目测,还可以通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。比如黄色的RGB值是255,255,0,那么通过计算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互补色为:0,0,255。正是蓝色。
对于一幅图像,
若单独增加R的亮度,相当于红色光的成分增加。那么这幅图像就会偏红色。
若单独增加B的亮度,相当于蓝色光的成分增加。那么这幅图像就会偏蓝色。
通过以上的内容,我们讲述了RGB色彩的概念,当然后面我们还会介绍其他的色彩模式。但请记住:RGB模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
出自:赵鹏
第01章各种主流色彩模式及其概念,初学者应该首先阅读的内容
01 RGB色彩模式http://www.missyuan.com/thread-350703-1-1.html
02 灰度色彩模式http://www.missyuan.com/thread-350704-1-1.html
03 图像通道http://www.missyuan.com/thread-350706-1-1.html
04 CMYK色彩模式http://www.missyuan.com/thread-350717-1-1.html
05 色彩模式的选择http://www.missyuan.com/thread-350718-1-1.html
06 颜色的选取http://www.missyuan.com/thread-350720-1-1.html
07 HSB色彩模式http://www.missyuan.com/thread-350721-1-1.html
引用:
第02章像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。
01 图像尺寸 http://www.missyuan.com/thread-350732-1-1.html
02 点阵格式图像 http://www.missyuan.com/thread-350733-1-1.html
03 矢量格式图像 http://www.missyuan.com/thread-350734-1-1.html
04 图像格式的选择 http://www.missyuan.com/thread-350735-1-1.html
引用:
第03章Photoshop的基本操作方式,画笔工具的使用及笔刷的设定。
01 界面概览 http://www.missyuan.com/thread-350738-1-1.html
02 新建Photoshop图像 http://www.missyuan.com/thread-350740-1-1.html
03 Photoshop画笔工具的使用 http://www.missyuan.com/thread-350741-1-1.html
04 Photoshop笔刷的详细设定 http://www.missyuan.com/thread-350742-1-1.html
引用:
第04章在Photoshop中创建选区。选区是三大基础之一。
01 建立规则选区 http://www.missyuan.com/thread-350745-1-1.html
02 建立任意选区 http://www.missyuan.com/thread-350747-1-1.html
03 消除锯齿和羽化 http://www.missyuan.com/thread-350748-1-1.html
04 选区的存储及载入 http://www.missyuan.com/thread-350751-1-1.html
05 论选区的不透明度 http://www.missyuan.com/thread-350752-1-1.html
引用:
第05章使用图层来合成图像,图层是Photoshop三大基础之二。
01 Photoshop图层初识 http://www.missyuan.com/thread-350757-1-1.html
02 图层的选择 http://www.missyuan.com/thread-350759-1-1.html
03 图层层次关系 http://www.missyuan.com/thread-350762-1-1.html
04 图层不透明度 http://www.missyuan.com/thread-350763-1-1.html
05 图层链接 http://www.missyuan.com/thread-350765-1-1.html
06 图层对齐 http://www.missyuan.com/thread-350767-1-1.html
07 合并图层 http://www.missyuan.com/thread-350769-1-1.html
08 锁定图层 http://www.missyuan.com/thread-350770-1-1.html
09 使用图层组 http://www.missyuan.com/thread-350771-1-1.html
10 使用图层复合 http://www.missyuan.com/thread-350773-1-1.html
11 关于图层面积与可视区域 http://www.missyuan.com/thread-350774-1-1.html
12 概览Illustrator与GoLive图层 http://www.missyuan.com/thread-350776-1-1.html
引用:
第06章色彩调整的知识,主要掌握曲线命令的使用。
01 像素亮度 http://www.missyuan.com/thread-350778-1-1.html
02 曲线初识 http://www.missyuan.com/thread-350779-1-1.html
03 曲线与直方图 http://www.missyuan.com/thread-350780-1-1.html
04 论亮度的合并 http://www.missyuan.com/thread-350782-1-1.html
05 单独调整通道曲线 http://www.missyuan.com/thread-350783-1-1.html
06 论色阶的断层现象 http://www.missyuan.com/thread-350784-1-1.html
07 自动及黑灰白场 http://www.missyuan.com/thread-350785-1-1.html
08 实战调整数码照片 http://www.missyuan.com/thread-350786-1-1.html
09 制作网页翻转按钮 http://www.missyuan.com/thread-350788-1-1.html
引用:
第07章使用其它色彩调整命令。
01 色阶 http://www.missyuan.com/thread-350790-1-1.html
02 色相/饱和度 http://www.missyuan.com/thread-350792-1-1.html
03 色彩平衡 http://www.missyuan.com/thread-350794-1-1.html
04 暗调/高光 http://www.missyuan.com/thread-350796-1-1.html
05 匹配颜色 http://www.missyuan.com/thread-350798-1-1.html
06 替换颜色和色彩范围选取 http://www.missyuan.com/thread-350799-1-1.html
07 自动色阶/自动对比度/自动颜色 http://www.missyuan.com/thread-350801-1-1.html
08 其他色彩调整 http://www.missyuan.com/thread-350802-1-1.html
09 将灰度转为彩色 http://www.missyuan.com/thread-350805-1-1.html
10 使用历史记录画笔 http://www.missyuan.com/thread-350807-1-1.html
11 使用色彩调整图层 http://www.missyuan.com/thread-350808-1-1.html
引用:
08(等待发布) 使用蒙版来合成图像。
引用:
第09章Photoshop工具栏中各个工具的使用方法。
01 图案和图案画笔的定义 http://www.missyuan.com/thread-350812-1-1.html
02 仿制图章/图案图章 http://www.missyuan.com/thread-350813-1-1.html
03 修复画笔/修补/污点修复画笔/颜色替换/红眼移除工具 http://www.missyuan.com/thread-350814-1-1.html
04 橡皮擦/背景色橡皮擦/魔术橡皮擦 http://www.missyuan.com/thread-350815-1-1.html
05 模糊/锐化/涂抹/减淡/加深/海绵 http://www.missyuan.com/thread-350816-1-1.html
06 渐变/油漆桶 http://www.missyuan.com/thread-350817-1-1.html
07 自定义渐变 http://www.missyuan.com/thread-350819-1-1.html
08 仿色的概念 http://www.missyuan.com/thread-350820-1-1.html
09 裁切 http://www.missyuan.com/thread-350821-1-1.html
10 注释/语音注释/吸管/颜色取样器/度量/抓手/缩放 http://www.missyuan.com/thread-350823-1-1.html
11 制作适用于连续平铺的图案 http://www.missyuan.com/thread-350825-1-1.html
引用:
第10章使用文字工具进行创作,利用路径和OpenType字体。
01 使用文字工具 http://www.missyuan.com/thread-350827-1-1.html
02 使用字符调板 http://www.missyuan.com/thread-350829-1-1.html
03 区域文字排版 http://www.missyuan.com/thread-350832-1-1.html
04 路径文字排版 http://www.missyuan.com/thread-350833-1-1.html
05 使用OpenType字体 http://www.missyuan.com/thread-350835-1-1.html
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