:cad全教程
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 21:33:40
第一课
一、启动AutoCAD 2002:
两种方式:〈一〉直接双击桌面上CAD图标
〈二〉98桌面---开始—程序—Autocad—图标
二、认识AutoCAD 2002界面(自上而下,自左向右)
〈一〉下拉菜单栏
应记住的菜单:File(文件)Draw (绘图) Modify (编辑) Window(窗口)
File:Open (打开) Save (保存) Save as (另存为)
Draw :line(直线)
Modify :erase(擦除)
三、CAD的概念:计算机辅助设计,简写CAD,是指利用计算机的计算功能和高效的图形处理能力,对产品进行辅助设计分析、修改和优化
AUTOCAD是由美国AUTODESK公司开发的通用计算机辅助设计软件包,AUTODESK公司从1982年推出的AUTOCAD的第一个版本——AUTOCAD1.0起,到2002年推出最新版本——AUTOCAD2004,对AUTOCAD已经进行了18次升级,从而使其功能日益增强,并日趋完善。如今,AUTOCAD已广泛用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、地质、气象、纺织、轻工、商业等领域。
〈二〉工具条
默认工具条名称:Standard (标准) Object properties (物体属性)
Draw (绘图) Modify (编辑)
泊位:启动CAD后工具条默认位置。
浮动:可以拖动工具放在屏幕任何位置
Standard:New Open Undo
Draw :line Modify :erase
〈三〉绘图区:滚动条 WCS图标 光标
滚 动 条:左右、上下移动图形
WCS图标:在以后的三维绘图中作用很大,但在平面绘图中仅作为指明作图方向的坐标(X 、Y方向)
光 标:(1)光标所处位置由状态栏的坐标数值显示
(2)光标放在WCS图标交叉点的坐标值(0,0)
(3)光标会随命令的操作步骤而变化
〈四〉命令栏
(1) 一般调整显示三行,可按F2键进行切换显示以前的操作步骤
(2) Command:等待输入命令状态
〈五〉状态栏
(1) 前2个数值代表光标在平面中的位置,分别为光标在X轴、Y轴的投影
(2) 第三个数代表Z轴上的投影因是平面作图,所以为“0”
三、CAD中调用命令的四种方式(例:直线)
1、 在下拉菜单中调用:(Draw ------line)
2、直接单击工具条中“line”工具按钮
3、 通过键盘在命令栏中输 “line”或简写“L”
4、单击鼠标右键或击回车键可重新调用上次执行的命令
四、CAD中的平面图形定位和度量
定位和度量是通过坐标来实现的
相对坐标的输入格式:@X、Y(平面直角坐标)
@L<a (极坐标)
@的含义:把鼠标点击的上一个点作为坐标原点
以画直线为例:
Speoify next point:@X,Y (@表示把刚才的 first point作为坐标原点,然后输入相对坐标值)
Esc键:又称逃脱键,终止某一命令操作
第二课
一、CAD中4种选择方式
1、单选:用光标点选单个对象
2、Windos窗口选择:光标单击向右拖动拉出一个选择框,框选对象的全部才能选择中对象
3交叉窗口选择:光标在右边单击向左边拖动拉出一个选择框框选对象的区部就可选择中对象
4、ALL命令选择:全选
二、状态栏中的开关键:
ORTHO(正交 F8) GRID(栅格 F7) SNAP(捕捉 F9)
POLAR(极坐标跟踪 F10 ) OSNAP(实体捕捉 F3)
工具条的组建:在设计过程中有些常用的工具按钮往往不在同一个工具条上,AUTOCAD提供了自己组建工具栏,视图——工具栏——工具栏
Snap and Grid、 Polar Tracking、 Object Snap 三个标签的设置
五、Arc(圆孤) Circle(圆) Rectangle (矩形)的应用
圆:命令行中的5种方式,圆心半径、圆心直径、[三点(3p)/两点(2p)/相切、相切、半径(t)]
l 三点:该方式通过指定的位于圆周上的3个点来绘制(不在同一条直线上的三个点,可以绘制出一个圆);
l 两点:通过指定的两个点,并且以这两个点之间的距离作为直径来绘制圆;
l 相切、相切、半径:该选项以指定的值为半径,绘制一个与两个对象相切的圆;
l 相切、相切、相切:是通过三个点来绘制也一个最大的圆。
圆孤:圆孤和圆一样,绘制圆孤同样有很多种方式,在AUTOCAD2002中共有10种
矩形:由长和宽组成,长为X轴、宽为Y轴。[倒角(c)/标高(e)/圆角(f)/厚度(t)/宽度(w)]
l 倒角:可以做出桌子的斜切角;
l 标高:标高是指从地面或建筑物的一点到选定基准水平面的垂直距离,这里的标高是指所绘制矩形到XY平面的重直距离,也就是该矩形的Z轴距离,该选项用于设定矩形的标高,它一般用于三维图形;
l 圆角:与倒角一样;
l 厚度:该选项用于设置矩形的厚度,一般用于三维图
l 宽度:设置矩形的线宽。
1:注意绘圆孤时,起始点和终止点的选择顺序。
第三课
一、绘制正多边形Polygon
1. 输入正多边形边数
2. 内接[ I ](外切 [C ])半径为R的参照圆绘制正多边形
3. 绘制有旋转角度a的正多边:在最后输入R时采用相对极坐标@ R < a
4. 绘制边长为L的正多边形 [ Edge]
二、利用CAD自动记录上一点坐标的特性绘制Lx3b
注意确定圆心位置的顺序
三、绘制椭圆Ellipse
1. 分别确定椭圆垂直两轴线共4 个端点的位置。
2. [Center]从椭圆的圆心开始画,确定两轴线的两个端点。
3. [Arc]绘制椭圆弧 注意:开始画椭圆的第一端点将作为画圆弧的起始角度位置
四、编辑工具:爆炸Explode 平移拷贝Offset 剪刀Trim
爆炸:又名分解,是将一些整体的物件分解为单独的线或弧
平移拷贝:不仅可以平移拷贝线条,而且可以对圆、矩形进行编辑。
第四课
一、编辑命令
Move(移动)
Rotate(旋转)
Copy(拷贝)
Mirror(镜像)
二、绘图命令
Point(点) 1.绘制点
3.点的捕捉:Node
Spline(样条线) 结束命令前调整线型(通过起始点、结束点调整)
三、夹点编辑
当用户在选择对象时,所选对象一般呈现虚线显示,并在所选对象上出现若干个小方框,这些小方框所确定的点即为对象的特征点,在AUTOCAD中称为夹点,在所选对象上激活夹点后,拾取要修改的点,然后单击右键:
移动:选择该选项后,可以指定平移的目标点,可以通过输入从标点或通过鼠标在绘图窗口直接拾取点来确定;
l 基点:该选项允许用输入的另外一点作为基点来称动对象;
l 复制:选择该选项后,系统允许用户对所选对象进行多次移动操作,并保留所有移动后的对象。
镜像:该命令用来将所选对象指定的镜像线作为镜像操作,同时可以删除或保留原对象,也可以对选中的对象进行多次复制;
旋转:用鼠标拾取对象的其中一点作为基点,然后在单击鼠标右键弹出的快捷菜单中选择“旋转”
l 指定旋转的角度:这是默认项,在提示后输入参照角度值后,AUTOCAD把选中的对象绕基点旋转指定的角度;
l 参照:选择该项后,可以使用参照方式旋转对象。
比例:用鼠标拾取对象的其中一点作为基点,然后在单击鼠标右键弹出的快捷菜单中选择“比例”
l 指定比例因子:输入数据,对所选对象进行指定的比例因子进行缩放;
l 参照:选择该项后,可以使用参照方式缩放对象。
拉伸:该命令用于对所选对象进行拉伸操作,并可以对所选对象进行多次复制。
l 指定拉伸点:该选项可以将指定基点被拉伸到的新位置;
l 基点:系统允许输入的另外一点作为基点;
l 复制:AUTOCAD允许用户对所选对象进行多次移动操作,并保留所有移动后的对象。
“夹点”选项组:在该选项组中,可以确定屏幕上夹点的显示形式,其中“启动夹点”复选框用来确定是否打开夹点功能,还有对夹点的颜色修改;
“夹点大小”标尺:利用该标尺可以确定显示夹点方框的尺寸。
“拾取框大小”标尺:利用该标尺可以确定拾取框的尺寸。第五课
一、编辑命令
Array (阵列)
[Rectangular]: 矩形阵列
输入矩形阵列的行数、列数
注意阵列的行距、列距的数值是以图形的对应点为准、与日常生活中的行距、列距不同
[Polar]: 圆形阵列
输入圆形阵列的数值
注意阵列的数值包括原有的图形
Rotate arrayed objects(是否在阵列的同时旋转图形)
[Scale]: 比例缩放 选择缩放的基点、输入放大或缩小的数值
[Reference]: 参照缩放
选择两参照点,输入这两点缩放后的距离值。
[Stretch]: 伸展 交叉窗口选择伸展对象的局部(需伸展的部分)
确定伸展的基点、输入伸展部分的数值
[Lengthen]:直线延长 调用Lengthen后选择延长的直线
命令栏显示当前直线的长度
[Delta] 延长某一确定长度
输入延长的数值、点击直线端点位置确定延长方向
[Percent] 百分比延长
以100为基本单位
[Total] 直线延长后的长度
输入长度值、选择直线(不论该直线多长)、其长度变为输入值
[Dynamic] 沿路径延长
直线延长的方向和长度可由光标拖动确定
[Extend] 延伸 操作步骤的特点:先选择延伸到的目标,再选择延伸的对象
[Break] 打断 两点打断
调用命令后、用光标选择打断的对象(自动把选择点作为第一点,但此点定位精度不高)、点击第二点
[first] 精确定位第一点进行两点打断
捕捉第一点后、点击第二点(捕捉第一、二点为同一个点即可实现一点断开)第六课
一、图层的建立和管理(Object Properties工具条中设置)
Make object’s layer current 把选择对象所在的图层作为当前层
Layers 设置图层管理对话框
New 建立新图层
Name 为图层取名或改名
On 开/关图层
Free 冻结/解冻图层
Lock 锁定/解锁图层
Color 设置图层颜色
Linetype 设置图层的线型、在Select linetype对话框中Load(添加)新线型、 点选所需线型、OK(即将线型付于当前层)
Lineweight 设置线宽、
Plot 设置图层的可打印性
Current 把设置好的图层作为当前层
二、关闭、冻结、锁定图层的特点
关闭图层:被关闭的图层不再显示在屏幕上,不能编辑,不能被打印输出。
冻结图层:被冻结的图层不再显示在屏幕上,不能编辑,不能被打印输出。
冻结图层可以减少系统的重新生成图形的计算时间。
锁定图层:锁定的图层仍显示在屏幕上,但不能被修改,可以在被锁定的图层上绘制新图形、可以捕捉、可以打印。
第七课
一:全比例绘图(例:在建筑制图中的应用)
1、 在计算机中可以绘制建筑物的实际尺寸(长* 宽)
2、 打印图纸的尺寸(例 A4图纸210*297)
3、 1与2之间存在着矛盾,解决方法:
(最好根据国家标准设置倍数)。
至于如何把建筑物图打印出来,将在以后的打印出图的课程中详细说明。
二:绘制建筑物图步骤
1、 按比例因子新建图纸
(栅格间距按比例因子放大后,栅格点才能显示,Zoom all调整显示一次)
2、 放样:画轴线(点划线)确定建筑物结构尺寸
(在万能编辑工具中设定线型比例 针对某个线条设定线型比例应先选中它、针对当前图层设定线型比例则不选择任何图形)
4、 画墙线:利用Multiline(绘制多重线)工具
A) 画系统默认的多重线Justification(对齐方式) Scale(比例) Style(样式)
B)在Format下拉菜单中、点击Multiline Style…(多重线式样)
a 标准的多重线是距离为
第八课
一、Polyline 多端线(又称多义线)
多端线象线段和圆弧的复合体(炸开后为直线和圆弧),它看起来象线条,但又表现为单一的实体,这一特性使多端线在各种不同的应用程序中变得非常有用。
A、绘制多端线 Close (封闭) Width(宽度)
Lengh (长度) 指定一线条的长度,这一线条的画出角度与上次输入的线条的画出角度相同。
Halfwidth(半宽) 通过指定开始宽度和结束宽度的一半生成一条宽度逐渐变化的线段和圆弧。
Undo (撤销) 删除所画的上一条线段。
1. 编辑已有多端线
2. 把直线和圆弧编辑成多端线(Join 增加其它线条变为多端线)
考虑CAD图形的输出、在其它软件的进行加工,尽量减少图形的端点数。
例用直线画出的矩形导入Coreldraw 9中各端点将分离,不能填充颜色,应直接用矩形工具做出。
二、设置自动保存时间
在命令栏中输入 savetime 回车
系统默认120分钟保存一次、根据作图速度输入3——10分钟
第九课 一、Text(文本录入) (或直接在命令栏中输入DT) Justify(对齐方式) Align 对齐(在限定宽度内录入文字,自动调整单个字的宽度并在限定宽度内填满,同时按默认的比例设定高度。) Fit 调整(在限定宽度内录入文字,自动调整单个字的宽度并在限定宽度内填满,但是字的高度可具体设定。) Center 中心(如果把一行文本看作一个矩形,这个矩形的底边的中点,为Center) Middle 中间 (如果把一行文本看作一个矩形,这个矩形的中心点,为Middle) (或直接点击Draw工具条中的MultiLine Text) a、 点取first corner、opposite corner位置确定文本的宽度,高度不受限制。 b、 在MultiLine Text Edit中设置文本的参数。 三、设置文本的式样 例:New 新建一种文本式样 Style name 给新文本式样取名(如宋体) Font name 选择一种与文本式样名相符的字体,(如宋体) (注、@宋体:单个字横排的宋体) 打开一张纸纸时,出现让没有合适的字体,在Font name中选取gothice.shx 、在big font 中选取gbcbig.shx
第十课
一、Block(块) 在一文件里,能将图形的一部分变成块,此种图形能被存盘并可在任意时候重新取出,也可将整个文件作为块来使用。
参数 Name 块的名称
Object 变成块的对象 Select object 选择图形
Retain 保留 保持选中图形的原有属性不变
Convert to bl转换为块 把选中图形变为块
Delete删除 删除选中图形
点击OK完成设置
(在0层定义的块,以后插入时具有插入层的特性;在其它层定义块,插入时只具有定义所在层的特性)
Name 选取图块名称
Scale 比例 Rotation 旋转
点击OK,注意命令栏中的选项。
(注意命令栏的提示:<定义成新图形> )回车
确定以后块文件插入的基点
二、块的属性 属性依赖于块,可以把属性看成贴在块上的包含块信息的标签;
而属性又是以文本的形式体现出来的。
A:定义属性 光标放在任一工具条上,单击鼠标右键,选择Customize(自定义)
Toobars(工具条) Customize Categories窗口中选择Attribute(属性)
拖出定义、编辑属性工具条。
Define Attribute 定义属性
参数 Attribute: Tag 属性名称
Prompt 说明
Value 默认值
Pick Point: 点选插入点(如矩形的中心)
Text options:文本设置(对齐方式、式样、高度、旋转角度)
点击OK(把图形和属性一同选中、定义成图块)
B:编辑属性 Edit Attribute 只有和图形一起定义成块的属性才可以进行编辑。第十一课
一、尺寸标注的组成 Dimension Lines 尺寸线
Extension Lines 尺寸界线
Arrows 箭头
Text 文本
Dimension Style Manager 对话框
设置 A、New(新建) 、 输入新式样名 、 Start With、(以ISO-25为蓝本)、 Continue
B、在新建的式样中设置Lines and Arrows(线和箭头)
在 Dimension Lines 中Baseline spacing : 平行标注两尺寸线的间距
在 Extension Lines 中Extend beyond dim:尺寸界线超出尺寸线的间距
offset from origin:尺寸界线距离标注物的间距
在Arrowheads中Leader:选择引出标注箭头的类型
在Center Marks for Circles(圆心的标注)
Type选项中 None 不设置
Mark “
Line 虚线标注 Size 虚线超出圆弧部分的长度]
C、在新建的式样中设置Text(文本)
Text Placement中 Vertical:垂直方向文本相对尺寸线位置
Horizontal:水平方向文本相对尺寸界线位置
Offset from dim line:文本距离尺寸线的高度
Text Alignment 中Horizontal:文本水平放置
Aligned with Dimension Lines:文本和尺寸线平行、
ISO Standard:标准放置。
三、尺寸标注的使用
直线标注、平行标注、点的坐标标注、半径标注、直径标注、角度标注、快速标注、
引出标注、并行标注、串行标注
(在进行并行、串行标注时应先进行直线或平行标注,以确定并行、串行标注的基准点)
标注编辑
Dimension Style Manager 对话框
Fit标签中设置 Use overall scal of(设置尺寸标注各组成部分共同缩放的比例)
在全比例绘图中需进行设置,否则看不见箭头、文本
Primary Units 标签中设置 Prefix 前缀 (如%%C) Suffix 后缀(如%%d)
Measurement Scale Scale factor设置标注时显示数据相对测量数据缩放值
在以后的图纸空间中进行标注需进行设置,否则不能反映实际尺寸
Tolerances 公差标签中设置
Lower value下偏差 (默认为负值)
Dimensiom Edit工具按钮 New选项 多行文本编辑中的<>代表显示测量值,可删除输入新值。
第十二课
一、等轴测图的绘制
等轴测图就是一种在二维空间里描述三维物体的最简单的方法,在本质上仍属二维作图。
按如下步骤设置等轴测图环境:
组成光标的交叉线代表可绘 制轴线的方向(Ortho打开)、通过F5键来转换绘制方向。
二、三维空间的视图变换
1、 标准视图的变换 View工具条
2、
三维空间视图的存储
三、CAD中三维空间点的输入格式:X,Y,Z 或 @X,Y,Z
四、在命令栏中输入Elevation(高程):
五、线框模型 是一种用线条来描述三维模型轮廓的建模方法,用来构成线框模型的对象可以是直线、点、圆、多段线等。第十三课
一、在三维空间中判定坐标轴的方向 (右手定则)
食指伸直代表X轴方向、
中指弯曲90度代表Y轴方向、
大拇指伸直代表Z轴方向。
二、确定图形绕某轴线旋转角度的正负 (右手定则)
大拇指伸直代表旋转轴线的方向,另外四指自然弯曲、
如果图形旋转方向与四指指向相同,则角度为正;反之为负
三、定义用户坐标系 (调出UCS工具条)
A、用户坐标系的变换 Word UCS世界坐标系 3 Point UCS三点定义一个坐标系
X(Y、Z) Axis Rotate UCS
[绕X(Y、Z)轴旋转一定角度确定新的坐标系]
B、坐标系的保存 Display UCS Dialog(显示UCS对话框)在其中保存坐标系
四、表面体建模工具
Box 立方体 Wedge 契形体 Pyramid棱锥体 Cone 锥体 Sphere球体
Dome 圆顶 Dish 圆盘 Torous圆环体第十四课
Solid 建立平面实心体 注意依次点击各点的位置
3D Face 建立三维面 点击四点确定组成平面,
在输入三维面的某一条边的第一点之前键入[ I ],则这条边将不可见
Edge 设置三维面的边的可见性
Revolved Surface 建立旋转体表面网格
Tabulated Surface 建立拉伸表面网格
Ruled Surface 建立直纹表面网格
Edge Surface 建立边界表面网格
第十五课
一、Exturde 拉伸实心体
可以拉伸很多平面对象:圆、椭圆、圆环、面域、封闭的平面多端线、
封闭的平面样条线等,建立拉伸实心体。
默认:直接拉伸一个高度
Path:沿一路径拉伸
二、Relove 旋转实心体
可把圆、椭圆、圆环、面域、封闭的平面多端线、封闭的平面样条线等绕指定的轴旋转,建立旋转实心体
默认方式是输入2点确定旋转轴,注意轴线方向,同时输入的点要在被旋转的平面对象所在的平面上。
三、三维中的倒角(Chamfer 倒棱角、Fillet 倒圆角)
Chamfer 倒棱角 选择一个棱边
确定构成棱边的基面(选项Next表示以构成棱边的另一个面作为基面)
分别输入两个倒棱边的长度
选择一个边(Loop选项表示构成基面的四个边同时倒角)
Fillet 倒圆角 默认:逐个选择棱边
第十六课
在Customize Toolbars对话框Categories中选择Custom
用光标把方框中箭头图标拖到适当位置
把光标放在新建的图标上单击右键
Flyout Properties对话框中输入级联工具条名称、选择已有工具条
点击Apply 依次关闭各对话框
二、Region(面域) Draw下拉菜单 Region
对于封闭的图形可用此命令生成一个面域、
可用List命令显示面域的属性(如面积)、面域也可进行布尔运算、实体拉伸。
三、利用建筑平面图、Region、polyline、explode、实体拉伸工具进行建筑物建模。
1、 关闭平面图中的其它图层,保留墙线层、用explode炸开墙线
2、 用Region选中全部墙线,生成面域
3、 用实体拉伸工具,选择生成的面域进行拉伸
4、 用封闭的polyline构成地板、房顶的轮廓,然后用实体拉伸工具对其拉伸。
5、 可用Copy生成楼层、Arry生成小区。
生成一个剖面
在剖面上建立新的UCS,进行填充阴影、补画轮廓线,形成剖视图第十七课
Solid 建立平面实心体 注意依次点击各点的位置
3D Face 建立三维面 点击四点确定组成平面,
在输入三维面的某一条边的第一点之前键入[ I ],则这条边将不可见
Edge 设置三维面的边的可见性
Revolved Surface 建立旋转体表面网格
Tabulated Surface 建立拉伸表面网格
Ruled Surface 建立直纹表面网格
Edge Surface 建立边界表面网格
第十八课
一、Exturde 拉伸实心体
可以拉伸很多平面对象:圆、椭圆、圆环、面域、封闭的平面多端线、
封闭的平面样条线等,建立拉伸实心体。
默认:直接拉伸一个高度
Path:沿一路径拉伸
二、Relove 旋转实心体
可把圆、椭圆、圆环、面域、封闭的平面多端线、封闭的平面样条线等绕指定的轴旋转,建立旋转实心体
默认方式是输入2点确定旋转轴,注意轴线方向,同时输入的点要在被旋转的平面对象所在的平面上。
三、三维中的倒角(Chamfer 倒棱角、Fillet 倒圆角)
Chamfer 倒棱角 选择一个棱边
确定构成棱边的基面(选项Next表示以构成棱边的另一个面作为基面)
分别输入两个倒棱边的长度
选择一个边(Loop选项表示构成基面的四个边同时倒角)
Fillet 倒圆角 默认:逐个选择棱边
第十九课
在Customize Toolbars对话框Categories中选择Custom
用光标把方框中箭头图标拖到适当位置
把光标放在新建的图标上单击右键
Flyout Properties对话框中输入级联工具条名称、选择已有工具条
点击Apply 依次关闭各对话框
二、Region(面域) Draw下拉菜单 Region
对于封闭的图形可用此命令生成一个面域、
可用List命令显示面域的属性(如面积)、面域也可进行布尔运算、实体拉伸。
三、利用建筑平面图、Region、polyline、explode、实体拉伸工具进行建筑物建模。
1、 关闭平面图中的其它图层,保留墙线层、用explode炸开墙线
2、 用Region选中全部墙线,生成面域
3、 用实体拉伸工具,选择生成的面域进行拉伸
4、 用封闭的polyline构成地板、房顶的轮廓,然后用实体拉伸工具对其拉伸。
5、 可用Copy生成楼层、Arry生成小区。
生成一个剖面
在剖面上建立新的UCS,进行填充阴影、补画轮廓线,形成剖视图