马鞍山市建设局:趣味数学——独特奇妙的《数谐》游戏

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/05/06 05:33:15
从我过去从事科研的经验知道,大部分我所想到的,前人早就做过了,所以后来再也没有去想这件事。报上说《数独》是日本人上世纪70年代发明的,现在可以上网,我就从百度和Google上查“九宫图”和“数独”两个条目,好家伙,关于这两项都能找出几十万条,当然大部分都是重复的和某些特例。我选了几篇数学家写的综述性文章仔细阅读,原来很多大数学家例如欧拉,都曾研究过这奇妙的九宫图。那么是否我在35年前想的和做的,人家都做过了?我发现我的思路和那些大数学家并不同,因为我没有水平探讨那些深奥的原理,只能以我自己的理解来分析这些数之间的关系,找出规律,设法使其延展,能够成为游戏的工具。于是就按自己当时在校办监狱中扩展九宫图的思路,把它总结出来,并且要使它成为一种丰富多彩的实用游戏。
要完成这个设想的冲动是从2006年8月8日开始的,我之所以要这样做,还想测评自己的记忆力,逻辑思维能力和空间概念。但要完成如此大的工作量,尤其是当行列的数目较大时,数据量非常之大,例如,一个9*9的方阵有81个数据,而5*5*5的立方阵有125个数据,光是把这些数据写到相应的格子里,就要用很多时间,检验结果又很麻烦,而且很容易出错,这些工作对我这样年过七十的老人是太难了。好在我二十几年前搞过计算机,把最简单的BASIC语言重新捡起来,编了几个小程序,虽然所编程序非常笨拙,可是帮了我大忙,就这样在半手工半机器的条件下,在七天时间里基本完成了既定目标。
8月18日清晨四时,醒来后,忽然想到九宫图中的数据规律可以用在文字和图形填空游戏中,当天就完成了文字数谐(1)。19日完成文字数谐(2),20日完成了图形数谐,当然由于成文仓促,难免有错误和考虑不周之处。
我是一个非常性急的人,当有了初步成果后,我就把结果成文,陆续用电子邮件发给很多朋友(主要是老的科技工作者,其中也有数学专业人士,少数中学生和年轻人),目的是请求帮助,评测作为一种游戏有多少人认为是有意思的,有多少人不感兴趣。回馈结果基本上是三分之一认为有意思,其他人无所谓。这比我原来估计的要好很多,而且有些朋友读得很认真,验算了文中表格中的数据,指出了一些表述和数字的错误。有几位还玩了几个例题。还有的朋友提了些中肯的建议,如要考虑题目的难易,要增加趣味性等等。我谢谢所有给我回应的朋友,无论是支持者还是不感兴趣的。
(责任编辑:苏琳