阳光电源新闻:跑步动画原理——跑跳蹦1
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 00:10:39
跑步动画原理——跑跳蹦
动画制作资源 2008-05-23 09:16:39 阅读681 评论0 字号:大中小 订阅
跑跳蹦
行走时4总是一只脚着地,一只脚离地。
跑步时在某个阶段的1个或2个、3个位置上双脚同时离地。当然不一定会是这样情况,但是这就是跑和走最本质的区别。
1、下图的动作更有活力,倾斜更大,手臂摆动幅度更大,但是还是一格一只脚离地。
一个6格(每秒4步)的“正常”跑的动作。
2、下面是一个相似的但“卡通”成分更大的动作:
一个6格的卡通跑步动作,但是脚在两个位置上离开地面,而且手臂摆动幅度极大。
3备注:我们可以把前面走路的动画原理应有于跑步的动作图。
头可以上下动,左右动,前后动,身体可以向相反方向弯曲和扭曲,双脚可以往里或往外撇。但是,因为跑步是个更快的动作,我们没有那么多的位置,所以可做的不是那么多(一个走12个的人如果换成6格就可能会跑起来)。
4、让我们看一个传统的卡通式奔跑的动作。
5、手臂是如何运动的?
它们是前后抽动、拼命的甩,还是松垮地摇摆?
它们是从一侧甩到另一侧,还是几乎一动不动?
在一个俗套的或标准的跑步中手臂(与在走路中一样),与双脚朝相反的方向运动。
4张画模式的跑步
这种模式适合短脚的人物
动作如此之快(秒6步)以至于没有足够的时间让胳膊拼命甩动,所以奔跑之人的最佳姿势就是胳膊前伸。腿在身体下部和后部移动(双脚滑动是可以接受的)。
2张画模式的跑步
这是可能达到的最佳速度的跑步动画(至少在每秒24格的电影画面里是这样)即每秒12步
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