铂金:奇经八脉近期调整点评:催眠象形被削弱

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奇经八脉近期调整点评:催眠象形被削弱

  发表时间:2011-06-14 作者:*‘小松、 编辑:*‘小松、 来源:叶子猪游戏网 游戏下载热点评论 奇经八脉近期调整点评:催眠象形被削弱,地府出无忌,女儿五庄魔王龙宫全面加强。

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  大唐官府

  (1) 无双战神与浴血豪侠的“神凝”效果由“提升自己80/160的魔法上限”调整为“提升自己35/70点气血上限”。

  (2) “重袭”效果持续回合由“当前回合”调整为“当前回合与下一回合”。

  点评:大唐调整了“神凝”那个鸡肋技能由提升魔法上限改为气血上限,增加了70点气血也是十分实用的。“重袭”为无双战神的终极技能,效果为有16%率减少对方的10%伤害输出和气血回复,原来效果只有一个回合,效果增加了一回合,也让这个大招不会显得那么鸡肋了。

  影响指数:★★☆

    女儿村

  (1) “暗伤”效果由“暗器对NPC伤害增加20/40/60点”调整为“增加40/80/120点”。

  (2) “飞叶”与“血云”位置互换,同时“血云”效果调整为“增加人物25/50/75点气血”;“飞叶”效果调整为“提升满天花雨3%/6%/9%/12%的伤害效果”。

  (3) “国色”效果由“使用单体封印技能命中时,持续回合有33%/66%/100%的几率延长1回合”调整为“自身携带的召唤兽进入战斗时速度增加4%/8%/12%”。

  (4) “花舞”效果由“提升自身1%/2%/3%/4%的初始速度”调整为“提升自身1.5%/3%/4.5%/6%的初始速度”。

  (5) “自矜”临时提升的封印命中率由“1%/2%/3%/4%”调整为“2%/4%/6%/8%”。

  (6) “碎玉弄影”冷却回合由“15/10”调整为“8/5”;施法消耗由“50SP”调整为“40SP”。

  (7) “异芒”效果由“使用暗器攻击时8%/16%/24%的几率额外造成40点追加伤害”调整为“使用暗器攻击时12%/24%/36%的几率额外造成40点追加伤害”。

  (8) “毒雾”令目标中毒几率由“7%/14%/21%”调整为“10%/20%/30%”。

  (9) “引毒穿心”可以结算减蓝效果,其最终效果必须乘以30%。

  (10) “鸿渐于陆”技能所附加的武器伤害由“武器伤害的20%/40%”调整为“武器伤害的40%/80%”。

  点评:“暗伤”效果提升一倍,增加女儿村在任务当中的实用性。“飞叶”与“血云”位置互换两个技能分别为两个派系的技能,这样也更适合于相应的派系。“国色”由提升单体封印命中回合,调整到“自身携带召唤兽速度增加12%”,效果十分明显。

  “花舞”在原有的情况下,再次提升2%的初始速度,使女儿属性变得更加华丽。“自矜”提升的命中率得到了翻倍。“碎玉弄影”为女儿招牌技能,连封减少了消化愤怒值和冷却时间。“

  异芒”使用暗器效果增强12%。“毒雾”增强封印附加的中毒几率到30%,封人也可以带毒。“引毒穿心”调整到可以结算4回合的减蓝效果,让打蓝变得更加犀利。“鸿渐于陆”改为“提升附加武器伤害的40%”,增强女儿的主动攻击性,让女儿同样可以配合点杀。

  影响指数:★★★★☆  方寸山

  (1) “补缺”效果由“回合开始时,若自身气血小于气血上限40%时,有8%/16%/24%几率自动使用凝神术”调整为“回合开始时,若自身气血小于气血上限30%时,有7%/14%/21%几率自动使用凝神术”。

  (2) “斗法”不再影响技能“催眠符”。

  点评:方寸是仅有的两个削弱奇经八脉效果的门派之一,“补缺”减少使用“凝神术”的使用条件由“小于40%血,24%几率自动触发”调整到“小于30%血,21%几率触发”,这样的调整影响虽然不是很大,但是确实是削弱了。

  “斗法”技能效果为“增加自身武器等级减去封印目标武器等级除10的命中率”调整为不影响催眠符,也就是说变相的调整了催眠符的命中率,对于多方寸催眠催眠战术的队伍,可以说是有不小的影响。

  影响指数:★★★
    龙宫

  (1) “龙魂”效果由“每回合开始时有33%几率提升本回合15/30/45点灵力”调整为每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力”。

  (2) “汹涌”忽视法术减免效果由“1.5%/3%/4.5%/6%”调整为“2%/4%/6%/8%”。

  点评:龙宫也是很直接的加强了法术伤害,“龙魂”提高了15点灵力效果,而汹涌也是龙宫奇经八脉的招牌技能之一“忽视法术见面效果增强2%”,也就是说龙宫在面对法术防御,和罗汉金钟的时候,可以增强2%的法术伤害,提升效果还是很明显的。

  影响指数:★★★☆  五庄观

  (1) 清心羽客流派“易果”更名为“凝气”,效果调整为“炼气化神技能魔法回复量增加12/24点”。

  (2) “体恤”所增加的生命之泉回复量由“7/14/21点”调整为“40/80/120 点”。

  (3) “乾坤”所增加的封印命中率由“4%/5%/6%/7%”调整为“4%/6%/8%/10%”。

  (4) “剑怒”效果由“受到普通攻击时有30%/50%/70% 几率进行反击,反击的伤害结果减为 50%”调整为“当身上带有生命之泉状态时,受到普通攻击时有 30%/50%/70%几率进行反击,反击的伤害结果减为 60%”。

  (5) 乾坤力士流派“易果”更名为“强击”,效果为“攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值”。

  (6) “傲视”提高的封印命中率由“2%/3%/4%/5%”调整为“3%/6%/9%/12%”。

  (7) “天命剑法”消耗由“消耗最大气血的10%”调整为“消耗最大气血的2%×实际攻击次数”。

  点评:五庄修改的技能也很多,两个派系的鸡肋技能都得到了修改。“易果”由原来的“减少兑换人参果消耗门贡”改为“炼气化神技能魔法回复量增加12/24点”,提高了炼气化神的实用性。

  “体恤”大幅度提高了生命之泉的气血恢复量。“乾坤”在原效果上增加了3%的封印命中率。“剑怒”增加了反击的10%伤害伤害效果,使用条件改为“身上带有生命之泉状态时”。

  而在力五庄流派当中“易果”效果改为“攻击时忽视召唤兽2%/4%的防御值”,增强了五庄清宠的能力。“傲视”提高了7%封印命中率。“天命剑法”减少消耗气血数量,调整为“消耗最大气血的2%×实际攻击次数”。

  影响指数:★★★

  魔王寨

  (1) “蚀天”效果由“受到大于等于气血上限20%的伤害都有10%/15%/20%的几率使其进入激怒状态,法术伤害增加50点”调整为“受到大于等于气血上限25%的伤害都有10%/20%/30%的几率使其进入激怒状态,法术伤害增加100点”。

  (2) “蹈火”触发几率由“4%/8%/12%”调整为“8%/16%/24%”。

  (3) “魔焰滔天”由“使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响。”调整为“使用法术攻击目标,60%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%/90%,40%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害。不受佛法无边影响”。

  (4) “敛恨”减免的伤害效果由“2%/4%/6%”调整为“4%/8%/12%”。

  (5) “困怒”效果由“8%/16%/24%/32%的几率在法术攻击目标的时候,使目标增加愤怒值不超过1”调整为“25%/50%/75%/100%的几率在对法术攻击目标产生暴击的时候,使目标增加愤怒值不超过10”。

  点评:魔王的两个派系也都得到了调整,增强了几个技能。“蚀天”虽然提高了触发条件,但是增加了触发几率,再次提高50的法术伤害。“蹈火”的触发几率增加了一倍到24%。

  “魔焰滔天”本来是个不错的技能,但是由于成功率太低也被称作鸡肋技能,这次提高了10%的成功几率也是得到了一定的加强。“敛恨”减免的伤害效果得到了翻倍。“困怒”效果改为100%几率在暴击时使目标的愤怒增加不超过10,也是合理的控制了对手的愤怒。

  影响指数:★★★☆
  阴曹地府

  (1) “拘魂”效果由“锢魂术命中率提升2%/4%/6%/8%/10%”调整为“锢魂术命中率提升2%/4%/6%/8%/10%,抵抗封印几率提升3%/6%/9%/12%/15%”。

  (2) “魑魅缠身”对召唤兽与人物效果不变,对NPC效果由“当目标为NPC时,则被携带驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%”调整为“当目标为人物或者NPC时,则被携带驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%;冷却回合由16/8回合调整为8/4回合”,消耗的愤怒值由50点调整为40点。

  点评:地府在之前没有无忌的效果,在抗封上落后了其他门派,不过由于本身就带有70%抗封的特性对于他们来说影响也不是非常大,这次给地府增加了无忌的效果,也算是对地府的抗封再次加强。“魑魅缠身”,效果是给对手增加个鬼魂状态,但是对驱鬼的效果改弱了很多由原先的高驱鬼增加100%伤害,改为只增加20%。

  影响指数:★★★★☆

  盘丝洞

  (1) “偷龙转凤”消耗由140点愤怒值调整为130点愤怒值。

  点评:“偷龙转凤”效果为使对手加血变为减血,减血变为加血,运用得当还是非常变态的技能的,消耗由原先的140点愤怒减少到130点,降低了使用条件,也算是对这个技能的增强了。

  影响指数:★☆

  狮驼岭

  (1) “怒象”效果由“有10%/20%/30%的几率在使用象形时保留变身状态”调整为“当气血少于上限的40%时,有15%/30%/45%的几率在使用象形时保留变身状态”。

  (2) “魂阵”效果由“提升本方在场所有召唤兽2%/4%的伤害”调整为“提升本方在场所有召唤兽40/80点伤害”。

  (3) “魄阵”效果由“提升本方在场所有召唤兽2%/4%的防御”调整为“提升本方在场所有召唤兽40/80点防御”。

  (4) “灵阵”效果由“提升本方在场所有召唤兽2%/4%的灵力”调整为“提升本方在场所有召唤兽20/40的灵力”。

  (5) “四方”效果由“使用定心术时,有40%/70%几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加定心状态。该状态不会和天神护体或定心术本身叠加。”调整为“使用定心术时,有40%/70%几率给本方灵力最高或者最低的人物或召唤兽附加法术伤害加成状态,效果为技能使用者定心术技能等级*1,该状态可与其他法术加成状态叠加。”

  点评:第二个被削弱比较明显的就是狮驼了,曾经狮驼的象形在被修改之前十分实用有30%的几率保持象形状态,“怒象”也是百兽之王的招牌技能很多狮驼,这次再修改怒象的效果,也让很多狮驼无所适从。

  加上“魂阵”“魄阵”“灵阵”的修改,虽然不是很多但是就整体数值来说是由加成百分百变成了固定,虽然不能突出原来召唤兽的属性,但是也能全面增强召唤兽的能力。“四方”的调整不是很大,就是改为可以跟天宫的灵灯叠加,不过这个技能使用的人不是很多,其实还是个不错的技能的。

  影响指数:★★★★★