追随神迹 封神:翻页相册的制作原理与方法

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 18:39:55
翻页相册的制作原理与方法
教学目的:通过本节教学了解和掌握形状补间的设置运用,翻页实例切换,按钮制作与指令的添加,进而制作出翻页效果的个性相册。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板、动作面板及工具箱有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:形状补间,实例转换,按钮及as指令的添加。
作前准备 准备一张封面,封底和十张照片,规格均为200*300。经过制图软件(ps、fw)处理后,放置在指定的文件夹中待用。
制作步骤
1.启动FLASH8 软件。
2.确立文档属性 设置动画尺寸为500*400,帧频为12,背景颜色随意,其它默认,点击确定,进入场景1。
3.导入图片(照片) 选择“文件-导入-导入到舞台”,导入已准备好的封面、封底和十张照片,规格200*300,全居中,并将其转换为图形元件。命名为1-12
4.创建影片剪辑
(1)制作按钮 选择“插入-新建元件”,建立一个名为“按钮”的按钮元件,点击确定,进入元件编辑区。
选择弹起帧,插入空白关键帧,用文本工具在舞台键入play,颜色红色,字体、规格随意。全居中。在指针经过帧插入关键帧,将该帧上的实例改为蓝色。在按下帧插入关键帧,将该帧上的实例改为白色。在点击帧插入关键帧,用矩形工具拖一个无边线的矩形,规格以覆盖play为准,颜色随意。全居中。如图1所示:

图1
(2)制作翻页 选择“插入-新建元件”,建立一个名为“翻页”的影片剪辑,点击确定,进入元件编辑区。添加四个图层,共五个图层,自下而上分别命名为左图、右图、切换、按钮、as。
A.实例切换(这部分是重点)
(a)选择切换图层第一帧,从库中拖出封面图形元件1到舞台,放置在场景的左侧。摆放位置(坐标)x:0;y:150.如图2所示:

图2
选择“修改-变形”将其打散,用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到左中。如图3所示:

图3
在第30帧插入关键帧,将鼠标放到右边中间移动变形小方块上,向左推;然后在将鼠标放到两个移动变形块中间,出现箭头后,向上推。点击第1帧,在属性面板上创建本区域间的形状补间。如图4所示:

图4
(b)在第31帧插入空白关键帧,从库中拖出图形元件2,放到舞台左侧,位置标;x:200;y:-150.并将其打散,将注册点移到右中。如图5所示:

图5
在第60帧插入关键帧。然后,选中第31帧上的实例(图形元件2),将该实例推到,如图6所示:

图6
点击第31帧,创建本区域间的形状补间。
    (c)选择右图图层第一帧,从库中拖出图形元件3到舞台,位置坐标:x:0;y:-150(和图形元件1,即封面同)。在第60帧插入关键帧,并复制该帧,再在切换图层第61帧插入空白关键帧,粘贴帧。
〔到此,第一组照片切换,即第1、2页翻页完成。一下各组原理操作基本相同,所不同的是需要将本组右图图层上的实例,按原位置粘贴到左图图层的在该组的起始帧上。做法见(d)〕
(d)右键右图图层第1帧,复制帧,再选择左图图层第61帧,插入空白关键帧,粘贴帧。(目的是让图形元件2在本组左边原来位置继续显示)
(e)选中切换图层第61上的实例(图形元件3),点击“修改-变形”将其打散,用任意变形工具选中该实例,并将其注册点移到左中。如图7所示:

图7
在第90帧插入关键帧,将鼠标放到右边中间移动小方块上,向左推;然后在将鼠标放到左侧两个移动变形块中间,出现箭头后,向上推。点击第61帧,在属性面板上创建本区域间的形状补间。如图8所示:

图8
(f)选择右图图层第61帧插入空白关键帧,从库中拖出图形元件4到舞台,位置坐标x:0;y-150.在第120帧插入关键帧。
(g)同理,其它图形元件(照片、封底),分别依次按以上操作完成。封底(图形元件12)完成翻转到第360帧,为了让其静止一段时间,在第400帧插入帧。又因为封底翻转过程中,右边没有实例,所以在右图图层第301插入空白关键帧,并在第400帧插入帧。其它各图层延长的到第400帧,并锁定这三个图层。
*每60帧完成一组两个照片的翻页切换,有三张照片进入场景。其时间轴显示,如图9所示:

图9
(图中红色阿拉伯数字为该帧上的图形元件名称)
    B.添加按钮
选择按钮图层第一帧,从库中拖出按钮元件到舞台,放到翻页相册的下方,垂直中齐。如图10所示:

图10
点击该按钮,按f9,打开动作面板,在as编辑区输入如下指令:
on (press) {
play();
}
在第2帧插入空白关键帧,用文本工具键入相关内容(迎客松欢迎您)。并将其放置到翻页相册的下方,垂直中齐。如图11所示:

图11
点击该实例,在属性面板设置相关页面的地址链接。在第400帧插入帧。如图12所示:

图12
C.添加停止指令
选择as图层第一帧,右键该空白关键帧,按f9打开动作面板,在as编辑区输入停止在该帧的指令:stop();
本环节完成后的时间轴起始部分,如图13所示

图13
5.组织编辑场景 返回场景1,添加两个图层,共三个图层。自下而上命名为背景、边框、翻页。
(1) 选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景,或添加相关装饰。上锁。
(2) 选择边框图层第一帧,导入或制作一个边框,全居中。上锁。
(3) 选择翻页图层第一帧,从库中拖出翻页影片剪辑,放置在舞台左侧适当位置。上锁。
场景编辑完后的实例显示,如图14所示:

图14
6.该作业完成后的时间轴如图15所示:

图15
7.测试存盘
*说明:
1.翻页相册可谓丰富多彩,五花八门。本教程只是择其一例,从基本原理和制作过程赘述一下,就算是抛砖引玉的吧。
2.你在制作中也可以不设置按钮,打开动画自动翻页。
最终效果显示:
',1)">