足球绕杆技巧图解:FLASH教程-设计无限 - 设计资源站

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Flash实用技巧之地室中的幽灵火焰
效果简介:(点击这里下载源文件;点击这里观看效果)  漆黑的地下室里,只有呼吸声,幽幽的火光跳动着——这就是本例的效果。本例是通过地下室的火光效果来给大家讲述Flash中的一些实用方法和技巧:如用AS轻松实现火焰效果;颜色的使用技巧以及光
Flash中选择字体的奥妙
Flash解剖手册
Flash解剖手册  想当一名出色的闪客不是很简单的,看着别人制作好的优秀作品你是否会感到发自心底的羡慕。在学习Flash技术的过程中,借鉴他人的优秀作品是一个很好的提高自己技术的方法。但是几乎所有的作品都是无法重新编辑的SWF文件,新手们只有
FLASH5“闪”技十八式(1-10式)
FLASH5“闪”技十八式(11-18式)
如何下载网页中的flash SWF文件
在网络上呆了那么久,老有网友问起如何下载FLASH的SWF文件的问题,我想那样只是局限于我的网友,其它没有与我成为网友的人或许也有这样的困惑,基于此,我决定把它写出来,让大家以后见到流口水的FLASH作品不会干着急。一、查看源文件  当浏览网页
Flash5应用实战技巧(一)Frame Rate的对比
Frame Rate的对比Frame Rate就是一秒钟出现帧的速度,通常Flash是默认为12fps(帧)/s(秒),但是在应用过程中高帧与低帧在画面上的区别和应用价值呢?下面看这2个例子的对比这是在12fps/s下面flash文件的设置,得到的现实效果如下实例:
Flash5应用实战技巧(二) 引导线的运用
引导线的运用(图一)(图二)
Flash5应用实战技巧(三) 图层及文本的妙用
图层及文本的妙用图层layer上面标签label的妙用(图8)
Flash和FW合作旋转文字动画
想在Flash中制作文字旋转环绕的效果比较麻烦,我们不仅要设定每一个字母的旋转角度,还要把字母排列成圆形,而利用Fireworks把文字附加到路径上的功能和Flash配合起来制作这样一个动画将轻而易举,大大提高工作效率,其制作方法如下。   1.打开Fir
轻松实现Flash的全屏播放
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。  其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效
Flash中声音的压缩与效果处理
  在Flash中加入声音可以极大地丰富动画的表现效果,但如果我们辛辛苦苦编辑好的声音不能很好地与动画衔接,或者声音文件太大影响了Flash的运行速度,效果就会大打折扣。那么如何使Flash中的声音获得最佳效果呢?下面我们一起来探讨这个问题。 一
Flash变速滑动菜单剖析
实例说明:   这是一个在网页中的FLASH导航菜单,很有动感吧?  经过本例的学习,你将掌握基本的FLASH菜单的操作步骤。以及用AS来编写变速运动的基本方法。一个例子的学习是次要的,希望大家学习完以后可以掌握这种方法,举一反三,应用到更多的
Flash 交互打字效果
编者:虽然有人也许会说,这样的打字效果在Swish中可以很方便地实现……但是大家用Flash制作会有更多不同的体验,提醒大家注意:这里的初识文字是写在代码里面的,同时它还可以接受用户动态输入,完成交互显示。  我们常常看见下面演示的打字效果
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(6)
第 06 节:美丽的新世界课程目标:学习小草和白云的绘制。课程要点:本节学习小草和白云的绘制,通过实例掌握线条工具、任意变形工具、铅笔工具以及库的含义。观看教程:[全屏观看]
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(7)
第 07 节:可爱的小鸡课程目标:学习可爱的小鸡的绘制。课程要点:本节学习小鸡的绘制,通过实例绘制学习影片剪辑、选择工具、椭圆工具、绽放工具、填充工具等。观看教程:[全屏观看]
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(8)
第 08 节:动起来课程目标:学习Flash的运动效果制作。课程要点:本节学习Flash的运动效果制作,通常实例制作学习引导层、影片剪辑、补间动画等知识。观看教程:[全屏观看]
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(9)
第 09 节:诞生鸡课程目标:学习Flash中小鸡走动的动画制作。课程要点:本节学习制作小鸡运动的制作,加深补间动画等技术的理解。观看教程:[全屏观看第一集][page_break][全屏观看第二集]
Flash MX 2004视频教程超速入门系列(10)
第 10 节:神奇的遮罩课程目标:学习遮罩、ActionScript的应用。课程要点:本节是超速入门系列最后一讲,通过实例介绍遮罩、按钮以及ActionScript等知识。观看教程:[全屏观看]
Flash 8.0前瞻——揭开8 ball的薄面纱
在2005年的最后一个季度,Macromedia公司将推出flash2005的最新版本,并且给这个最新版本取了一个极其幽默的项目代号“8 ball”。“8 ball”是否还会象以前的flashmx 2004一样存在许多技术上的问题?或者说“8 ball”能够成为flash界的真正龙头老大?或者“8 ball”所开发出
给Flash初学者的几点建议
  接触Flash己有两年多了吧!虽然学习了这么久,但一直没有几个像样的作品拿出来,一是因为学业太紧,不能付出太多时间(一个好作品的诞生绝对是需要时间的)。可能更重要的一个原因就是没掌握学习方法,走了太多的弯路。现在将我对Flash学习的反思,拿来供大家参考,当然,
getURL函数的使用方法指南
既然是网络动画,那么FLASH动画与"超级链接"的联系是必不可少的了,下面我们对FLASH中一个常用且非常重要的一个ACTION函数getURL( )做一个总结。 首先getURL触发的方式主要有两种: [1]观众被动链接方式 在动画时间线上的某一贞上添加getURL指令,动画播放到这一贞时自动链
流式flash格式——FLV
Flash MX以前,flash 中的视频文件得导入是一帧一帧变成位图。结果导致文件巨大,限制了它的应用范围。     随着Flash MX的推出,Macromedia 公司开发了属于自己流式视频格式——FLV.这种格式是在sorenson 公司的压缩算法的基
Flash MX 2004编程教程(一)
第1章入门  ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似Javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者Javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。  1.1ActionScript
Flash MX 2004编程教程(二)
1.3ActionScript编辑器  Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。  1.3.1启动ActionScript编辑器  在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打
Flash MX 2004编程教程(三)
 1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性    1.3.3.1可见元素类型自动识别    下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。    1)打开“库
Flash MX 2004编程教程(四)
1.3.3.2非可见元素类型自动识别    以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如:    在脚本面板中输入这样两行代码:    var ne
Flash MX 2004编程教程(五)
1.3.4独立脚本文件  打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文