赛尔号米币修改器2016:互联网已死 虚拟和现实的界限已经消失

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互联网已死 虚拟和现实的界限已经消失

2011年03月17日 20:47
来源:凤凰网科技

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凤凰网科技讯 北京时间3月17日消息,英国卫报记者奥利弗·布克曼(Oliver Burkeman)参加SXSW(注)之后写了一篇关于互联网的分析文章,他在文章中指出互联网时代即将终结,最新的发展趋势是将虚拟和现实融合在一起。

图为SXSW上帮助条形码

 

 

布克曼在文中写道:如果我的子孙问我起我发现互联网时代即将终结的时候我在何处(虽然我的孩子们不会这么去问,因为他们忙着玩游戏),但是我也许会告诉他们,我当时在一家墨西哥饭馆里吃着吐司。我正在参加一个全世界最棒的IT爱好者和资本家最爱的聚会。我被要求向我遇到的每一个人提出几个问题,虽然这有点冒失,但是我确实需要这么做。到底什么是用户体验,什么是设计思想等等问题。这些问题对于门外汉来说是希望了解什么是当前科技文化的基本障碍,但是进一步讲,这也是吸引人的地方。

在这场盛会上,咖啡杯、iPad2和330页的大事件让人们已经不能满足于仅仅通过使用电脑或者智能手机来改变生活了。这并不是夸大,相反地,这具有科学意义,同时还具有哲学意义,这预示着现实世界和虚拟的网络世界之间的界限已经消失。因此,我们需要一个小记者夸张的告诉我们,我们之前定义的互联网的日子已经过去了。

我们常常会听到一种全新的计算概念——在1988年施乐公司(Xerox)的科学家马克维泽提出的“普适计算(Ubiquitous Computing)”——是希望将科技和计算机普遍的融入到我们的生活中,而让计算机本身变得不那么重要。互联网的到来的确是既新鲜又刺激的,因为它用自己的方式诠释了多年来我们一直想知道或者想实现的疑问或者想法。

Web3.0

Web2.0大会的创始人之一Tim O’Reilly做了一个有些夸张的比喻“那些好的创意就好比火车头,它们可以拉动火车,带很多人想去的地方。”O’Reilly极力吹捧的那个好创意就是“基于传感器驱动的集体智慧(sensor-driven collective intelligence)”,O’Reilly似乎更倾向于将这一新阶段称之为“Web 3.0”。如果说Web2.0是互联网的这样一个时刻——普通的用户(像Flickr、Facebook、Wikipedia这种网站的用户)不仅可以浏览而且还自己去创造——Web 3.0就是会让人们忘记自己正在干什么的时刻。

而当手机或者iPad中的GPS系统,可以把你的位置信息传给你想要传递的任意一个网站或者设备,当Facebook对人们的头像使用面部识别,当你的金融交易被人跟踪,当你的车停放的位置会惊动一系列动态传感的收费系统,而这一切都真的成为了现实的时候,有些事情就已经发生了质的改变。你仍然在创造着网络,但是却没有刻意这么做。我们的手机、相机就在一点点转变成应用眼睛和耳朵,运动和位置传感器也会告诉我们身处何方,我们在看什么,甚至是我们移动的有多快……这样下去,渐渐我们的世界就被网络所替代——世上的任何人、任何事物都会留下一个“信息的影子”,戴上一个数据光环。

游戏层

由于沉迷于数字世界的程度不同,你很有可能从来没有听说过“gmaification”这个词,又或者你可能已经深深的厌烦它了。从语言学的角度,这个词应该被剔除,也许我们可以同时剔除“webinar(网络研讨会)”这个词。但是这个词在SXSW上随处可见,而视频游戏设计和开发人员,从逻辑上讲也正是这个世界上最懂得如何让用户兴奋的专家。游戏产业的成功证明了这一点,无论你对“侠盗猎车”还是“魔兽世界”有什么看法,它们都是成功的典范。所以,为什么不把这些人的经验,实践到我们的生活中每个需要大家参与的事情中呢?这会非常的有趣,比如时间到教育、公民活动或是医院。

这听起来似乎很有道理,但是当你开始追求细节时,你会发现它其实会变得难以掌握活着解决。简?麦格尼格尔(Jane McGonigal)是当前人们熟知的游戏化的代言人,她在新书《打破现状》(Reality Is Broken)中阐述了游戏为什么能让人们感觉更好,还解释了游戏是如何改变世界的,但不得不说她的多数观点具有一定的诱导性。新媒体领军人物克莱?舍基(Clay Shirky)指出,社交媒体不能对自己进行革命,理由是人们相互之间并不是非常了解

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