许你再见钟情 番外:谁打败了宏基? 0.99美元 的超威力

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 13:04:29

0.99美元,少到连一杯咖啡都买不起,却足以撼动全球NB产业;0.99美元,虽然微不足道,却让两位年轻人一夕致富,还能在全球创造4530亿元营收,更让全球第二大NB大厂执行长兰奇落莫下台。

要价仅0.99美元的App,让这场由iPad挑起的平板电脑战争输赢立判,其他NB厂黯然失色。

这不是一场攸关硬体配备与成本的竞争,苹果一手建置的35万App大军,让全球消费者疯狂下载超过一百亿次,才是苹果能够甩开平板大军、一路领先的最大秘密。当你在公车上、医院、发廊、餐厅、学校,都遇见平板电脑,这场由苹果掀起的App热潮,已悄悄席卷我们的生活、职场和每个角落。

三月三十一日,位於新北市汐止的宏 总部传出执行长蒋凡可.兰奇(Gianfranco Lanci)离职的消息,一时震撼了业界。有人说,他是第一位因为苹果iPad上市而下台的执行长,也有人说,他是第一位因为苹果执行长贾伯斯(Steve Jobs)下台的执行长。但压倒兰奇的,不是贾伯斯个人,也不是硬体iPad,而是由三十五万个App(Application,应用程式)集合而成的苹果App Store软体商店,而大多数的App,仅要价○.九九美元,甚至免费。

熙来攘往的3C卖场,最近展示NB(笔记型电脑)的区域却显得冷冷清清,倒是平板电脑、智慧型手机的展示区人满为患,这是一位卖场业务员的第一线观察,消费者已经用行动在这场平板电脑大战中,投出手上的关键一票。当在公车上、医院、发廊、餐厅、学校以及家中,四处都见得到iPad的踪迹,你就会知道平板电脑已悄悄地改变我们的生活,而在背後支撑这股iPad浪潮的,正是每分钟都不断在全世界被人下载的App。

○.九九美元的力量有多大?不到一杯咖啡的钱,却足以让两位撰写游戏程式的年轻人,一夕间成为坐拥一家市值约八十五亿元台币公司的富豪;甚至让拥有App Store的iPad,威胁整个台湾NB产业的生存。

兰奇下台,不过是这场战争的序幕,以App作为主战场的平板电脑之战,接下来的杀戮将更为残酷。

这场战争,从iPad面世开辟第一个战线以来,似乎就注定台厂没有太多机会。光是去年被下载的App次数,其中每十个就有九个是从苹果的App Store下载;今年一月,苹果还风光宣布App Store下载次数已突破一百亿次,有高达十八亿美元(约台币五四○亿元)的营收来自App Store。然而,在应用软体研发实力上远远落後的台湾电脑厂商,却还蒙著头追求规格的升级或加值,想破头要在硬体上追上iPad,但实际上,问题却不在硬体!

「台厂要复制一个完全相同的iPad硬体,实在不难,真正难的是苹果所创造的使用者经验,庞大的App生态系统,是台厂怎麽追也追不上的。」这是一位半导体供应商大老在看到兰奇黯然下台後,发出的最深沉内省。

「愤怒鸟」创造奇迹/堂兄弟连手打造游戏,下载超过一亿次

时空拉到距离台湾七千多公里外的芬兰,这里是圣诞老人的故乡,入春的时节,依旧飘著雪,在距离首都赫尔辛基约二十分钟车程的小城镇艾斯博(Espoow),就是全世界最火红的手机游戏App——「愤怒鸟」(Angry Birds)的诞生地。

零下的气温,户外三三两两的人们在冰上垂钓,一栋灰色的建筑物矗立在海岸边,这里是「愤怒鸟」开发商Rovio的根据地,在短短的几个月里,随著「愤怒鸟」在全球一炮而红,Rovio的员工人数也从二十七人变成四十多人,原本感觉空旷的办公室,如今已经坐满。

令人难以想像的是,办公室里,两位身穿红色连帽T恤,上面印著大大「愤怒鸟」图案的年轻人,就是坐拥这家八十五亿元市值公司的创办人,他们是米卡尔.赫德(Mikael Hed)与尼可拉斯.赫德(Niklas Hed)两位堂兄弟。

没人会想到,一款在软体商店售价仅○.九九美元的小游戏,在短短一年的时间内,就让一家公司从破产边缘到一夕致富。目前,「愤怒鸟」的全球下载次数超过一亿次,更在六十九个国家的App Store下载排名第一,甚至还计画推出动画电影。

成功之於他们,其实不是偶然。很多人认为「愤怒鸟」会风行全球,隐含了很高的运气成分,但多数人不知道的是,Rovio这家公司也曾濒临破产,员工一度只剩下十二人;但成功也距离他们很近,因为「愤怒鸟」游戏的制作成本仅花了七万英镑(约台币三十五万元)不到,只靠著四个人在八个月里就开发完成。

拿著「愤怒鸟」玩偶打闹,两个大男孩还稚气未脱,八年前,尼可拉斯还只是赫尔辛基理工大学的学生,他与同学参加惠普与诺基亚共同举办的手机游戏设计比赛,赢得了冠军和创业金,还认识了现在Rovio的行销副总裁Peter Besterbacka。「去做个游戏吧!」正是因为当时Besterbacka的一句话,开启尼可拉斯的创业路,成立了Relude(Rovio的前身)

Relude的第一款游戏,尼可拉斯以比赛中设计的游戏为根本,那是一款可以多人同时对抗的手机游戏,但消费者下载游戏前必须付费,这在八年前行动网路尚未普及的时代,并不是一件简单的事,「会用行动网路的人寥寥可数,更何况消费者根本不愿意花钱下载游戏。」Relude的老员工回忆,比赛奖金烧了一年半,纵使尼可拉斯再省吃俭用,都难以扭转Relude的营运问题。

Relude与一般创业刚起步的公司没两样,当创业金用罄,创业团队也各自分飞,「是米卡尔加入,才为Relude带来新生命。」米卡尔是尼可拉斯的堂兄弟,商业背景出身的他,纵使对於游戏开发没有深厚底子,却对如何经营一家公司有概念,他为Relude做的第一件事,就是引进天使投资人,也就是米卡尔的父亲Kaj Hed,注入一百万欧元(约台币四二○○万元)资金,Relude也改名为Rovio。
二○○五年,Rovio捧著米卡尔父亲给的资金,从头再出发。

比起尼可拉斯创业的满腔热血,米卡尔显然务实得多,「我们得先求生存。」米卡尔很清楚,若要让公司顺利运转,他们得开拓更多收入来源,手机游戏软体代工因此成了Rovio最主要的生计来源,「极品飞车」、「蹦蹦球大冒险」就是当时Rovio替美商艺电、Namco、Digital Chocolate等游戏公司开发的产品。

不过,好景不常,纵使Rovio的资金从自家人手上来,但Kaj没有因此就特别厚待自己的儿子与侄子。「站在米卡尔的观点,他觉得公司研发方向应该往玩家较多的休闲游戏前进,可是Kaj一派的人却认为,应从游戏重度玩家偏爱的核心游戏(hardcore game)下手。」这已经是基本路线的歧见,Rovio老员工说,为了该走哪个方向,两派人马经常吵得很凶,最後气走了米卡尔。

在这个过程中,Rovio纷争不断,员工还用「执行长是更动最频繁的职位」,来形容过渡期的Rovio。只是,○八年金融海啸一来,小资本起家的Rovio开始成为海啸中第一批受难者,「那应该是公司最困难的时候了,几乎没有新的订单进门。」尼可拉斯不讳言,当时的Rovio员工数从五十人裁到○九年仅剩十二人,从业务、行销人员到研发工程师,整家公司唯一没撤换的只剩尼可拉斯,再不想办法,公司将会就此倒闭...