虚云老和尚开悟了吗:Flash卡通动画设计 - 视频中心·网易学院

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 07:22:30


第一章 Flash动画设计基础知识
  • 1.1动画的发展历程-1
  • 1.2Flash动画的发展趋势
  • 2.2Flash动画的原理
  • 3.1-3.3基本的技能要求-1
  • 3.4丰富的想象力
  • 3.5极强的审美感-2
  • 1.1动画的发展历程-2
  • 2.1传统动画制作流程
  • 2.3制作Flash动画的工作流程
  • 3.1-3.3基本的技能要求-2
  • 3.5极强的审美感-1
第二章 Flash剧本的构思
  • 第2章开头
  • 2.1.2情感型剧本
  • 2.1.4校园青春型剧本
  • 2.1节开头
  • 2.2节开头
  • 2.3剧本的取材-2
  • 2.5开头
  • 2.5.2抓住剧作特点
  • 2.1.1动作型剧本
  • 2.1.3幽默型剧本
  • 2.1.5哲理型剧本
  • 2.2.1-2.2.2原创剧本和改编剧本
  • 2.3剧本的取材-1
  • 2.4剧本的写作方法
  • 2.5.1剧作分析的重要性
  • 2.5.3必要的修养
第三章 镜头的分配及技巧
  • 第3章开篇3.1.1 Flash动画中的机位
  • 3.1.3影响画面设计的其它因素
  • 3.2.1镜头的摇动
  • 3.2.3镜头的推移
  • 3.2.5镜头的升降
  • 3.2.7镜头的倾斜
  • 3.2.9镜头的景深
  • 3.3.1镜头的远景
  • 3.3.3镜头的中景
  • 3.3.5镜头的大特写
  • 3.4.1组接的逻辑
  • 3.4.3组接的拍摄方向
  • 3.4.5组接的时间长度
  • 3.4.7组接的节奏
  • 3.4.8组接的方法-2
  • 3.1.2个人风格的确立
  • 3.2设计剧本镜头
  • 3.2.2镜头的追踪
  • 3.2.4镜头的推拉
  • 3.2.6镜头的旋转
  • 3.2.8镜头的切换
  • 3.3镜头范围的调整
  • 3.3.2镜头的全景
  • 3.3.4镜头的特写
  • 3.4镜头的组接技巧
  • 3.4.2组接的景别变化
  • 3.4.4组接的规律
  • 3.4.6组接的影调色彩
  • 3.4.8组接的方法-1
  • 3.4总结
第四章 使用flash绘制矢量图形以及背景
  • 第四章开头
  • 4.1.1临摹图形-1
  • 4.1.2为临摹图形填充颜色
  • 4.2.1人物的绘制-基本知识
  • 4.2.2人物图形的绘制-2
  • 4.2.3为绘制好的人物填充颜色-2
  • 4.3.1动物的绘制-1
  • 4.3.2为绘制好的动物图像填充颜色
  • 4.4.1植物-树的绘制-1
  • 4.5背景的绘制
  • 4.5.1背景的绘制-2
  • 4.1开头
  • 4.1.1临摹图形-2
  • 4.2人物的绘制开头
  • 4.2.2人物图形的绘制-1
  • 4.2.3为绘制好的人物填充颜色-1
  • 4.3动物的绘制
  • 4.3.1动物的绘制-2
  • 4.4植物的绘制
  • 4.4.1植物-树的绘制-2
  • 4.5.1背景的绘制-1
  • 4.5.2背景颜色的填充
第五章 动画角色及其运动
  • 第五章开篇
  • 5.1.1动画中的角色
  • 5.1.3位图转换创建角色
  • 5.2.1人的走动
  • 5.2.3人物的转身
  • 5.3.1四足类动物的运动-1
  • 5.3.2飞行类动物的运动
  • 5.3.3海底动物运动的方式-2
  • 5.4.1风的运动
  • 5.4.3火的运动-1
  • 5.4.3火的运动-3
  • 5.4.4云的运动
  • 5.4.6雪的运动
  • 5.1角色的创建
  • 5.1.2角色的创建
  • 5.2人的运动
  • 5.2.2人物的跑步
  • 5.3动物的运动
  • 5.3.1四足类动物的运动-2
  • 5.3.3海底动物运动的方式-1
  • 5.4自然界景物的运动
  • 5.4.2水的运动
  • 5.4.3火的运动-2
  • 5.4.3火的运动-4
  • 5.4.5雨的运动
  • 5.4.7雷电的运动
第六章 Flash动画的创建
  • 第六章开篇
  • 6.1.2动画运动规律-原画加动画
  • 6.2.1风运动动画的创建
  • 6.2.3火运动动画的创建
  • 6.2.4爆炸运动动画的创建-2
  • 6.2.5云的运动的创建-2
  • 6.3动物运动的创建
  • 6.3.1四足类动物运动的创建-2
  • 6.3.3软体动物运动动画的创建-1
  • 6.4人物动画的创建
  • 6.4.2人物走路运动动画的创建
  • 6.4.4人物转身运动动画的创建
  • 6.1.1动画运动规律-时间
  • 6.2自然运动动画的创建开篇
  • 6.2.2水运动动画的创建
  • 6.2.4爆炸运动动画的创建-1
  • 6.2.5云的运动的创建-1
  • 6.2.5云的运动的创建-3
  • 6.3.1四足类动物运动的创建-1
  • 6.3.2飞行类动物运动动画的创建
  • 6.3.3软体动物运动动画的创建-2
  • 6.4.1人物表情规律
  • 6.4.3人物跑动运动的创建
第七章 动画制作实例
  • 第七章开篇
  • 7.2.1主角的定位与绘制
  • 7.3素材的准备开篇
  • 7.3.2背景元件的合成-1
  • 7.3.3短片中文本的准备-1
  • 7.3.4影片属性设置及音乐文件的导入
  • 7.4.2谷仓的绘制
  • 7.4.4其它物品的绘制
  • 7.5.1作品字幕的制作-2
  • 7.5.2第一幕动画的制作-2
  • 7.5.3第二幕动画的制作-2
  • 7.1作品策划及剧本编写
  • 7.2.2其它角色的定位
  • 7.3.1背景的准备
  • 7.3.2背景元件的合成-2
  • 7.3.3短片中文本的准备-2
  • 7.4.1酒缸图像的绘制
  • 7.4.3小鸟的绘制
  • 7.5.1作品字幕的制作-1
  • 7.5.2第一幕动画的制作-1
  • 7.5.3第二幕动画的制作-1
  • 7.5.4尾声动画的制作
第八章 flash文件的优化以及发布
  • 第8章开篇
  • 8.1.1减少影片的大小
  • 8.1.4影片中元素和线条的优化
  • 8.2flash影片的发布
  • 8.2.2Flash输出格式的设置及发布
  • 8.2.3HTML格式的设置-2
  • 8.2.4GIF动画的画布设置及发布-2
  • 8.3.1MOV影片输出的设置及发布-1
  • 8.3.2AVI影片的输出设置及发布
  • 发布完毕
  • 8.1FLASH影片的优化
  • 8.1.2-8.1.3文本的优化,颜色的优化
  • 8.1.5动作脚本的优化
  • 8.2.1影片的发布
  • 8.2.3HTML格式的设置-1
  • 8.2.4GIF动画的画布设置及发布-1
  • 8.3输出为视频文件
  • 8.3.1MOV影片输出的设置及发布-2