莱泽激光:5个移动互联网创新商业模式

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/28 18:37:33
发布时间:20090406  作者:   转载出处:龙腾网界 推荐人:念雪
3G牌照的发放给移动互联网的发展带来了无限生机。对于鏖战于移动互联网领域的企业来说,如何创新商业模式成为亟待解决的难题。
一、移动SNS开辟移动互联网业务新天地
2008年,SNS是互联网领域关注的焦点,校内网、开心网、51.com等受到投资者追捧,作为SNS在移动互联网领域的延伸,移动SNS有望在未来几年快速兴起。
移动SNS可以作为移动互联网的客户平台,集合飞信、邮箱、网络硬盘等多种应用,聚合更多的客户,形成对产业链的影响。目前,移动SNS在 海外已经有一些成功的案例,日本移动SNS网站GREE在2008年末成功上市,到目前为止在日本拥有超过1100万的用户。这些用户的平均在线时间约为 每个月两个半小时。
二、应用程序商店缔造应用软件开发新模式
应用程序商店指通过搭建一个开放的应用开发平台,让具有创意和编程技术的人都能够在平台上发布自己的手机应用,使手机变成可定制的、拥有各 种工具的随身设备。这种汇集数以万计开发者的智慧来丰富用户业务体验的模式是一种革命性的创新,也是新商业巨头改变产业格局的一个有力武器。
作为应用程序商店的鼻祖,苹果公司的App Store取得了巨大成功,自2008年7月上线以来,App Store中已有4千多个应用,软件销售量超过1亿份,月收入超过3000万美元。其他行业巨头也纷纷开始有所动作,诺基亚搭建OVI Store、Google推出Android开放平台、微软推出Sky market,可以看出应用程序商店即将成为移动互联网产业链中重要的一环。
三、手机游戏将成为移动互联网时代的现金牛业务
网游拯救了中国的互联网产业。手机游戏则会成为移动互联网时代的现金牛业务。
手机游戏分为单机游戏、Wap页面游戏和手机网游。2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。
随着3G网络的建成和智能化手机的普及,手机游戏,尤其是手机网游将迅速发展。同时,手机单机游戏也还有发展空间。可以预见,手机游戏的前景无限美好。
四、移动UGC着力掌控内容价值链
UGC的概念起源于互联网,它是用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主,变成下载和上传并重,用户可以自由上传原创内容。在无线音 乐、视频分享、社区、博客、播客(视频分享)等领域,人们都能看到UGC内容模式对传统内容模式带来的冲击。在无线音乐领域,A8音乐通过搭建原创音乐平 台收集原创作品,再将其包装成彩铃等音乐产品出售,获得了无线音乐价值链内容端的主动权。
移动UGC将是移动互联网内容的一个重要来源。同时,借助电信网络的计费系统,与电信运营商进行内容分成,移动UGC有望解决长期困扰互联网分享网站的盈利模式问题。
五、手机媒体化打开手机广告新局面
分众无线遭央视曝光后,手机广告行业进入了前所未有的低迷期,手机广告企业开始集体反思——怎样让手机成为继报纸、广播、电视和网络之后的“第五媒体”。
手机广告具备随时、随地、精准、效果可监测等优势。但要成为“第五媒体”,手机首先要满足用户对内容的需求。只有在内容方面的需求得到满足,用户才会更容易接受你的附加广告——内容的形式有很多种,可以是手机电视、手机杂志、移动音乐、流媒体等等。
近两年,手机杂志得到蓬勃发展,到目前为止,全国手机报已突破300种。手机新媒体公司北京维旺明已经与550家杂志签订版权协议。维旺明 在2009年初获得1000万美元投资——可以说是手机广告企业在低迷之后重获新生的一个标志。只要有高质量的内容,手机广告的前景会无限美好。
3G时代还没有出现类似于2G时代短信业务那样的杀手级应用,但是我们可以去关注那些杀手级的平台,无论是应用程序商店这样的技术应用平台、移动SNS这样的用户平台,还是手机媒体这样的内容平台,都有望在3G时代蓬勃发展。