芜湖第四人民医院电话:千军破心得经验

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 04:00:22
     因为自己算一个RMB玩家,所以有些经验是针对RMB的,分大R和小R
     1. 小游戏 射箭,最保险的半办法角度20左右,不停的点击,那样一般能保证一颗洞穴珠的奖励,如果命中目标超过10,就有8颗九曲珠,超过20就有2颗洞穴,感觉这个游戏完成速度比较重要

     名将录, 宁愿慢,也不要错,因为一错,直接奖励降一等,最基本的判断方法是颜色,还有就是性别,服饰,其他诀窍还真没有,就是熟练功,你每天都认真来,总会有提高的,不过貌似名将录的最好成绩也只有8颗九曲珠,不像射箭,能有2颗洞穴

     2. 酒馆,  很多人说刷武将和爵位有关,这个我觉得有点道理,如果有条件,可以先升爵位,再抽武将,还有紫将几率的问题,感觉每过一段时间都会重置几率,所以每天刷1次,刷10天,不如憋10天,一天内刷10次,那样拿紫将的机会更大,另外,我个人感觉紫将的出现几率还和你目前手上已经有几名紫将有关,这也是为什么很多人前100元宝,或者前1000元宝,经常抽到好武将,后面的2000、3000都没有好的,如果你有目标,那么之前抽到紫将,可以先不招募,忍一忍,等到出真正你中意的紫将,再招募。

     3.内政, 商业影响银两产量, 交通影响行军速度(只影响该城出发,或者途径该城的),治安影响出兵上限(14W上限)和建筑建造速度,军粮和防御就不解释了。 至于内政回报,公认的说法是治安经验最多,城墙珠子几率最大,游戏前期,一般几百个兵(低于400,根据势力双倍和城市内政双倍向下调整),1000体力一次,刷城墙,就有几率出五耀神珠,尽量找统御高的刷,一天两轮(武将10小时体力回满),每轮两次(1000体力一次),13个武将满编的情况下13X2X2=52次,运气不要太差,10多个五耀跑不掉(统御要高)。 另外说一下市场的资源购买,是按照你的各种资源产量来计算的,所以后期往往100元宝能买100多W的资源,当然前期就不建议你买了

     4. 神秘商店, 装备的随机性很大,即使是白装也是,相同种类的的白装也会有属性的差异,所以要一个个仔细对比,装备的等级问题,有玩家刷到紫装就很开心,其实紫装不一定比蓝装好,先不说出的属性不一定是你要的,关键是紫装的等级,一般紫装的装备等级都是10级以下,这就直接导致了成长不高(成长就是用玄铁强化后,属性增加不明显),往往很多紫装从+1升到+4,属性也只提高1、2点,而装备要求高的绿装、蓝装,每+1,属性或特效都能有显著提升(和低级比),所以大家不要盲目于装备颜色。 还有一点要说明的是属性对武将功防的影响,我为此曾经在很多网站上找过,只找到一种说法,不知道正确与否,写出来,希望大家指点下: 1点武力=2带兵量=0.6%攻击,0.2%防御,1点统御=2带兵量=0.6%防御,0.2%攻击,1点智力=2带兵量=0.4%的攻击和防御,政治不直接影响功防,靠带兵数量影响,每点为10带兵量, 这是我网上唯一找到的攻防和属性的关系,大家在商店看到+%攻击和防御的装备时,可以按照这个换算成属性。

     5. 深山, 剿匪消耗粮草,经验还算可以,在没有势力双倍和城市内政双倍的情况下可以考虑,若能一回合秒杀山贼,有几率出经验书,藏宝图,和阵法书、技能书(后面两个是据传,我没开出过),经验书推荐多存几本再一次修炼掉,一次修炼多本会有额外的经验奖励,藏宝图寻宝,有人说和武将的统御、等级有关,我的经验是完全看人品。

     6. 一骑当千, 每大关的第10小关奖励被动技能书,每天的20场尽量打满,前10场无CD,一场结束直接下一场,后10场各有1小时的CD,按照你的挑战开始时间计算。10、20、30、分别几率掉落方圆1、藤牌1、虚实1、增加对步防御,对弓防御,对骑防御,40关掉落行军1,增加行军速度(是大地图的行军,不是战场的移动格数) 50、60、70分别有几率掉落破阵1、奇袭1、拒马1,增加对步、弓、骑的伤害。 80、90、100关分别有几率掉落奋斗2、百步穿杨2、冲锋2,对应的是步兵,弓兵,骑兵的攻击加成。

     7. 谁与争锋 , 通用设置一般都是攻击最大,按照自己的部队组成(骑弓步的比例)自己调整,每天保证5场,第二天才会有分数奖励,10场之后的分数变化有点烦琐,由挑战变为切磋,你主动挑战别人,自己无分数影响,但是别人会增加或减少分数,别人主动挑战你,你自己的分数还是会变化,不受10次挑战的影响。 总结下来,就是,10场之后,你再怎么主动挑战,自己的分数都不会变化,但是只要别人对你主动挑战,你的分数就会有变化。
竞技场每天的奖励都会有变化,最好的是2级主动技能,说道主动技能,需要提醒大家的是,现在公认的说法是主动技能共享一个几率,举例来说,如果你的黄忠(天生具有流星追月3)学会了火箭1,那么原先每次攻击有50%(假设)的几率出流星追月,就变成了25%的几率出流星追月和25%的几率出火箭,这对于很多紫将来说是很悲剧的一点。因为天赋技能都比竞技场换的要好。
另外要注意的有2点,1. 其中主动技能火箭1、2是无法被覆盖的,意思是,学了以后,想忘都忘不了,所以要慎重。 2. 陷坑篇的触发是被打才会触发的,所以不会影响你攻击别人时候的其他主动技能几率的触发。(唯一的例外是赵云,赵云的铁血也是被打才会触发,所以赵云一般是不学陷坑的)

     8. 冲锋陷阵,  每天12点以后报名,这个最好参加,能多一次征收奖励,还有珠子奖励,第一名能有五耀神珠,第二名能有玄珠,由于冲锋陷阵是大集团作战,所以AOE将领格外重要,自己的强力兵种都给AOE将领带,攻击设置一律最大,一切为了杀人数。


     9. 对于RMB玩家的建议,如果你是大R(指投入3W以上),一定要购入玉玺,虽然从短线看很不划算,但是长远来说,奖励还是不错的,就算你出的终极兵不是神臂,虎豹、和铁甲,那么也可以用来打竞技场,3队满编的话,大概需要3万RMB的投入,所以如果你对这个游戏投入大于这个数字,一定要购买玉玺,如果你是小R,那么就不建议购买玉玺,可以考虑买一个铜玺,在前期,铜玺的奖励银两是很有用的。

不管大R或者小R,元宝地永远是第一位的,这个游戏打的就是资源,所以有资源,什么都有了,甚至武将都是其次。初期的投入都用来开田,优先升满良田阡陌,全力建造资源城,银两,武将,都可以慢慢来,唯有资源,你越早建造,获益越大,前期军功什么的,都无所谓,等你发展起来,后期就海阔凭鱼跃了。紫将的AOE技能太看RP,在后期要赌RP,还不如实打实的开田,增加资源产量,毕竟终极兵的属性不用看RP.


另外一些是网上找到的攻略,不是我自己的心得

超级武将:吕布 关羽 张飞 赵云 诸葛亮 张辽 司马懿 周瑜 陆逊 张昭 黄忠   马超

其中吕布、诸葛、陆逊是拥有九格AOE的武将,吕布和诸葛的AOE威力比单体攻击略高,几率实在是看RP,陆逊的AOE虽然威力不大,但优点是几率比吕布和诸葛高的多,所以真正实用性来说,陆逊应该第一,毕竟,不出技能,吕布也只是一个高级步兵罢了

强力武将:左慈 徐庶 魏延 姜维 法正 曹仁 夏侯惇 夏侯渊 典韦 许褚 张合 庞德 皇甫嵩 程昱 满宠 徐晃 郭嘉 荀彧 贾诩 黄盖 甘宁 诸葛瑾 孙策 太史慈

其中值得注意的是左慈和姜维,左慈是唯一一个拥有AOE技能的非紫将,而姜维则是单体攻击不弱于黄忠的黄将,所以如果抽到这两人,一定要招纳过来。



弓将:诸葛亮,陆逊,周瑜,姜维,左慈,黄忠,太史兹            
骑将:吕布,关羽,赵云,张辽,夏候惇,马超                        
运将:大乔,小乔,李严                                            
攻城:纪灵,刘晔,徐晃                                          
步将:张飞,司马懿                                                        
盾将:张昭

以上的分类,是按照各自的阵型和技能来分的,但是并不绝对,比如关羽,由于有偃月阵,所以让他带弓和步也是个不错的选择,赵云虽然没有好的步兵阵,但是技能偏向于伤害吸收,所以可以考虑带防御见长的步兵系

阵法         锥    钩    箕   鹤翼 鱼鳞  偃月  锋矢   衡轭   方圆   雁    长蛇
骑兵攻击 15% 3%  8% 14%  8%  16%  20%   3%   1%   4%  7%
骑兵防御 9%  7%  8%  8%   3%   0%   5%    14%   17%  4%  6%
弓兵攻击 1% 17%  8%  8%  7%   16%   3%    5%   1%    25% 6%
弓兵防御 1% 11% 10%  8%  7%   1%   3%    14%  17%  12%  3%
步兵攻击11%  3% 10%  5%  18%  16%  15%   3%   1%  4%   7%