舒淇 三级 电影:PS中KPT滤镜详解六:Hyper Tiling滤镜功能简单介绍[中国PhotoShop资...

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 22:25:57

PS中KPT滤镜详解六:Hyper Tiling滤镜功能简单介绍

 

 Hyper Tiling是KPT系列中的可以实现超级拼贴效果的一款滤镜,我们可以将拼贴效果应用到
二维平面图形或4D空间中(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7)

  一、滤镜参数介绍

  在学习使用Hyper Tiling滤镜之前,还是先来了解一下滤镜的参数面板组成和含义,它的参数面板如图1所示,
主要有两个面板:Style(样式)面板和Transform(变形)面板。

图1

  (1)Style(样式)面板

  在Style(样式)面板中可以设置拼贴的样式类型等参数,如图2所示。

图2

 Type参数用来设置样式的类型,共包括五种,分别为Vortex(漩涡状)、Pinch(收缩状)、
Cube(立方体内部)、Sphere(球体内部)、Cylinder(圆柱体内部),如图3所示。

图3

  其中Vortex(漩涡状)和Pinch(收缩状)为平面贴图,而Cube(立方体内部)、Sphere(球体内部)
和Cylinder(圆柱体内部)为4D贴图。

  Depth Cue参数和Depth Intensity参数 用来设置4D空间的深度效果,其中Depth Cue参数用来选择深度效果的
表现方法Depth Intensity参数设置的是深度效果的强度。在选择了4D贴图类型的样式以后,Depth Cue参数才可以
使用,它包括None(无)、Alpha(透明)、Lighten(亮度)和Darken(暗调)几个选项。如果选择None选项,
则不添加任何深度效果;如果选择Alpha选项,则离观察者越远效果的透明度越大,如果选择Lighten选项,
则离观察者越远效果的亮度越大;如果选择Darken选项,则离观察者越远的地方效果越暗。

  Blend mode参数 用来设置效果的混合方式,和其它类型滤镜Photoshop的层混合方式类似,这里不再详细介绍。

  Transparency 参数 用来设置拼贴效果的整体透明度;Field of view参数用来设置观察者查看效果的范围。

  (2)Transform(变形)面板

  在Transform(变形)面板中可以设置拼贴效果中位置、大小、缩放和一些4D空间上的一些参数,如图4所示。

  Position & Size参数 用来设置效果的位置和缩放参数。Offset X和Offset Y分别设置X和Y坐标,
Scale参数设置缩放参数。

  4D Rotation参数 用来设置4D空间坐标上的一些旋转效果,这项参数包括四个坐标轴(x,y,z,w),
其中xyz坐标轴我们经常可以见到,不难理解;而w轴则为4D空间所特有,类似于把3d形状从内向外翻起,
在本滤镜中的含义是将效果绕w轴旋转。
 
二、实例操作

  在了解了滤镜的参数面板以后,我们一起制作一个简单的实例效果。

  (1)启动Photoshop,打开一幅图片。将背景层复制为一个副本层,然后执行“滤镜/Kpt effects/Hyper Tiling…”
菜单命令,启动Hyper Tiling滤镜

  (2)在Style面板中选择Type为Sphere,设置Depth Cue为None,在Blend mode菜单中选择Procedural作为
混合模式。设置Field of view参数为68%,设置Depth Intensity为50%,如图5所示。

图5

  (3)在Transform面板中,设置Offset X和OffsetY分别为8%和-8%,设置Scale为63%,
设置RotateX、RotateY、RotateZ和RotateW分别为2%、-3%、3%和-10%,如图6所示。

图6

 

  最后的拼贴效果如图7所示。

图7

  好了,现在我们就介绍完了Hyper Tiling拼贴滤镜的参数含义和使用方法,并制作了一个简单的小实例,
有兴趣的朋友可以自己试着去制作一些有趣的拼贴效果。

 Pyramid Paint滤镜可以将图像转换为类似于油画一样的效果,使用这个滤镜可以调整图像的色调、饱和度、
亮度等参数,让你的作品更具艺术的味道。今天我们就一起来学习它的使用方法,并制作一种油画效果。

  Pyramid Paint滤镜的参数面板比较简单,我们边做实例边学习参数面板的含义。首先使用Photoshop打开
一幅照片,然后执行“滤镜/Kpt effects/Pyramid Paint…”菜单命令,
启动Pyramid Paint滤镜(没有该滤镜的可以去这里:下载Kpt7) ,如图1所示。

图1

  Pyramid Paint滤镜在调整画面的颜色时使用了Lab颜色模式,这是一种与设备无关的24bit颜色模型,基于人眼认识
颜色的理论,无论图像在何种设备(包括显示器和打印机)上显示都不会改变颜色。
L、a、b三个参数分别代表 Luminance 通道(亮度)通道、a(红到绿)通道和 b(黄到蓝)通道

(1)在这个滤镜中只包括了一个Parameters参数面板,位于界面的左上角。将Red-Green参数设置为-50%,
将Yellow-Blue参数设置为-60%,如图2所示。

图2

  这两项参数调节的是Lab图像中a通道和b通道颜色所占的比例。如果设置为负数,则表示绿色和蓝色在
图像中所占的的比重减少,从而增大红色和黄色在图像中所占的比重。

  (2)设置Saturation参数为0%;设置Contrast参数为34%;设置Hue Rotate参数为229度;Lighten Colors
参数设置为3%,这几项参数分别调整图像的色相、饱和度、对比度和亮度等,效果如图3所示。

图3

 (3)设置Threshold参数为22,Threshold这项参数用来调整图像中相邻颜色的阈值。相邻颜色的阈值指的
是两种颜色间的相似程度,这个参数的数值越小图像中的颜色就越相似,颜色之间的过渡就越平滑,
相反,如果这个数值越大,则颜色间的相似程度越小,会产生强烈的层次感,你可以根据自己的喜好来设置这项参数,
如图4所示。

图4

  (4)Saturate Colors参数用来调整图像中色彩的浓度。色彩的浓度越小,图像就会偏暗;色彩浓度越大,
图像整体就会给人感觉很亮,这里我们将Saturate Colors参数设置为50%,如图5所示。

 

图5

应用Pyramid Paint滤镜前后的效果对比如图6和图7所示。

图6

图7

  这个滤镜的使用方法比较简单,但是制作油画效果的能力一点也不差,你可以根据自己的需要制作出
更多种不错的效果。

 Lightning滤镜可以模拟自然界中真实的闪电效果,今天我们就一起来学习它的使用方法。

  在学习使用Lightning滤镜之前,我们先了解一下闪电的基本组成部分,如图1所示。

图1

  从图中可以看出,闪电主要有三部分组成:主干、分叉点和分支。在了解了闪电的组成部分以后,
才可以很好地通过Lightning滤镜控制闪电的形状

  我们仍然边制作效果边学习参数的含义。首先使用Photoshop打开一幅照片,
然后执行“滤镜/Kpt effects/Lightning…”菜单命令,启动Lightning滤镜。Lightning滤镜的参数面板也比较简单,
共包括Bolt和Path两个参数面板,如图2所示

图2

使用鼠标直接在Preview预览面板中单击可以确定闪电主干的起点位置,按住Shift键单击鼠标指针
则可以确定闪电的走向。

  下面介绍一下参数面板的具体含义。Bolt参数面板用来设置闪电的长度、宽度、亮度、颜色和数量等参数,
如图3所示。

图3

  Bolt Color设置的是闪电束发光的颜色。

  在Blend Mode下拉菜单中可以设置闪电效果与原图像的混合模式。

  Age参数用来设置闪电束的长短。

  Bolt size参数设置的是闪电束的宽度。

  Child Intensity参数设置的是闪电分支的亮度。

  Child Subtract参数设置的是闪电分支的数量。

 当Child Intensity参数设置为最小值0%时,所有闪电分支都变得不可见;当Child Child Intensity和Subtract
参数设置成最大值100%时,所有的闪电的分支都将被删除。

  Forkiness参数设置的是闪电主干上分叉点的数量。当Forkiness参数设置为0%时,所有的闪电分支都会消失,
Child Intensity参数和Child Subtract参数的设置也都会因此变得无效。

  Glow Radius参数设置的是闪电束发光的半径。

  在Path参数面板中,可以设置闪电的发光路径,如图4所示。

图4

  Attractiveness参数用来设置闪电分支末端和闪电主干末端的靠近程度。这里我们将此参数设置为69%。

  Spread参数用来设置闪电分支与闪电主干之间的角度,我们将它设置为54%。

  Wanderness参数的数值设置的越小,闪电束的走向越直;如果数值越大,则闪电束将迂回到指向的目标。

  Zagginess参数可以设置闪电束锯齿状的程度。

  如果Wanderness和Zagginess两项参数都设置为0%,闪电的形状会呈现为直线型,如图5所示。

图5

按照你自己的要求设置合适的参数,最后的闪电效果如图6所示。

图6

  充分发挥自己的想象力,你一定会制作出令自己满意的闪电效果。 

先看一下最终效果:

1. 打开相机图片文件,双击该层解锁,并在下方创建一个新的图层。填充红色(#ff0000新层)的颜色。
现在你摄像头下方有一个红色背景层,它可以很容易地看到物体的边界。没有必要和我一样都使用红色,
但最好是使用一种深的颜色,方便我们观察。
给相机图片层添加图层蒙版。

2.照相机边缘看上去周边有一些粗糙,下面来擦除照相机边上的多余部分。这一次,我们来使用笔刷。
选择画笔工具,并将其硬度设为93% -主要创建的对象有更好的边界。现在我们准备开始在蒙版涂抹。

3.这一次,我们来使用笔刷。选择画笔工具,并将其硬度设为93% -主要使创建的对象有更好的边界。
现在我们准备开始在蒙版涂抹。因此,涂抹照相机周围,并放大和缩小同时调整笔刷大小获得足够的效果。
更加注意的地方-也是最为关键的是下面的白色圆圈所示。在这里,您应该仔细调试。
你可能需要反复多试几次,达到满意效果为止。

 

4. 创建一个新的文件,是1600像素宽,72像素的分辨率,高1200像素/英寸,并填写“背景”层灰色。
如果有新的图像素材,你可以拖入文件中。这将创建一个新层。点击右键,选择栅格化图层

5. 现在我们已经准备好了相机。因此,复制一层,然后调整它,如下所示。

6. 现在,您可以使用液化滤镜(Shift + Command键+ X)。然后,只需将相机的图像设置成如箭头所示。

7. 使用橡皮擦工具(E),设置为0%硬度,然后选择“照相机”层,而不是融化层。现在擦除结合部分。
然后选择两个层,不熔化和熔化的,然后合并起来。

 

8. 现在打开融化图层并复制。将其移动到背景层上方,然后进入编辑“菜单>变换”>"垂直翻转",
结果如下。

 

9.现在,我们要创建一些效果。只要打开瓷砖照片,投入现场。它的规模要“编辑>变换”(Ctrl + T键)。
变换适当的大小,多复制一个。这两个层应安排在“背景”层上方。如下所示。

10. 合并这两个平面层。自己来决定保留的部分,并擦除它上面的图像的其余部分。然后,使用硬度300px
画笔工具在图像边缘涂抹建立一个模糊的效果。然后,设置层至25%的不透明度

 

 

 

11. 现在选择的相机和溶解层。然后,复制一个新层。拖动相机这两个层到确切位置,如下图。。

12.为了创造更多的幻想空间,远处的相机应该在消失之中,所以设置最小的为25%的不透明度并设置中间的为55%。

13. 现在,我们制作到这里有一些启示。选择最大的相机层。转到滤镜“>渲染”光晕,
并选择76%亮度的105毫米聚焦。然后调整反射镜头位置到上方。

14. 现在我们几乎已经完成。我们还可以添加一些刮痕的冰面。设置1px大小刷子,为白色的颜色。
如果您想让其更加逼真,那么你可以为相机添加一些阴影。创建一个新层,并制订了黑色的阴影。
现在调整不透明并设置图层样式正片叠底。

15. 现在,我们已经完成了一融化相机的实例。希望你喜欢,并通过这个教程制作出相机类广告和海报。

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