龙tory真相分析视频:海鸥 鼠标跟随教材(2010年9月7日) - 梧桐听雨的日志 - 网易博客
知识点:①任意变形工具,②语句的应用,
一 做海鸥动画
1,新建一个图层,改图层名为:海鸥。到库里打开位图夹,把“海鸥”拖进舞台。改图片尺寸,在属性栏里,宽高上锁,改宽:400.
2,把海鸥抠出来:
(1)点右键---分离,鼠标在空白处点一下(释放鼠标)。
(2) 用魔术棒工具,点海鸥图片的蓝色部分,在按清除键(Del键),把蓝色的去掉。
(3) 用橡皮擦把海鸥周围不要的残余,都擦掉,只留海鸥。
3,点右键--- 转换为元件,类型:影片剪辑,名称:海鸥动
4, 双击海鸥,进入海鸥动的编辑区,
(1) 用线条工具,在右翅膀那里画一条直线(直线的长度要超过翅膀),如下图:
(2) 点右翅膀(呈麻麻点),点右键---剪切。如下图:
(3) 添加一个图层,改名:右翅。在海鸥的空白处点右键---粘贴到当前位置。
(4) 用同样的方法,把左翅也这样做。
(5)回到图层1,改名:身躯。点蓝第一帧,笔触色禁止(去掉2条分割线),同时在第五帧点右键---插入帧。
(6)点右翅的第一帧,点右键---转换为元件,类型:图形,名称:右翅。
(7)用变形工具,把中心点移到左下,在第3帧和第五帧,分别插入关键帧,在第三帧处,把翅膀往前挤压一下,弧度也往上旋转一下
(8)用同样的方法做左翅。
(1)点左翅的第一帧,点右键---转换为元件,类型:图形,名称:左翅。
(2)用变形工具,把中心点移到右上,在第3帧和第五帧,分别插入关键帧,在第三帧处,把翅膀往后挤压一下,弧度也往上旋转一下。
二,回到场景1
1,到库里把“海鸥动”拖到舞台(位置随意放),可以改海鸥的大小(随意),效果图的海鸥尺寸是(200*154.5),实例名称:mc
2,添加一个图层,改名:as. 复制语句,点蓝第一帧,打开动作面板,把语句粘贴上去。
制作完工,场景1的图层,如下图
三,语句:
mc._visible = false;
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
mc.duplicateMovieClip("mc"+i, 7-i);
this["mc"+i]._xscale = mc._xscale*(1-i/20);
this["mc"+i]._yscale = mc._yscale*(1-i/20);
}
this["mc"+i].oldscale = this["mc"+i]._xscale;
onEnterFrame = function () {
mc._x = _xmouse;
mc._y = _ymouse;
var a_mc:MovieClip = mc;
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
this["mc"+i]._x += (a_mc._x+20-this["mc"+i]._x)/4;
this["mc"+i]._y += (a_mc._y-this["mc"+i]._y)/4;
if (a_mc._x-this["mc"+i]._x>=-20) {
this["mc"+i]._xscale = -this["mc"+i].oldscale;
} else {
this["mc"+i]._xscale = this["mc"+i].oldscale;
}
a_mc = this["mc"+i];
}
};