黄玉原石 细鳞片:论机制核雕

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/30 14:35:15

论机制核雕

核雕古就有之,而市场上出现南工,北工;机雕,手雕之分据本人了解在05年就开始了;手雕指那些工匠通过手工操作机械器具而完成的具有自已的操作手法特征的作品;机雕指操作者(不需要有美术基础和雕刻技法)利用电脑数控机床根据客户要求通过扫描图片或实物生成数据输入电脑,指挥机器自动完成的产品。当然,现代的手工雕刻,也不是严格的传统意义上的“手工”了,而是用高速马达带动高速旋转的各种钻磨头来切削核料。但是如何切削,切削成什么样子,这可全靠雕刻者手上的功夫了,就像不管你用什么画笔,最终的图画还是决定于画家自身的修养和功底,因此我们把人工来造型的工艺称作手工雕刻,那些机械器具只不过是一种高精工具而已。手工雕刻费时费力,更重要的,不是随便一个人拿起高精工具,就能雕刻出漂亮的作品的;就像不是随便一个人拿起画笔就能画出美丽的图画一样。现在,大量的核料被工艺粗劣的手艺人加工后,最终沦为地摊货,加上机制作坊的产生,每年的大量产品所消耗的核料是手工制作的数十倍;这也是橄榄核原料近几年爆涨的一个重要原因。

个人认为机制核雕是为了满足大众而出现的产物,其产品的出现是必然的;其特点是批量制作,重复性高,能满足大众的从众心理。就美学角度上看机雕大多以制名家名作为样本而仿制,所以比一般的艺人所作要漂亮多,但因为量大所以就没有价值可言;只能称作产品,不能算是作品。由于目前手工费用的昂贵,苏州的一些有规模的核雕作坊多采用了三维数控精雕机床来完成一件作品的制作,所用工人只是参与后期修饰,已经不是真正意义上的艺人,只能称作工人。而这种制作工艺只要你让有电脑制图技术的人员采用制图软件,利用实物或图片,通过扫描仪的输入,让一个就算没有文化,不会雕刻的人,学会了开机关机也能自动完成,其作品的特点就是能大量制作,同题材出现在市场上的产品会随着时间的推移而不断重复的出现;使得最终的核雕价格比较便宜,有经验的朋友可以一眼看出是机器制作,大致判断出是量产的东西,价值一般不会太高。而不懂的行外人就不能分辩机制和手工了。这时商人如以手工而充之,则玩家就会受到经济上的损失;然玩家多有个学习的过程,随着把玩的时间而不断积累知识,久而久之能知道手上的所谓精品是机制的,此时他就会对核雕有着一种负面理解,控制得不好会对手工核雕市场有着不利的冲击;所以个人认为,机制的出现是市场的需求,机雕绝对是代替一般劳动者的最佳选择。关键是你如何去对待这个问题。

首先要对机雕有个明确的认识,机工的特点:能重复不断地生产同一题材的产品,而且没有差别,适合大众工艺礼品行业市场的发展。机雕既工整,又省工,自然其价格也会相对低廉;当然不能和艺术家作的艺术品相比,但和大多数的艺人之不断重复生产的普通工艺品比没有不好之处。其实只要价格合理机雕也会有很大的市场,但就怕冒充手工,就有损手工核雕的形象了!机雕可以替代那些普通的只是重复着做同一题材的一般艺人。而那些唯一性,不可复制的真正的艺术家之艺术品是无法相提并论的。机制还有一个特点就是可以利用图片或实物仿制大师的作品象水版木刻仿大师的水墨一样但要大师授权同意并限量生产,价格不高老百姓能接受销量一定很好,这就会涉及到一个知识产权的问题;以后3维电脑雕刻随着发展 肯定会越来越完善 ,但是我想无论在什么时候 手工的魅力还是无穷的 ,未来的趋势 大众玩家都能玩上精品的微电脑雕刻产品(前提机工玩意成熟而得到了推广,真正所出的机制精品 因为产量的关系价格肯定比纯手工的便宜)现在已经出现了很多不错的机雕作品了, 而手工的玩意 除了真正有技艺的手艺人 ,他们的作品肯定会被高端玩家所收藏,(秋人大师的作品让电脑去试试看); 而一般的手艺人我指的如果出来的作品还没有电脑工的作品好的话 那么他们的市场最终会被电脑微雕作品所代替  ,最后艺人们的风格也会走电脑工不能达到的那种表现的手法,我不抵制电脑雕刻 ,抵制的是骗子 ,那些挂着羊头卖狗肉的奸商,无锡泥人现在不都是磨子里出来的了 ,不是一样有市场嘛;电脑雕刻的速度也许和某些“非电脑手工雕刻”的速度差不多吧。 实际上,某些款式的手工雕刻就是批量生产的“工业品”而已,根本谈不上什么艺术,最多前面加上一个字:“手工业品”。说来说去,电脑橄榄核雕势必要顶掉大多数“名家”的饭碗,我倒是觉得没什么可惜的。因为大多数“名家”无非是核雕行业的“熟练工”而已。大浪淘沙,电脑机雕就是大浪。

目前市场上手工雕刻,价格高。机械器具雕刻,价格略低。但以雕刻精细程度来说,后者比前者普遍强得多。至于市面流传的数量-这是收藏品最重要的一个参考因素,很遗憾,仅仅一个地区、一个总代理的手中,手工雕刻的,出自同一作者,同一款式的东西,数量竟然没有控制。在全国范围其数量几乎等同于目前市场上机制的数量;个人认为对于批量生产的那些橄榄核雕来说,手工雕刻与电脑雕刻的差别只有一个:电脑是克隆;手工雕刻是“描红”。具体点说,克隆是一模一样,描红呢?一个不如一个;当然,也有一个比一个好的,这在于描红者的用心程度和手工技艺了。对于那些一模一样的东西就算做得再精致又什么能叫艺术品呢(不管它叫机雕或手雕)!机工的未来是替代那些没有艺术性的批量重复生产的艺人之作品的必然。当然永远也无法替代那些真正大师的经过他们呕心沥血而所制作出来的孤品,因为他们的作品已经是真正的艺术品了,即使你用机器仿制出来也只不过是复制品(品牌意识还是要有的),不能让大众所接受。只能以低廉的价格作为工业复制品而销售,机制产品目前对核雕行业的冲击还是在于市场的不规范,没有相关部门的约束而使那些制作者或经销商以手工欺骗玩家才造成的;所以要想让核雕业和其它行业一样有序发展,关键还是要制作商能让玩家明确分清机制和手工的区别所在,这就需要相关行业协会有个制约,也可联合当地政府对相关行业来个约法三章,规范市场,这样核雕市场才会有序发展,让机雕和手雕各自找到双方的合理位置而相互促进彼此的发展,在出售时要让玩家有个知情权,要在出售的产品证书上说明机雕或制作者的名字。为了让初入门的玩家及对制作工艺不太了解的朋友有个大概的认识,本人特搜集了一些2011年新出现的几款机制核雕产品供大家参考;以免部份人员以手工制作去骗人而让正常的核雕发展受到侵害。机工和手工的最大区别在于:机工的死角因为其刀具是垂直往下固定而旋转切削的所以多是直的,而且同类题材的产品通常只有尺寸大小之区别,最多略有变化。而手工则可以随形而制,随手而雕,死角不同于机雕,可根据作品需要而出现多种角度的削挖,而且作品题材虽然类同,只能是整体性的,很多地方多会因为核形的不同而改变。所以玩家只要认真观察,机雕和手雕还是能直观地看出的。所以也大可不必谈机色变。