鸠江区民政局在哪:学习漫画相关资料Backup

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[漫画教程]漫画教程推荐和问答

voloin
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5
1楼
汇总了一下在知道里的回复
一、我想学漫画,推荐几本漫画教材吧!从基础开始的,要比较详细的,最好是日本的漫画风格。现在漫画教材很多但不知道哪个系列最好。。。
资料的话,以林晃的《最新卡通漫画技法》最佳。盗版是16开700页左右的,大概38~48RMB左右,正版的一共七本,书店一本22RMB的样子。天赐的好东西,眼睛的画法、人体动态、手、脚、男性、女性,讲解的非常到位,可以学到很多绘画的技巧。一边画一边参考动态也是非常合适的。
林培育的〈漫画实战教程〉也不错,从剧本分镜到PS漫画应用(譬如制作网点及特效啦等等,黑白和色彩的都有)。一本25RMB。
视频教程推荐目前日本热播的“数码绘的文法”,在 www.youku.com上可以搜索到,目前已经翻译过来大概14~15集的样子,一共25集,看完这个你就可以深刻的了解一个简单的铅笔画是怎样成为不同风格的漫画插画了。
目前推荐的这三种是我研究漫画以来最为经典东西了。
作为基础来说,如果你的手绘比较弱,那么最好从临摹一些写实感强烈的漫画开始,比如〈篮球飞人〉这样动态全面、可以清晰体现人体骨骼比例的画法,对你掌握其他的画风会很有帮助的。因为不管什么样的风格,都是从“真身”开始的。拿硫酸纸临摹比较好,A4的复印纸比较便宜,透明度虽然低了点,不过作为练习也够了。大概临摹厚度8CM的程度,即使不会画画,也会弄的有模有样的。
临摹的第二阶段就可以着重掌握华丽的画法了。因为眼睛、头发的画法是非常多的,可以练习流畅的线条。
不必刻意去学素描,但是,要专门去学透视!最好选择非常专业的研究透视的教程啃下来。
以上。
二、决定学游戏原画设计,没有美术基础.请问我是否要从基本素描开始?游戏原画需要哪些专业能力?
基本的几何构造很快就可以掌握,但人物的光影和透视则没那么简单。如果你时间很紧,可以直接学习林晃的〈最新漫画技法〉可以很好的弥补人物比例和动态这一块,即便不那么熟练,也可以照着资料延伸出想要的人物来。一些面部特征和身高比例设定都可以得到很大的启发,而且最好的是,这套资料可以全面的一边画一边参考,手、脚、眼睛、耳朵、发型、不同角度的男性、女性体态特征都有很详细的画法参考。
而且现在的画法都有固定的模式,即使不那么精确的了解光影,也可以参考高手的做法。你可以找一下网络视频的“数码绘的文法”来多多学习一下。
但是这样不是很理想,只是应急措施。而且现在都是电脑做图,数位板的使用频率很高,通常是扫描处理好的线稿进行上色来完成的,或者直接在大幅面的数位板绘制草稿再打印修改制作的。如果线搞这个阶段出了问题是比较麻烦的。
另外一个就是耐心,一张好的线稿通常要花四个小时左右来完成,当然咯,如果胸有成竹的话可能5分钟就画完了。除了长相、动态透视正常、服装到位和背景构架之外,所有的线条都要闭合,这点很重要。
不必刻意去学素描,但是,要专门去学透视!最好选择非常专业的研究透视的教程啃下来。
三、个人认为素描比漫画有内涵的多
对于画素描比画漫画有内涵,我不能认同。素描就好比语言,只是一种工具。漫画也不仅仅是张图,而是有血有肉的东西。从脚本编写到分镜台词人物背景设定,有非常庞大复杂的细节需要处理。只要你能画的出来,故事就可以发生。比起电影,漫画有更广大的想象空间。
四、怎么画很有个性的服饰饰品。每次看见漫画里的服饰都觉得那鬼作者真忒有想像自己总是画..不 想不出那么有个性的服装 手饰 头饰觉得想像力好匮乏.>!< 还有在XX游戏官网看任务介绍 或职业介绍都有人物图片 很cool很有型超想学着画的....
不是吧,说的也太简单了吧?来自积累,这就是为什么我为了画漫画去学服装设计的缘故。
不是你想象力匮乏,而是资料积累太少。比如大友克洋的建筑,其实你多看看好的建筑资料比如GMP什么的也可以引发出一堆空间想象的东西来,说不定比他们还前卫呢,现在去看攻壳,不是也没什么特别的感觉了吗,即便是“苹果核”似乎也不那么先进了。
人物的话则要多观察,每个人都是有特征的,通常从人物的衣着品位、表情、举止特征可以推断出他是做什么的,反言之,如果你设定的人物是做这个行当的,那么他会有什么特征呢?比如,一个委琐的人他可能眼睛会很尖细,嘴角上翘,鼻子钩起来,还会用大沿的帽子盖住一半眼睛;一个憨厚的人他可能眼眉距离比较大,下巴方宽,嘴唇厚实——这样一些特征在绘画的时候必须要把握住,才能保证每个人物都不走形。不会一会变成这样的长相,一会又变成那样的长相。
还有文化,有些人很COOL,那是因为他里面融合了PUNK元素或者武道精神,加上夸张的发型和缺乏人性的眼神,以及准确的动态比例把握,再融合服装的个性前卫,就打造出COOL感了。
反正如果是自娱自乐的话,草图也可以弄的很震撼啦,不过最好多学学速写,没事瞅着谁挺有感觉的,就把他画下来。
动画游戏人物设定是很值得研究的一件事。一些首饰的元素比如埃及啦非洲啦不同的元素就是不同的感觉了,能注意到饰品的重要说明你是有潜力的。需要特意提出的是,其实……偷偷的告诉你额!人物最大的特征是发型……哈哈哈哈努力积累吧。
五、我很喜欢动漫,擅长画画,幼稚园就开始自己乱画,但是无奈父母反对学美术,又不想放弃,想找个师傅
别放弃,最喜欢的事放弃是很不值得的。师傅就不必了,给你推荐教材自己去买着看,还有网上免费视频教程。这年头即便去做漫画助理也学不成器。要靠自己练的。

7
2008-08-15 13:30
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苏愚
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4
2楼

2009-06-23 10:17
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青门之漫
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5
3楼
对了,关于服装设计和漫画,有很多人问这个问题。
虽然服装设计对于人物和服装之间的关系理解有帮助,但是我想没必要为此用四年时间去研究。一般服装设计专业课程安排中,服装绘画只有两个月的时间。和很多人设想的完全不同,服装设计的动手能力要求是很高的,大一大二基础课程包括使用缝纫机制作服装,还有纸样打板。大三一般是参加比赛等等,大四一整年都会为毕业设计而操劳。这个专业十分辛苦,不会有太多的时间空余出来去画完整的故事漫画。
另外服装设计专业的纸面作业虽然全部用电脑完成,但是关于电脑授课只教授最基本的PS,主要是关于针织类和面料的专业设计软件及CAD操作。连专业必备技能COREDRAW及ILLUSTRATOR其他3D服装设计软件都是需要自己自学的。其他各类绘图软件PAINTER,SKETCH UP等等更加不会涉及到。
虽然矢泽爱、成天美名子等等诸多漫画家都出身服装设计师,但是对于国内真正想学漫画的人,是要慎重考虑。
2010-02-03 06:40
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青门之漫
7位粉丝
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5
6楼
另外对有一定美术基础的人推荐《伯里曼人体结构绘画教学》。这本书将人物动态作为一个整体来研究,讲解非常人性化,有大量的示范可供临摹。即便不是很熟悉人体的解剖结构,也可以通过练习熟悉人体各部分相关联的关系,从而达到对动态和透视的灵活理解。
这本书提供了一套非常系统且简洁的实用的人体动态画法,而非解剖参考用书。
PS:任何练习都请不要图省事在电脑上草草画几笔就算完事。如果想速成的画就去临摹《篮球飞人》吧。
2010-04-01 23:06
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意志战车

緋玖嵐
7楼
初学者临摹篮球飞人么……thanks提醒T T!
2011-06-27 22:04
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voloin
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5
8楼
引用 緋玖嵐 (7楼)初学者临摹篮球飞人么……thanks提醒T T!
现在重新推荐一下,因为现在印刷成册的正版书籍比较贵,建议你先临摹一下这本
http://hi.baidu.com/sicibom/blog/item/9006808e313538e3513d929d.html
我正在用这本书,感觉非常有用。临摹可能会比较容易让你掌握那个作者的用笔规律,但是如果要做到真正学会用透视的眼光去画人,这本书所讲述的内容是必须掌握的。
相信你学完这本书后,任何角度姿态的人都会画了。
2011-06-27 22:07
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意志战车

緋玖嵐
9楼
T T谢谢指导!能不能留下您的QQ?有啥疑问想问问您T^T
2011-06-27 22:12
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voloin
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5
10楼
2011 问答更新
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[零基础]如何自学画漫画?
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既然你只是打算作为爱好,那心态上肯定会比那些参加比赛或者正在发表作品的漫画家好。因为你有留给自己余地。
Q版不是必须的,如果你不喜欢Q版不用强迫自己去画,不过三头身比例是要懂得的。色彩不用着急,如果你学会了光和影的素描技巧,色彩学起来就会很快。反之,就算会用软件,基本的光影观察力很弱的话,也难以画好彩色漫画。
首先是需要掌握的基础:
1.人体比例与动态,推荐立中顺平的《超级漫画素描技法运动篇》,如果这本书每张图你都能照着描绘,人体的各种角度都没问题了。这不是难度的问题,是耐力的问题。而且直接从师原画师能让你少走很多弯路。
2.背景透视技巧,推荐林晃的《漫画素描技法.透视篇》,Joseph D''Amelio《远景-透视绘画》(Perspective.Drawing.Handbook)。
3.故事脚本编辑推荐:菅本顺一《漫画的创作.故事情节篇》,syd field《实用电影编剧技巧》,布鲁姆的《电视与银幕写作.从创意到签约》
4.构图推荐山口智高《摄亦有道》。虽然是一本风景摄影教学的系列丛书,但据我看来,没有比这本书更精透的讲解构图的教程了。某种角度来说,分镜就是构图。
用笔可以参考
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C7%E0%C3%C5%D6%AE%C2%FE
另外论坛推荐
http://www.ccgaa.com/bbs/forumdisplay.php?fid=55
YY语音授课不知道你有没有听过,现在很多从事CG漫画行业的人有YY语音活动,这个论坛上推荐你C大(陈层)的讲座录音,听听看,对你会非常有帮助的。
2011-07-14 17:45
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voloin
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5
12楼
我是一名 初中生,有一点绘画基础,素描的,色彩的,然后我有时候想画一些游戏人物。漫画人物,可就是畸形,老是画不出自己想要的,急求方法,怎么练习,我是真心想画画,有时候觉得这样画画 感觉蛮有趣的。
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基础:
林晃《超级漫画素描技法——基础篇》
进阶:
林晃《超级漫画素描技法——透视篇》
孙韬《解构人体》
立中顺平的《超级漫画素描技法运动篇》
奇幻卡通创作技法-角色设计篇(Chris Patmore)
漫画绘画精研系列.衣服的画法
不知道你想要画什么程度,不可能一次性到位的。显然你中间最缺少的是这个环节——对人体真实骨骼的骨点的把握。所以角度改变后人会变形,因为这些骨点之间的关系没有掌握。有本非常枯燥且专业的书,叫做《艺用人体结构运动学》,如果能够找到这本书的话(很早以前的),不妨仔细研究一下。很多东西需要记忆。这本书就是你的漏洞所在。但这本书对于基础薄弱,空间想象力不够敏锐的人来说,读起来会十分辛苦且低效。
建议你先看一下英国DK出版的人体解剖,第一版和第二版各有侧重。建立一些基本的对肌肉形体的印象。如果想要画到非常好的程度,这是必须要跨越的阶段。
孙韬的《解构人体》对你来说是应该会是非常重要的一本书,既然你有素描基础,这本书理解起来应该不会很难,而且他讲的非常清晰。这本书能够帮助你对人体的结构有更为概括且准确的记忆,如果DK可以帮助你建立感性的认识,那么解构人体就是一个完全理性理解的过程。建议购买仔细研读。
伯里曼的教程是从宏观的角度出发,理解动态并进行动作的分析,如果你对肌肉解剖有一个清晰的印象,那么这本书提供了一个很好的绘画动态的方法。
关于孙韬对于头部结构的讲解可以参见这里:http://www.youku.com/playlist_show/id_5723167.html
日式漫画的教程起点是已经被概括的线条,了解这些基础能帮助你知道他们是怎样概括的,从而寻找自己的风格。
总之要搞对透视,不畸形的话,要朝人体结构概括的方向上走,而不是去扣细节。
2011-07-19 14:03
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青门之漫
7位粉丝
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5
15楼
扫描仪是做什么的?
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数码绘——如果你使用数位板画漫画,扫描仪是必备品。对于纯手绘,扫描仪就没什么太大作用了,纯手绘需要的是透写台。
因为数码绘的手感,难以和手绘相比。通常手绘线条更活泼动人,而数码绘由于工具本身的限制,无法像手绘那样如鱼得水游刃有余的绘制线条。但是数码绘又具有反复修改的优点。为了结合两者的长处,很多漫画家采用,手绘草稿、线稿,用扫描仪传输进电脑,进行上色——这样的流程。
数码绘,是难以取代铅笔在纸张上摩擦时产生的那种充沛活力而又细腻线条的魅力的。
扫描仪买二手就可以了。这玩意数年来只有扫描这个功用。所谓的【多功能一体机】,只不过多了几个插孔,可以直接接入传真机打印机而已。
一般两三年前的新品扫描仪价格1300RMB,现在购买也就只需要90-130RMB就足够了。超过150RMB你就被宰了。
电脑也是一个道理,一款新的电脑配置中低档也要四五千,二手只要1800RMB左右就可以买到非常好的机子了。对画画而言最重要的是显卡、CPU。
2011-08-02 14:08
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voloin
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5
16楼
我很喜欢画漫画,可不会画丛林、草地、高山、洞穴等等自然景象的背景。【注:风格似幽灵公主】
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我不知道你是只要能够临摹就可 以,还是说要自己创造场景。如果只是基础的话,丛林、草地、高山、洞穴,本质上来说就是一个材质绘画练习。但是,创造场景,更需要概念设计的知识,包括构图、主旨、光与色的设计,各种材质的搭配组合方式,以及最终的情绪氛围表达。
不知道你是要数码绘,还是手绘。对于材质的练习:
如果是数码绘,使用Photoshop的话,那么需要自己研究材质肌理 ,为每种特定的材质,制作【自定义笔刷】。
如果是手绘水彩,男鹿和雄怎么画,你就怎么画。他是宫崎骏的御用画师。但是,能够画到这个程度的人并不多,很多人的草稿画了三四个小时就已经坐不住了。这种程度的线稿,需要大量的写实练习,并使用透写台提炼线稿。在上色方面,使用描线笔和狼毫笔的技巧,也十分重要。
',1)">
这张画,男鹿和雄用了两天时间绘制线稿。
另外,不知道你是要写实,还是非写实?
从基础开始的话,武立杰这本《动画场景设计》还是不错的。印刷很重要哟!建议卓越购买。这本书是难以扫描的。如何概括山石草木的结构,如何安排自己的训练,如何从临摹走向
概念设计,这本书是我读到现在,觉得比较好的一本。



2011-08-02 14:48
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voloin
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5
17楼
画场景要注意哪些方面,比如怎么构图之类的!
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迄今为止,我觉得讲解构图最系统、最明了的一本书,是山口志高的《摄亦有道2》。这本只是讲解构图,包括如何利用光源(光源本身也是构图对象)。很值得细细研究。基本上这本书的内容理解了,一般高手绘制的插画,你都可以找到其中的弱点(对不起我只是用这种方式练习学到的东西和判断构图的眼力)。



2011-08-02 15:01
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voloin
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5
18楼
学漫画之前要学素描吗?
素描的人物比例.画法和漫画不是不一样吗?
我们这里只有学素描的,我该去学吗?
要学的话学多久就行呢?
==============================
以线条为主的纯黑白漫画不一定需要学素描,但是要有很好的速写功底。素描的目的是用光影表现体积,从而进一步用色彩表现光与影的关系。对于打斗漫画来说,如何把形体概括为几何体非常重要,不能概括就无法做正确的结构透视。素描有助于锻炼用透视的思维去理解形体。
1.素描人物比例和日式漫画是不同的。
2.没有素描基础的人一定画不好色彩,对以后进一步掌握人体解剖结构也会形成障碍。
3.集中学习至少三个月的时间才能理解素描。
2011-08-09 14:21
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voloin
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5
19楼
那位漫画高手可以给我推荐一些好的学漫画的书啊?成套的也行,有Photoshop教程的更好
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学习流程:http://tieba.baidu.com/p/1141053550
其他参考推荐:
[超级漫画素描技法——透视篇]
[漫画绘画精研系列-衣服的画法]
[奇幻卡通创作技法]系列共五本:场景设计篇(Rob Alexander)、机器人绘制篇(Keith Tompson)、交通工具设定篇(Keith Tompson)、角色设计篇(Chris Patmore)、造型特效篇(Glenn Fabry)
photoshop教程你随便goole一下[photoshop 视频教程]就能找到一大堆网络视频教程。
2011-08-09 14:24
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青门之漫
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5
22楼
引用 voloin (17楼)画场景要注意哪些方面,比如怎么构图之类的! ======================================================================== 迄今为止,我觉得讲解构图最系统、最明了的一本书,是山口志高的《摄亦有道2》。这本只是讲解构图,包括如何利用光源(光源本身也是构图对象)。很值得细细研究。基...
这本书是操作性质的。和央美的蒋跃所侧重的是不同方面。这本书更适合场景绘画参考,在光的布局方面也有涉及。但是不能代替绘画书籍在补光上的要求。毕竟摄影中光是现成的,你不需要分析它的补色是怎么形成的,只需要把它摆在合适的构图位置上就可以了。但是对于创作绘画来说,仅仅知道这点是远远不够的。
这仍然是一本非常好的纯粹的指点构图的书籍。
2011-09-01 15:36
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求推荐漫画教程书……
浏览次数:550次悬赏分:50 | 解决时间:2011-3-12 06:52 | 提问者:浅浅离殇
高分求推荐漫画教程之类的书,最好从入门到加强都有,要实用点的以及买过的书写上评价
问题补充:
动漫插画,CG制作之类的同求哟,答的好再追加30分
最佳答案
在新华书店文轩网这里搜索了几本供你参考动漫秀场.无纸漫画自学教程作者: Oran猪 出版: 人民邮电出版社 出版日期:2009年10月 本书是“动漫秀场”系列中的一本。本书共34课,详细讲解了使用数位板绘制漫画的必备知识,包括数位板的重要参数讲解,在Photoshop中进行无纸绘画的面板及快捷键设置、笔刷设置技巧、图层与色彩的配合使用方法、选色技巧、出血位与漫画框的绘制、网点纸的制作方法、音效字的制作、卡照片的技巧,在ComicStudio中进行漫画格子和效果线的绘制、虚拟尺子及网点纸的使用技巧、刮网的操作方法,CorelPainter中的画笔设置和透明上色法,使用GoogleSkechup进行3D建模,使用OpenCanv世界动漫经典教程.制造漫画作者: (美)麦克劳德 著出版: 人民邮电出版社 出版日期:2010年04月 本书是一本非常贴近漫画创作的教学用书,作者通过形象化的角色来叙述自己的创作观点,循序渐进地带领读者探索漫画的创作方式。本书内容详尽,包含画格场景设计、面部表情刻画、肢体语言表述、页面布局、故事情节构建、创作工具的选择及个人漫画风格的定位等很多读者渴望提高自身能力的内容。本书语言幽默诙谐,用看似非常简单的说法展示了漫画中所蕴含的极深的艺术魅力,同时向读者展示了如何通过文字与图片完美地诠释漫画这种艺术形式。 本书非常适合于动漫爱好者、插画爱好者,以及相关专业的学生和工作人员阅读,也适合动漫相世界动漫经典教程.理解漫画作者: (美)麦克劳德 著出版: 人民邮电出版社 出版日期:2010年04月这是一本向大众普及漫画艺术的入门教学用书,书中作者通过形象化的角色带领我们一步步地认识漫画中的各种元素。本书内容系统详尽,介绍了漫画中图形符号的应用、画格的概念、时间的表述方式、线条的合理表现、文字和图画的结合要点,以及漫画中色彩的运用等内容,具有很强的趣味性。本书语言幽默诙谐,作者用简单的画面告诉人们,这门“连续的艺术”也可以拥有强烈的表现力,这个看似非常简单的说法,却展示了漫画中所蕴含的极深的艺术潜力。 本书非常适合于动漫爱好者、相关专业的学生、工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教COMICSTUDIO漫画标准进阶教程(含CD光盘1张)作者: 吴博出版: 电子工业出版社 出版日期:2010年08月 全书共25章,主要内容包括:ComicStudio简介、ComicStudioEX4安装与硬件环境、软件界面介绍、漫画创作基本流程、漫画输出印刷设置、画笔使用技巧、框线尺分格、格图层、选择的技巧、网纸使用技巧、图案刷子使用技巧、速度线特效、综合尺子、2DLT应用、3DLT应用、对话框、滤镜特效以及八种创作实战范例:漫画角色、游戏造型、动植物、自然场景、战争场面、漫画扉页、科幻风格、建筑组合。每个章节都带有精彩图例及详细步骤,让 ComicStudio取代你在绘制漫画时的繁复动作,剧本、分镜等‘漫画分镜头表现教程作者:出版: 人民邮电出版社 出版日期:2010年05月 漫画是通过图像和文字来表达的艺术,而分镜头表现在漫画创作中起着重要的作用,它将故事发生的顺序、作者的观察角度、事物之间的关联和虚实关系,以及故事的节奏和情绪完美地诠释出来。本书针对漫画创作中最重要的一项工作——分镜表现手法进行了全面的介绍,内容包括漫画中“页”的概念、分镜头的三大特点、镜头角度对读者视觉的指引作用、镜头距离的配合使用及效果、画面焦点的定位、镜头移动对于切割画面的作用、漫画分格的技巧、漫画中声音的表现手法、各种效果线的灵活运用,以及22个分镜头技巧。 本书图文并茂,结构清晰重构漫画/世界动漫经典教程作者: (美)麦克劳德 著出版: 人民邮电出版社 出版日期:2010年07月《世界动漫经典教程·重构漫画:依靠想象力和技术重新构建一种艺术形式》继承了《理解漫画》一书幽默诙谐的语言特色,作者继续通过形象化的角色讲述了漫画行业的历史、状态及漫画创作技巧,具体内容包括漫画的12次变革、漫画是如何诞生的、漫画的阅读方式、今天的人们对漫画的理解,以及漫画如何在新千年中开创新的辉煌等。看似非常简单的说法却深刻揭示了如何将个人的想像力和绘画技术赋予一种艺术形式以新生命的主题。《世界动漫经典教程·重构漫画:依靠想象力和技术重新构建一种艺术形式》非常适合于动漫爱好者、相关专业的学生、世界动漫经典教程.美国漫画专业技法作者: (美)李,(美)巴斯马 著出版: 人民邮电出版社 出版日期:2010年04月 这是一本关于超级英雄漫画创作的图书。作者以Marvel公司的原创作品“蜘蛛蛱”、“绿巨人”等为主要示例,用精练的语言向读者讲述了超人的绘制技法。本书内容详尽,包含漫画术语的讲解和漫画工具的介绍,如何巧妙地运用透视来增强形状的立体感,如何运用“透视缩短”的理念来绘制超人的身体和动作,如何进行画面布局,如何绘制出能够引人注目的漫画封面,以及对绘制好的铅笔图画进行着墨的技法等知识点。 本书非常适合于动漫爱好者、插画爱好者、相关专业的学生和工作人员阅读,也适合动漫相关专业作为培训教材。类似的书还多,就不贴了



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2010-03-24 13:11:57 来自: 铁头阿三(风继续吹)
1
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2
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3
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