魔兽世界橙斧能单刷吗:3dmax常见问题

来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/29 20:41:09
问:maya的surfaces怎么翻转法线啊
答:用Reverse surface direction命令。

问:MAYA贴图 在工作区 显示不正确怎么办?
答:图形卡驱动问题,换个驱动看看,或者UV 没有对好。

问:一些金币的浮雕怎么做好啊
答:可以在Zbrush或mudbox里绘制,然后输出法线贴图。

问:有人知道 HDR 环境帖图 是用什么软件生成的吗?
答:A、HDR SHOP ;
B、photoshop cs2以后也增加了对HDR的支持。我简单介绍下pS如何做HDR,HDR制作需要至少两张包围曝光图片(一张过曝,一张欠曝),最好是三张,正常的过的和欠的都有,
Photoshop CS2中选择File/Automate/Merge to HDR,在“Merge to HDR”对话框中,单击“Browse”按钮,找到你所保存的这三个文件,将其全部选中并打开,则这三个文件的名称会出现在对话框中,单击OK。在“Manually Set EV”对话框中为第一幅最黑的图片设置“Exposure Time”(曝光时间)为 1/125s,单击向右箭头为第二、三幅图片设置曝光时间分别为1/15s和1/2s。设置完成单击OK。在接下来出现的“Merge to HDR”对话框中左侧可以再次选择要使用的源图片。源图片至少需要三个。将图像保存为HDR图像,右侧的“Bit Depth”列表中选择32 Bits/Channel”。单击OK按钮。

问:我的MAYA总是先渲染透视图,然后在渲染摄象机视图,怎么设置下?

答:这是因为透视图的渲染设置被打开了。在视图菜单中选view/select camera,按ctrl+A,在属性对话框中关掉output settings下的renderable项就好了。

问:粒子怎么和粒子碰撞啊
答:不可以。

问:有谁知道在maya里怎么创建mentalray的灯光
答:创建光源,在属性里mental ray/custom shaders/lightshader点后面的方块。弹出的creat render node中选择 mentalray lights下的的灯光节点。

问:请问下双面渲染在那里关闭,谁知道 啊
答:取消物体属性render states/double sided选项。

问:导出的时间线怎么和原来的时间线不一样
答:工程的帧速率设置有问题,preferences 下settings/working units/time。导入导出要一致。
问:大家再用maya 2008ex2 吗,用了几天,经常出现无响应。
答:maya 2008ex2 稳定性 好像有些问题啊

问:对了,问以下,我电脑装的MAYA7,想再装一8,能兼容不?
答:兼容,直接用maya8的FLEXLM就可以了,如果有2008、8.0、7.01.用2008的FLEXLM就行了。c盘下的破解文件,用最高版本的就可以了。

问:我想倒角的时候。圆边是望外翻的,我现在要加面。可是里面的圆倒角怎么也是望内的呢,我要他向外,这样加面以后才好看?

答:里外一起选中,然后BEVEL,.你要在BEVEL里把前后盖子都选上,用BEVEL PLUS, BEVEL没那个好,这个选择不多,做得死板。

问:maya 2008 里如何能让 3 建 高质量显示即为结果呢,3 快捷键 高质量显示渲染后 还是原来的。
答:要想渲染也高质量 那就圆滑smooth。

问:谁会粒子表达式啊 ?控制粒子大小的表达式。
答:选择粒子,在属性面板下找到add dynamic attributes项,按下general按钮,弹出对话框选择第二项particle,在列表里面找到radiuspp项,按OK,在上一栏per particle(array)attributes项里可以找到新添的这一项,给它写表达式,比如particleShape1.radiusPP=rand(0,1,0.5); 就可以了