马德里到巴伦西亚高铁:服务器组架构设计需要考虑的一些关键因素
来源:百度文库 编辑:九乡新闻网 时间:2024/04/27 18:52:19
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——Some key problems we should consider when design MMORPG Server Architecture网络游戏出现至今,角色扮演游戏(MMORPG)一直是个主流游戏类型。主要原因还是因为拥有丰富的交互体验,特别是玩家之间的互动、角色扮演的特性在MMORPG这种游戏类型中最能得到丰富的表现。相对于Casual Game网游来说,MMORPG本身的游戏设计方面的特性就决定了MMORPG 服务器的设计和实现的难度会更大、对服务器系统的要求更高。这个难度又主要体现在服务器架构设计方面。
那么如何设计架构、如何评价架构设计、以什么为标准来决定设计,就是一个问题,接下来说说我对评价标准的看法。
服务器组架构(Server Cluster Architecture)的主要评价标准包括:
Stability,稳定性
Efficiency,效率
Scalability,可缩放性
从游戏开发及运营的角度来考虑,主要评价标准还要包括:
Productivity,生产力、开发效率
TCO,总体拥有成本
Simplicity,简单
Extendibility/可扩展性
实际上考虑到网络游戏服务的持续性,可扩展性也很重要,再丰富的游戏内容也无法持续吸引玩家几年,一般的做法就是周期性的持续提供游戏更新。在网游服务器架构设计上考虑内容上的可扩充性,也是有必要的,通过技术细节的改进总可以得到或多或少的改进,但是在架构设计阶段就考虑到可扩展性才是聪明的做法。
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